tcp协议传输方法&粘包问题】的更多相关文章

socket实现客户端和服务端 tcp协议可以用socket模块实现服务端可客户端的交互 # 服务端 import socket #生成一个socket对象 soc = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #绑定地址跟端口号 soc.bind(('127.0.0.1', 8001)) #监听(半连接池的大小) soc.listen(5) #等着客户端来连接,conn相当于连接通道,addr是客户端的地址 conn,addr = so…
TCP协议中的粘包问题 1.粘包现象 基于TCP实现一个简易远程cmd功能 #服务端 import socket import subprocess sever = socket.socket() sever.bind(('127.0.0.1', 33521)) sever.listen() while True: client, address = sever.accept() while True: try: cmd = client.recv(1024).decode('utf-8') p…
TCP,控制传输协议,它充分实现了数据传输时的各种控制功能:针对发送端发出的数据包确认应答信号ACK:针对数据包丢失或者出现定时器超时的重发机制:针对数据包到达接收端主机顺序乱掉的顺序控制:针对高效传输数据包的滑动窗口控制:针对避免网络拥堵时候的流量控制:针对刚开始启动的时候避免一下子发送大量数据包而导致网络瘫痪的慢启动算法和拥塞控制. 此外,TCP作为一种面向有连接的控制传输协议,只有在确认对端主机存在时才会发送数据,从而可以控制通信流量的浪费. TCP通过序列号.超时重传.检验和.流量控制.…
简介: 用于将文件通过TCP协议传输到另一台机器,两台机器需要通过网络互联. 实现: 使用Netty进行文件传输,服务端读取文件并将文件拆分为多个数据块发送,接收端接收数据块,并按顺序将数据写入文件. 工程结构: Maven配置: <dependencies> <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version&…
TCP协议传输大文件读取时候的问题 大文件传不完的bug 我们在定义的时候定义服务端每次文件读取大小为10240, 客户端每次接受大小为10240 我们想当然的认为客户端每次读取大小就是10240而把客户端的读下来的文件想当然大小每一次都加上10240 而实际上服务端发送文件send每次发送不一定是一次性把10240的文件传送完,可能分了好几次进行发送至缓冲区这我们实际文件大小就不一定是10240 解决办法: 1.对于每次服务端所发送的文件内容及大小都发送给客户端,让客户端一一对应读取 2.实时…
什么是粘包问题 tcp是流体协议. 其nagle算法会将数据量较小. 并且发送间隔时间较短的多个数据包合并为一个发送. 网络传输的时候是一段一段字节流的发送. 在接收方看来根本不知道字节流从何开始. 在哪里结束. 所以粘包问题就是接收方不知道消息之间的界限. 不止到一次性提取多少数据导致的 而udp协议的是面向消息的协议. 每一段的udp都是一段消息. 应用程序必须以消息作为单位提取. 不能提取任意自己的数据. 所以不存在粘包问题 怎么解决粘包问题 ​ 设置一个固定的报头. 报头中含有真实数据的…
TCP 基于流的协议 又叫可靠性传输协议 通过三次握手 四次挥手 来保证数据传输完毕 缺点效率低 正因为是基于流的协议 所以会出现粘包问题粘包问题:原因一:是应为数据是先发送给操作系统,在操作系统中有一个缓冲池 ,操作系统并不会马上把数据发送给服务器端的缓冲池,而是在自己的缓冲池中, 操作系统会将数据小,发送间隔短的数据进行底层优化,然后一起发送出去就造成了数据的混合,以至于到了服务器哪里的缓冲池也区分不出来,造成的粘包 原因二,数据发到服务器的缓冲池中,服务器没有及时发送给应用软件接收,造成了…
我们在前面曾经说过,发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),在底层通讯中这些数据可能被拆成很多数据包来发送,但是一个数据包有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因.而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,…
我们在前面曾经说过,发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因.而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的.怎样定义消息呢?可以认为对方…
一  tcp网络编程 server 端 import socket sk=socket.socket() #实例化一个对象 sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)#端口可以重用 sk.bind(('127.0.0.1',9100)) sk.listen()#监听 while True: conn,addr=sk.accept() #阻塞,三次握手完毕 while True: inp=input('请输入你要发送的消息:') c…