原文:Deep-dive into .NET Core primitives, part 2: the shared framework 作者:Nate McMaster 译文:深入理解.NET Core的基元(二) - 共享框架 作者: Lamond Lu 本篇是之前翻译过的<深入理解.NET Core的基元: deps.json, runtimeconfig.json, dll文件>的后续,这个系列作者暂时只写了3篇,虽然有一些内容和.NET Core 3.0已经不兼容了,但是大部分的原理…
原文:Deep-dive into .NET Core primitives, part 2: the shared framework作者:Nate McMaster译文:深入理解.NET Core的基元(二) - 共享框架作者: Lamond Lu 本篇是之前翻译过的<深入理解.NET Core的基元: deps.json, runtimeconfig.json, dll文件>的后续,这个系列作者暂时只写了3篇,虽然有一些内容和.NET Core 3.0已经不兼容了,但是大部分的原理还都是…
原文:Deep-dive into .NET Core primitives, part 3: runtimeconfig.json in depth 作者:Nate McMaster 译文:深入理解.NET Core的基元(三) - 深入runtimeconfig.json 作者: Lamond Lu 前情回顾 深入理解.NET Core的基元(一):deps.json, runtimeconfig.json, dll文件 深入理解.NET Core的基元(二):共享框架 深入理解.NET C…
原文链接: Deep-dive into .NET Core primitives: deps.json, runtimeconfig.json, and dll's 作者: Nate McMaster C#编译器(The C# Compiler) C#的编译器可以将cs文件转换为dll文件, 即程序集文件.程序集文件是一个便携的可执行格式文件, 借助.NET Core,它可以运行在Windows, MacOS和Linux系统中. 在Windows系统中, .NET Core的编译器文件csc.…
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[基元类型推荐] 推荐直接使用 FCL 类型. [理由] 编码时不至于困惑string与String的使用.由于C#的stirng(一个关键字)直接映射到System.String(一个 FCL 类型),所以两者没有区别,都可以使用.不至于困惑int在32位操系统和64位操作系统上代表的整数不同. 有的开发人员认为int在32位操作系统上运行时,代表32位整数:而在64位操作系统上运行时,代表64位整数,这个观点完全错误.在C# 中,int 始终映射到System.Int32,所以不管在什么操作…
首先看一下.NET 中的基元类型,如下表: C# Type | .NET Framework Type -------------| ---------------------- bool | System.Boolean byte | System.Byte sbyte | System.SByte char | System.Char decimal | System.Decimal double | System.Double float | System.Single int | Sys…
包,元包与框架 本文翻译自 Packages, Metapackages and Frameworks. .Net Core 是一种由 NuGet 包组成的平台.一些产品体验受益于代码包的细粒度定义,而另一些受益于粗粒度的定义,这两种定义都是有用的,不能绝对地说哪个好与不好.因此,为了适应这两种区别,一款好的产品应该可以被拆分成一组一组的细粒度的代码包,这些包之间相互独立,单个代码包的正式的名字叫做“元包”(metapackage). 每个.Net Core 包都支持运行于多种 .Net 运行时…
本文为翻译文章,原文:Packages, Metapackages and Frameworks .NET Core是一个由NuGet包组成的平台.一些产品受益于细粒度包的定义,也有一些受益于粗粒度包的定义.为了适应这种二重性,.NET Core平台被分为一组细粒度的包(package)以及一些被称为元包(metapackage)的较粗粒度的包. 每一个.NET Core包支持多个.NET运行时,它们代表着不同的框架.这些框架既包括传统的.NET Framework(如net4.6),也包含基于…
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