smobiler自适应不同手机分辨率】的更多相关文章

在smobiler中可以通过相对布局或者绝对布局实现自适应不同手机分辨率. 例如实现下图中的布局,图中的布局实际可以分成3个部分,部分1可以使用Title控件,部分2可以使用Panel(在Panel中加入IconMenuView可以实现图中效果,本文不具体说明),部分3 使用ToolBar控件,具体见下文. 绝对布局 新建窗体,窗体的Layout属性设置Absolute,首先在窗体中拖入一个Title控件,dock属性设置Top,再拖入以ToolBar控件,dock属性设置Bottom,最后再拖…
小程序页面跳转传参 根目录下的 app.json 文件 页面文件的路径.窗口表现.设置网络超时时间.设置多 tab { "pages": [ "pages/index/index", "pages/logs/index" ], "window": { "navigationBarTitleText": "Demo" }, "tabBar": { "list&…
关于Android中手机分辨率的使用 Android 可设置为随着窗口大小调整缩放比例,但即便如此,手机程序设计人员还是必须知道手机屏幕的边界,以避免缩放造成的布局变形问题. 手机的分辨率信息是手机的一项重要信息,很好的是,Android 已经提供DisplayMetircs 类可以很方便的获取分辨率.下面简要介绍 DisplayMetics 类: Android.util包下的DisplayMetrics类提供了一种关于显示的通用信息,如显示大小,分辨率和字体. 为了获取DisplayMetr…
C# WinForm窗体及其控件自适应各种屏幕分辨率 一.说明  我们自己编写程序的界面,会遇到各种屏幕分辨率,只有自适应才能显的美观.实际上,做到这点也很简单,就是首先记录窗体和它上面控件的初始位置和大小,当窗体改变比例时,其控件的位置和大小也按此比例变化即可.因为窗体上控件的位置和大小是相对于自己所在的窗体的,也就是所谓的窗口坐标.  在这里我们只考虑相对于自己窗体的窗口坐标更简单,也就是成比例变化.为了多个窗体共用,我在这里创建一个类AutoSizeFormClass ,1.使用它去记录窗…
使用如下命令,可以查看手机分辨率 adb shell dumpsys window displays 运行结果如下 Display: mDisplayId= init=1080x1920 480dpi cur=1080x1920 app=1080x1920 rng=1080x1005-1920x1845 layoutNeeded=false StackBox # mParent=null mBounds=[,][,] mVertical=false layoutNeeded=true mStac…
一.手机分辨率对照表 宽×高(标准值) 240×320 320×480 480×800 720×1280 1080×1920 1440×2560 DPI等级 LDPI MDPI HDPI XHDPI XXHDPI XXXHDPI DPI数值 120 160 240 320 480 640 对应比例 3 4 6 8 12 16 PX 0.75 1 1.5 2 3 4 二.adb命令 #查询 adb shell wm size #修改为指定分辨率 adb shell wm size 1136x248…
问题:不同手机型号屏幕尺寸大不相同,导致同样的文字,有的显示一行,有的显示多行. 通过查资料和自己的尝试解决:网页开发习惯的px单位,手机html开发不适用. 源代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <!--防止手机页面缩放--> <meta name="viewport" cont…
1.术语和概念 概念解释 名词 解释 Px (Pixel像素) 不同设备显示效果相同.这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px.也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真,在大分辨率上被缩小. Screen Size (屏幕尺寸) 一般所说的手机屏幕大小如1.6英寸.1.9英寸.2.2英寸,都是指的对角线的长度,而不是手机面积.我们可以根据勾股定理获取手机的宽和长,当然还有面积. Resolution (分辨率) 指手机屏…
1.术语和概念 术语 说明 备注 Screen size(屏幕尺寸) 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 摩托罗拉milestone手机是3.7英寸 Aspect Ratio(宽高比率) 指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong Milestone是16:9,属于long Resolution(分辨率) 和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵.横方向像素个数 Milestone是854*480 DPI(dot per inch) 每英…
