消息队列实现回射客户/服务器 msg_srv.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #define ERR_EXIT(m) \ do \ { \ perror(m); \ exit(EXIT_FAILURE); \ } wh…
IPC对象的持续性 随进程持续 :一直存在直到打开的最后一个进程结束.(如pipe和FIFO) 随内核持续 :一直存在直到内核自举(内核自举就是把主引导记录加载到内存,并跳转执行这段内存)或显示删除(如System V消息队列.共享内存.信号量) 随文件系统持续 :一直存在直到显示删除,即使内核自举还存在.(POSIX消息队列.共享内存.信号量如果是使用映射文件来实现) 消息队列 消息队列提供了一种从一个进程向另外一个进程发送一块数据的方法 每个数据块都被认为是有一个类型,接受者进程接受的数据块…
6.1 概述 System V消息队列在内核中是list存放的,头结点中有2个指针msg_first 和msg_last.其中每个节点包含:下个节点地址的指针.类型.长度.数据等. 6.2 函数 6.2.1 msgget 函数 功能:msgget 函数用于创建一个新的消息队列或访问一个已存在的消息队列.  头文件 #include <sys/msg.h> 函数原型 int msgget(key_t key, int oflsg); 返回值 成功返回非负的标识符,失败返回-1. 说明 1.返回值…
msgsnd int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg); 作用: 把一条消息添加到消息队列中 参数: msqid : 由msgget函数返回的消息队列标识 msgp :是一个指针,指针指向准备发送的消息 msgsz :是msgp指向的消息长度,这个长度不含保存消息类型的那个long int长整型 msgflg :控制着当前消息队列或到达系统上限时将要发生的事情 IPC_NOWAIT表示队列满不等待,返回EA…
1.msgget (key_t ket,int flag) ; //创建一个新的消息队列或者访问一个已存在的消息队列 2.msgsnd(int msid, const void *ptr ,size_t length ,int flag ) // 发送 3.msgrcv() //读 4.msgctl(int msid , int cmd ,struct  msqid_ds *buff )//  cmd 提供删除,设置,返回当前 tips : 1.客户端服务端例子 服务端创建两个消息队列,A,B,…
System V消息队列是Open Group定义的XSI,不属于POSIX标准.System V IPC的历史相对很早,在上个世70年代后期有贝尔实验室的分支机构开发,80年代加入System V的系统内核中,后来商用UNIX系统基本都加入了System V IPC的功能. System V消息队列相对于POSIX消息队列的区别主要是: POSIX消息队列的读操作总是返回消息队列中优先级最高的最早消息,而对于System V消息队列可以返回任意指定优先级(通过消息类型)的消息. 当向一个空消息…
一.介绍 在学习UNIX网络编程 卷1时,我们当时可以利用Socket套接字来实现回射客户/服务器程序,但是Socket编程是存在一些不足的,例如: 1. 服务器必须启动之时,客户端才能连上服务端,并与服务端进行通信: 2. 利用套接口描述符进行通信,必须知道对端的IP与端口. 二.相关函数介绍 下面,我们利用System V消息队列来实现进程间的通信: 首先,我们先来了解一下下面几个函数: 1. msgget: 该函数用于打开或创建消息队列,其作用相当与文件操作函数open. #include…
unix早期通信机制中的信号能够传送的信息量有限,管道则只能传送无格式字节流,这远远是不够的.     消息队列(也叫报文队列)客服了这些缺点:     消息队列就是一个消息的链表.     可以把消息看作一个记录,具有特定的格式.     进程可以按照一定的规则向消息队列中添加新消息:另一些进程可以从消息队列中读走消息. 消息队列是随内核持续的,只有内核重启或人工删除时,该消息队列才会被删除.    system V消息队列使用消息队列标识符标识.具有足够特权的任何进程都可以往一个给定队列放置…
消息队列可以认为是一个消息链表,System V 消息队列使用消息队列标识符标识.具有足 够特权的任何进程都可以往一个队列放置一个消息,具有足够特权的任何进程都可以从一个给定队列读出一个消息.在某个进程往一个队列写入消息之前,并不需要另外某个进程在该队列上等待消息的到达.System V 消息队列是随内核持续的,只有在内核重起或者显示删除一个消息队列时,该消息队列才会真正被删除.可以将内核中的某个特定的消息队列画为一个消息链表,如下图所示: 对于系统中每个消息队列,内核维护一个msqid_ds的…
今天继续学习system v消息队列,主要是学习两个函数的使用,开始进入正题: 下面则开始用代码来使用一下该发送函数: 在运行之前,先查看一下1234消息队列是否已经创建: 用上次编写的查看消息队列状态的程序来查看一下此时的状态: 接下来运行发送消息程序: 接下来再来发送一个消息: 目前发送的字节总数为300,还没有超过最大字节数msgmnb=16384,下面来看下如果超过了这个字节数,会怎么样?所以继续发送消息: 这是由于每条消息最大长度是有上限的(MSGMAX),它的上线就等于8192: 这…
