数据结构笔记1(c++)_指针】的更多相关文章

一.数据结构概述 1.定义: 我们如何把现实中大量而复杂的问题,以特定的数据类型和特定的存储结构保存到主存储器(内存)中,以及在此基础上为实现某个功能(比如查找某个元素,删除某个元素,对所有元素进行排序)而执行的相应操作.这个相应的操作也叫算法. 数据结构 =个体的存储 + 个体的关系存储 算法(狭义) = 对存储数据的操作 2.算法:解题的方法和步骤 2.1.衡量算法好坏的标准: 2.1.1.时间复杂度:程序大概执行的次数,而非执行的时间 2.1.2.空间复杂度:算法执行过程中大概所占用的最大…
预备知识 1.所有的指针变量只占4个子节  用第一个字节的地址表示整个变量的地址 //1.cpp 所有的指针变量只占4个子节 用第一个字节的地址表示整个变量的地址 # include <stdio.h> int main(void) { double * p; double x = 66.6; p = &x; //x占8个字节 1个字节是8位, 1个字节一个地址, p中只存放一个地址,通常是第一个字节的地址 // 一个变量占好多好多字节,但是我们通常用一个字节的地址来表示整体的地址,即…
C/C++:提升_指针的指针和指针的引用 写在前面 今天在使用指针的时候我发现了一个自己的错误.…
C++第四篇--重载_指针_引用 1. 基础知识 重载:函数名相同,根据参数不同(类型.数量.顺序不同)调用同名函数 指针和引用:引用就是别名,引用时必须初始化,引用你定义的变量. int a; int &b=a; //b即为a的别名 2. 重载 main.cpp #include <iostream> using namespace std; int add(int a,int b){ cout<<"add int + int"<<endl…
从IL角度彻底理解回调_委托_指针 目录 从IL角度彻底理解回调_委托_指针 1.创作此文的背景 1.1.委托能帮助代码更好地封装 1.2.委托能随时随地更方便地运行其他类中的方法 1.3.委托非常适合做发布订阅者设计模式 1.4.委托也适合做远程rpc的回调函数 1.5.真正把委托的前因后果讲清楚的文章并不多 2.概念 2.1.指针(C语言) 2.2.委托 2.3.回调 3.代码 3.1.案例 3.2.代码 3.3.代码演示效果 4.IL代码 4.1.什么是IL代码 4.2.使用JetBrai…
void * 函数指针和指向类成员的指针不能被赋给void * 字符串字面值常量 #include <iostream> using namespace std; void f() { char * p = "hello"; p[] = 'a'; } int main() { f(); ; } 书上说C++11不能接受,不过我分别试了gcc的3.4.5和7.2版本,编译都没有问题.当然了,要是这么写可就坑了,直接会core的 指针与const void f1(char *…
Essential C++ 1.5-1.6节,3.1节笔记 Array/Vector/指针,难度偏大, 但若学习初期不熟悉基本用法,则难以写出有效代码. 1. 基本概念 Array 是一段连续内存,数组名就是指向首地址的指针.是内建数据结构,兼容 C. Vector 可以理解为大小可变的数组,是一个类 class. 2. 指针的算术运算 指针可以进行自增(++), 自减(--), 加上一个整数(+, +=), 减去一个整数(-, -=)等算术运算. 在数组中使用频繁. 指针存的是内存地址,+/-…
Swift与C指针交互 Objective-C和C API经常需要使用指针. 在设计上, Swift数据类型可以自然的与基于指针的Cocoa API一起工作, Swift自动处理几种常用的指针参数. 在本文中, 我们将看到C中的指针参数如何与Swift中的变量,数组,字符串一起工作. 指针作为输入/输出参数 C和Objective-C不支持多个返回值, 所以Cocoa API经常使用指针传递附加参数到函数. Swift允许把指针参数看成[inout]参数, 所以你可以用同样的&语法传递一个变量的…
数据结构指针复习: #include <stdio.h> void main() { ] = {, , , , }; // a[3] == *(3+a) printf(+a)); // a[3] 4 printf("*a其实就是a[0]: %d\n", *a); // 8 // 地址是连续的 printf(); printf(); printf(); } 一维数组名是个指针常量,它存放的是一维数组第一个元素的地址,它的值不能被改变,一维数组名指向的是数组的第一个元素的地址.…
指针是c语言的灵魂 ----------------------------------------------------------------------------- # include <stdio.h> int main(){ int *p;  //p是变量名,int *表示p变量存放的是int类型变量的地址,p是一个指针变量 int i = 3; //p = i; 这样写是错误的 //p = 4; 这样写是错误的 p = &i;  //将i变量的地址给p变量 //p保存了…