ThreadLocalSingleton.h——base】的更多相关文章

#ifndef MUDUO_BASE_THREADLOCALSINGLETON_H #define MUDUO_BASE_THREADLOCALSINGLETON_H #include <boost/noncopyable.hpp> #include <assert.h> #include <pthread.h> namespace muduo { template<typename T> class ThreadLocalSingleton : boost…
上一篇文章对muduo的入门做了介绍. http://www.cnblogs.com/LCCRNblog/p/5668035.html base文件夹下这么多代码,该如何入手呢?对于我这种第一次接触大型项目的小白来说是相当棘手的问题啊,缺乏经验导致无从下手:路虽难但也要继续走啊,先列出base文件夹下的所有文件目录,如下所示: \-- base |-- AsyncLogging.{h,cc} 异步日志 backend |-- Atomic.h 原子操作与原子整数 |-- BlockingQueu…
muduo库中线程本地单例类封装代码是ThreadLocalSingleton.h 如下所示: //线程本地单例类封装 // Use of this source code is governed by a BSD-style license // that can be found in the License file. // // Author: Shuo Chen (chenshuo at chenshuo dot com) #ifndef MUDUO_BASE_THREADLOCALS…
virtual 关键字用于修饰方法.属性.索引器或事件声明,并且允许在派生类中重写这些对象. 例如,此方法可被任何继承它的类重写. (C#参考) public virtual double Area() { return x * y; } 虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改 调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型.将调用大部分派生类中的该重写成员, 如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员. 默认情况下,方法是非虚拟的.不能重写非虚方法. virtual修饰符不能与stati…
乍一看题面:$$a^x \equiv b \ (mod \ m)$$ 是一道BSGS,但是很可惜$m$不是质数,而且$(m, a) \not= 1$,这个叫扩展BSGS[额...... 于是我们需要通过变换使得$(m, a) = 1$ 首先令$g = (a, m)$,则原式等价于:$$a ^ x + k * m = b, k \in \mathbb{Z}$$ 移项可得:$$\frac{a} {g} * a ^ {x - 1} + k * \frac {m} {g} = \frac {b} {g}…
    Base.h #pragma once   class Base { public:     Base(void);     ~Base(void);     bool CreatClone(Base* item);     char* m_baseprop1; };   Base.cpp #include "StdAfx.h" #include "Base.h"   Base::Base(void) : m_baseprop1(NULL) { }   Ba…
使用该用户控件做的效果图,如果数据正确,可实现 波形.直线.等等效果图...... 对于本程序的认识还是不够深彻.如果有其他方法或算法,欢迎讨论下.将我所能理解的代码都再次标识了一番. --------------------------------------------------------------------------------------------------using System; using System.Collections.Generic; using Syste…
记录字符串的处理,不是一个简单的工作. NSString是代码中随处可见的类型,也是应用和处理繁多的对象,在此只记录需要常备的方法,并且加以说明. #pragma mark -- [计算字符串尺寸 + (CGSize)getStringSizeWith:(NSString *)string attributes:(NSDictionary *)attributes; + (CGSize)getStringSizeWith:(NSString *)string attributes:(NSDict…
GPUImage是一个非常棒的图像处理的开源库,里面提供了非常非常多的滤镜效果来加工图像. 不过就是因为太多效果了,而且对于程序员来说,那么多效果并不清楚知道要用那一个.于是我就使用提供的默认值,加上对滤镜的命名的理解,粗略简单地对GPUImage.h里引用的各个滤镜进行简要说明.这样方便以后找到想要的滤镜效果.其中可能有理解错误,或者表达不准确的地方还请大家斧正.其中有些效果需要使用摄像头才可能有比较理想的效果. #import "GLProgram.h" // Base class…
总共3种方法,一种是第四版书上的面向对象的教学方法.一种是实际中应该使用的简洁方法.一种是模板的方法. 1)第四版书中,面向对象的方法,基类,继承,多态 2)自己的更简洁的写法.(前提条件:如果不需要打印出表达式,仅仅计算结果) 3)自己的模板模拟多态的方法. ////////////////模板的方法///////////////////////////////////////////////////////////////// 第三种写法:利用模板模拟多态. 了解模板后,看到STL的迭代器的…