消息的基本属性 System V的消息属性包含在一个msqid_ds的结构中 struct msqid_ds{ struct ipc_cerm msg_perm; //读取权限, 0644, 0777 struct *msg_first; //消息队列的第一条消息地址 struct *msg_last; //消息队列的最后一条消息地址 msglen_t msg_cbytes; //当前消息的长度 msgnum_t msg_qnum; //消息队列中的消息总数 msglen_t msg_qbyte…
模型 #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> ftok() //获取key值 msgget() //创建/获取消息队列 msgsnd()/msgrcv() //发消息到消息队列/从消息队列收信息 msgctl() //删除消息队列 ftok() //获取key值, key值是System V IPC的标识符,成功返回key,失败返回-1设errno //同pathname+同 pr…
消息队列综合案例 消息队列实现回射客户/服务器   server进程接收时, 指定msgtyp为0, 从队首不断接收消息 server进程发送时, 将mtype指定为接收到的client进程的pid client进程发送的时候, mtype指定为自己进程的pid client进程接收时, 需要将msgtyp指定为自己进程的pid, 只接收消息类型为自己pid的消息; // client/server进程接收/发送的数据结构 const int MSGMAX = 8192; struct msgB…
消息队列 IPC 原理 消息队列是消息的链式队列,如下图为消息队列的模型.整个消息队列有两种类型的数据结构. 1.msqid_ds 消息队列数据结构:描述整个消息队列的属性,主要包括整个消息队列的权限.拥有者.两个重要的指针(分别指向消息队列的第一个消息和最后一个消息). 2.msg 消息队列数据结构:整个消息队列的主体,一个消息队列有若干个消息,每个消息数据结构的基本成员包括消息类型.消息大小.消息内容指针和下一个消息数据结构的位置. 消息队列还可以基于类型处理,但是,消息队列的 FIFO 原…
消息发送/接收API msgsnd函数 int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg); 参数 msgid: 由msgget函数返回的消息队列标识码, 也可以是通过ipcs命令查询出来的一个已经存在的消息队列的ID号 msgp:是一个指针,指针指向准备发送的消息, msgsz:是msgp指向的消息长度, 注意:这个长度不含保存消息类型的那个long int长整型 msgflg:控制着当前消息队列满或到达系统上限时…
消息队列概述 消息队列提供了一个从一个进程向另外一个进程发送一块数据的方法(仅局限于本机); 每个数据块都被认为是有一个类型,接收者进程接收的数据块可以有不同的类型值. 消息队列也有管道一样的不足: (1)每个消息的最长字节数的上限(MSGMAX); (2)系统中消息队列的总条数也有一个上限(MSGMNI); (3)每个消息队列所能够保存的总字节数是有上限的(MSGMNB) . 查看系统限制 cat /proc/sys/kernel/msgmax  #最大消息长度限制 cat /proc/sys…
消息队列 消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法. 每个数据块都被认为含有一个类型,接收进程可以独立地接收含有不同类型的数据结构.我们可以通过发送消息来避免命名管道的同步和阻塞问题.但是消息队列与命名管道一样,每个数据块都有一个最大长度的限制. Linux用宏MSGMAX和MSGMNB来限制一条消息的最大长度和一个队列的最大长度. 在Linux中使用消息队列 Linux提供了一系列消息队列的函数接口来让我们方便地使用它来实现进程间的通信. msgget 函数 创建和访问一个…
经过上次对于进程通讯的一些理论的认识之后,接下来会通过实验来进一步加深对进程通讯的认识,话不多说,进入正题: 其实还可以通过管道,但是,管道是基于字节流的,所以通常会将它称为流管道,数据与数据之间是没有边界的:而消息队列是基于消息的,数据与数据之间是有边界的,这是消息队列跟管道有区别的地方,另外一个差别就是在于接收:消息队列在接收是不一定按先入先出,而管道一定是按照先入先出的原则来进行接收的. 关于这些,可以通过命令来查看其值,如下: 上次提到过,System_V IPC对象有三种,如下: 这些…
3.1 概述 消息队列结构: struct msqid_ds { struct ipc_perm msg_perm; //权限结构 struct msg *msg_first; //队列中第一个消息 struct msg *msg_last; //队列中最后一个消息 msglen_t msg_cbytes; //队列中当前消息总字节数 msglen_t msg_qbytes; //队列中最大消息总字节数 msgqnum_t msg_qnum; //队列中当前消息数 pid_t msg_lspid…