一. 允许网页宽度自动调整: "自适应网页设计"到底是怎么做到的? 其实并不难. 首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比 例(initia…
手机常见分辨率: 4:3 VGA 640*480 (Video Graphics Array) QVGA 320*240 (Quarter VGA) HVGA 480*320 (Half-size VGA) SVGA 800*600 (Super VGA) 5:3 WVGA 800*480 (Wide VGA) 16:9 FWVGA 854*480 (Full Wide VGA) HD 1920*1080 High Definition QHD 960*540 720p 1280*720 标清…
4:3 VGA     640*480 (Video Graphics Array) QVGA  320*240 (Quarter VGA) HVGA  480*320 (Half-size VGA) SVGA  800*600 (Super VGA) 5:3 WVGA  800*480 (Wide VGA) 16:9 FWVGA 854*480 (Full Wide VGA) HD        1920*1080 High Definition QHD     960*540 720p   …
在项目开发的过程中,同一个布局对应不同的手机会显示出不同的效果.导致这个现象产生的原因是不同手机的分辨率不同.在android sdk提供的帮助文档中,我们可以看到各种手机的分辨率和对应的屏大小.QVGA (240x320),WQVGA400(240x400),WQVGA432 (240x432),HVGA (320x480),WVGA800 (480x800),WVGA854 (480x854). 目前android手机的分辨率大致就是帮助文档中描述的几种,我们可以用两种方式进行不同手机的适配…
获得屏幕分辨率和密度,尺寸的代码片段 DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);double d = Math.sqrt(Math.pow(displayMetrics.widthPixels, 2)+Math.pow(displayMetrics.heightPixels, 2)); System.o…
dp = dip : device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for…
boostrap中加上这个样式class="img-responsive"图片就可以自适应,手机端同样适用 详细介绍请查看全文:https://cnblogs.com/qianzf/ 原文博客的链接地址:https://cnblogs.com/qzf/…
Android上常见度量单位 px(像素):屏幕上的点,绝对长度,与硬件相关 in(英寸):长度单位 mm(毫米):长度单位 pt(磅):1/72英寸,point dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位.在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px dip:Density-independent pixel,同dp相同 sp:在dp的基础上,还与比例无关,个人理解为是一个矢量图形单位 对应关系 Android手机屏幕标准       对应图标尺寸标准   屏幕密度 xhdpi  …
adb shell dumpsys window | grep "ShownFrame" | head -n 1 adb shell dwm size 当然,作为一个Android 开发,懂得在代码里面获取分辨率也不错啊. private static void initDisplayMetrics() { DisplayMetrics dm = Application.getInstance().getResources().getDisplayMetrics();…
6.5英寸 —— 1242 x 2688 px —— Xs Max 6.1英寸 —— 828 x 1792 px —— XR 5.8英寸 —— 1125 x 2436 px —— X/Xs 5.5英寸 —— 1242 x 2208 px —— 6+/6s+/7+/8+   4.7英寸 —— 750 x 1334 px —— 6/6s/7/8 4 英寸  ——  640 x 1136 px —— 5/5s/5c/SE 3.5英寸 —— 640 x 960 px —— 4/4s 3.5英寸 —— 3…
打开所要查看的应用包名: $ adb shell dumpsys activity top | head -n 10 TASK com.ss.android.article.news id=5 ACTIVITY com.ss.android.article.news/com.ss.android.article.base.activity.DetailActivity 4407b468 pid=2714 Local FragmentActivity 42df3028 State: mCreate…
