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目录 golang的缓冲channel简单使用 阻塞型 非阻塞 golang的缓冲channel简单使用 我们常用的是无缓冲channel : make(chan type) 其实make() 创建chan的第二个参数可设置缓冲channel的大小. 上述语句等价于 make(chan type, 1) 即创建了一个缓冲区大小为1channel 下面看有缓冲channel的两个例子. 阻塞型 demo : 协程1 :每隔1s 往有10个缓冲的channel里面写一条msg, 协程2:每隔3s 取…
golang 无缓冲channel package main import "fmt" func main() { // 1S =1000ms //1ms = 1000us //1us =1000ns /* 定义channel:make(chan 类型,容量) ch :=make(chan string) 写端 ch <-"hello" 读端 str := <-ch */ ch :=make(chan string) //无缓冲channel fmt.P…
话说golang的channel同步的定义真是让人无力吐槽,码农的用户体验就这么难搞么,超耐磨阿,无缓冲和缓冲居然有这么大区别....靠 转载一段网上的资料 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- golang channel 有缓冲…
channel我们先来看一下通道的解释:channel是Go语言中的一个核心类型,可以把它看成管道.并发核心单元通过它就可以发送或者接收数据进行通讯,这在一定程度上又进一步降低了编程的难度.channel是一个数据类型,主要用来解决go程的同步问题以及协程之间数据共享(数据传递)的问题.goroutine运行在相同的地址空间,因此访问共享内存必须做好同步.goroutine 奉行通过通信来共享内存,而不是共享内存来通信.引用类型 channel可用于多个 goroutine 通讯.其内部实现了同…
1.有缓冲channel 示例:  有缓存会阻塞,当读取完其中数值时,又可以写入. package main import ( "fmt" "time" ) func main() { //创建一个有缓存的channel ch := make(chan int, 3) //len(ch)缓冲区剩余数据个数, cap(ch)缓冲区大小 fmt.Printf("len(ch) = %d, cap(ch)= %d\n", len(ch), cap(ch…
1.无缓冲channel 示例: package main import ( "fmt" "time" ) func main() { //创建一个无缓存的channel ch := make(chan int, 0) //len(ch)缓冲区剩余数据个数, cap(ch)缓冲区大小 fmt.Printf("len(ch) = %d, cap(ch)= %d\n", len(ch), cap(ch)) //新建协程 go func() { for…
Go语言中的有缓冲channel和无缓冲channel区别 结论 ch1:=make(chan int)// 无缓冲 ch2:=make(chan int,1)// 有缓冲 无缓冲: 当向ch1中存值后需要其他协程取值,否则一直阻塞 有缓冲: 不会阻塞,因为缓冲大小是1,只有当放第二个值的时候,第一个还没被人拿走,才会阻塞. 测试程序 测试1,声明无缓冲channel func Test_1(t *testing.T) { // 无缓冲 ch := make(chan int) // fatal…
可以通过内建函数len查看channel中元素的个数. 内建函数len的定义如下: func len(v Type) int The len built-in function returns the length of v, according to its type: Array: the number of elements in v.数组中元素的个数 Pointer to array: the number of elements in *v (even if v is nil).数组中…
0. 前言 最近使用 Golang 写一个并发执行的测试脚本 之前习惯使用 Java,习惯性想先建一个线程池.然后意识到 Golang 没有封装好的线程池 结合之前学习的 Goroutine 原理和 Golang 大道至简的设计思想,可能 Goroutine 的开销和切换代价比较低,不需要对并发数有过多限制 但是 Goroutine 启动数量过多的话总感觉不太好,于是利用锁和通道实现了简单的线程池做并发控制,欢迎大家点评 源码地址:https://github.com/wangao1236/Go…
前一节讲的是 绘图到不同输出源,请看地址: http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/3440856.html 上一节的例子效果是通过设置每一个点的的RGBA属性来实现的,这是最基础的方式,通过这种方式我们可以绘制任意形状的图形. 1.设置点的颜色一个简单例子: 效果如下: 代码如下,跟最初我们的代码唯一不同的是设置点颜色时,多了一个条件判断语句:if x%8 == 0 ,代码如下,这种情况下,其实我们通过算法简单的实现了画垂直线的效果: 1: package main…