前言: 消息队列是消息的链接表,存放在内核中,并由消息队列标识符标识.我们将称消息队列为 “队列”,其标识符为“队列I D”.msgget创建一个新队列或打开一个存在的队列; msgsnd向队列末端添加一条新消息; msgrcv从队列中取消息, 获取消息是不一定遵循先进先出的, 也可以按消息的类型字段取消息. 消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法.  每个数据块都被认为含有一个类型,接收进程可以独立地接收含有不同类型的数据结构.我们可以通过发送消息来避免命名管道的同步和阻…
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/stat.h> #include <sys/msg.h> #define MSG_FILE…
消息队列中的消息结构可以由我们自由定义,具备较强的灵活性.通过消息结构可以共享一个队列,进行消息复用.通常定义一个类似如下的消息结构: #define MSGMAXDAT 1024 struct mymsg { long msg_len; //消息长度 long msg_type; //消息类型 long msg_data[MSGMAXDATA]; //消息内容 }; 消息结构相关联的类型字段(msg_type)提供了两个特性: (1)标识消息,使得多个进程在单个队列上复用消息. (2)用作优先…
客户端程序 #include<unistd.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<errno.h> #include<sys/un.h> #include<fcntl.h> #include<sys/msg.…
n哲学家进餐问题描述有五个哲学家,他们的生活方式是交替地进行思考和进餐,n哲学家们共用一张圆桌,分别坐在周围的五张椅子上,在圆桌上有五个碗和五支筷子,n平时哲学家进行思考,饥饿时便试图取其左.右最靠近他的筷子,只有在他拿到两支筷子时才能进餐,n进餐完毕,放下筷子又继续思考. 约束条件 (1)只有拿到两只筷子时,哲学家才能吃饭. (2)如果筷子已被别人拿走,则必须等别人吃完之后才能拿到筷子. (3)任一哲学家在自己未拿到两只筷子吃饭前,不会放下手中拿到的筷子. 问题的产生 如果5个哲学家同时拿起了…
1. 概述 三种类型的System V IPC:System V 消息队列.System V 信号量.System V 共享内存区 System V IPC在访问它们的函数和内核为它们维护的信息上共享许多类似点.本章讲述所有这些共同属性. 下图汇总了所有System V IPC 函数 2. key_t键.ftok函数 头文件sys/types.h把数据类型key_t定义为一个整数,通常是一个至少32位的整数 #include <sys/ipc.h> key_t ftok (const char…
3.1 概述 System V IPC 包含:System V消息队列.System V信号量.System V共享内存. 3.2 key_t 键和 ftok函数 这三种类型的System V IPC使用key_t值最为它们的名字. key_t通常是一个32位的整数,由下面2中方式生成: (1)ftok()函数 (2)IPC_PRVATE 3.3 oflag参数 oflag参数 key不存在 key已存在 0 出错,errno = ENOENT 成功,引用已存在对象 IPC_CREAT 成功,创…
首先看看POSIX的代码: 1.posix_mq_server.c #include <mqueue.h>#include <sys/stat.h>#include <string.h>#include <stdio.h>#define MQ_FILE "/mq_test"#define BUF_LEN 128 int main(){     mqd_t mqd;    char buf[BUF_LEN];    int  por = 0…
转:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc/part3/ 消息队列(也叫做报文队列)能够克服早期unix通信机制的一些缺点.作为早期unix通信机制之一的信号能够传送的信息量有限,后来虽然POSIX 1003.1b在信号的实时性方面作了拓广,使得信号在传递信息量方面有了相当程度的改进,但是信号这种通信方式更像"即时"的通信方式,它要求接受信号的进程在某个时间范围内对信号做出反应,因此该信号最多在接受信号进程的生命周期内才有意义,…
第二十七章:shell脚本编程进阶 监测系统统计数据 系统快照报告 1.运行时间 uptime命令会提供以下基本信息: 当前时间 系统运行的天数,小时数,分钟数 当前登录到系统的用户数 1分钟,5分钟,15分钟的平均负载 $ uptime 16:20:51 up 2 days, 3:11, 9 users, load average: 0.01, 0.02, 0.05 2.磁盘使用情况 $ df -h Filesystem Size Used Avail Use% Mounted on /dev…
其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Github上的地址: https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12. 直接浏览双语版的文档请访问: http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html. 另外,Android 手机用户可通过我写的一个程序浏览文档,带缓存功能的,目前…