Zxing框架进行二维码扫描时候会发现,随着分辨率的增加,扫描框会越来越小,SurfaceView扫描窗口就看不见了,我们可以自己定义扫描窗口的大小,以及适配屏幕问题. Zxing包中有个类CameraManager,它是来设置扫描框的大小 扫描框框初始化数值 private static int MIN_FRAME_WIDTH = 240; private static int MIN_FRAME_HEIGHT = 240; private static int MAX_FRAME_WIDTH…
长度方向像素数平方加宽度方向像素平方然后开根号,最后除以屏幕大小(英寸)…
直接贴代码了: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <script src="resources/scripts/jquery-1.10.1.min.js"></script> </head> <body> <div class=&quo…
转自 http://my.oschina.net/cart/blog/282477 做前端开发不短了,用过jQuery Mobile jqMobi 也纯手工写过.. 最后总结如下: jQuery Mobile:适合大而全,兼容性高,功能全,但是文件大,略显臃肿..如果你是网页版.手机版共用jquery库等 适合使用jQuery Mobile. jqMobi:适合单独就是手机版的站,体积小,速度快,但是兼容性没有jQuery Mobile好,功能没有jQuery Mobile全,但是一般也够用啦.…
android中不同手机分辨率适配问题 在项目开发的过程中,同一个布局对应不同的手机会显示出不同的效果.导致这个现象产生的原因是不同手机的分辨率不同.在android sdk提供的帮助文档中,我们可以看到各种手机的分辨率和对应的屏大小.QVGA (240x320),WQVGA400(240x400),WQVGA432 (240x432),HVGA (320x480),WVGA800 (480x800),WVGA854 (480x854). 目前android手机的分辨率大致就是帮助文档中描述的几…
1. 下载NGUI 2. 导入NGUI package到Unity. 这时候菜单上会出现NGUI的菜单栏: 3. 将默认的Main Camera删掉,通过菜单栏NGUI->Create新建一个2D UI对象. 此时创建了一个UI Root以及子对象Camera(这就是为什么要删除默认的摄像头),这个摄像头自带了NGUI的UICamera脚本,这个脚本的作用是来响应各种事件的. 4. 设置UI Root属性,点击UI Root,此时在右侧的Inspector面板可以看到其相关属性,这里很关键!选择…
前言 随着移动设备的普及,移动web在前端工程师们的工作中占有越来越重要的位置.移动设备更新速度频繁,手机厂商繁多,导致的问题是每一台机器的屏幕宽度和分辨率不一样.这给我们在编写前端界面时增加了困难,适配问题在当下显得越来越突出.记得刚刚开始开发移动端产品的时候向设计MM要了不同屏幕的设计图,结果可想而知.本篇博文分享一些卤煮处理多屏幕自适应的经验,希望有益于诸君. 特别说明:在开始这一切之前,请开发移动界面的工程师们在头部加上下面这条meta: 简单事情简单做-宽度自适应 所谓宽度自适应严格来…
0.webview页面自适应: // 1.LayoutAlgorithm.NARROW_COLUMNS : 适应内容大小// 2.LayoutAlgorithm.SINGLE_COLUMN:适应屏幕,内容将自动缩放webview.getSettings().setUseWideViewPort(true);webview.getSettings().setLayoutAlgorithm(WebSettings.LayoutAlgorithm.NARROW_COLUMNS);webview.get…
自适应讲解部分可以参考以下网址:http://www.xuanyusong.com/archives/2536,下面代码中提到的AdaptiveManualHeight()函数就是参考该文章的. 下面主要说的就是背景图.全屏透明Sprite和控件位置自适应的东西. 由于我们所要开发的游戏只支持800x480及以上的分辨率的手机,因此分辨率小于800x480的自适应这里不考虑(其实都差不多的,就是多了一个if判断,然后分别调整下背景图.全屏透明背景而已) 见下图,背景图和全屏sprite(这里为了…
wap页面怎么做? 这个问题困扰了我好久,在PC上我们惯用的px单位在手机上根本不适用,即使我们写了<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no, minimal-ui"/>防止网页自动缩放也无济于事,因为各手机分辨率大小不同. 用百分比布局.宽度自适应做到了但是高度呢,高度也用百分比吗?难道把元素…