再此之前推荐一款GLTF物理材质在线编辑器https://tinygltf.xyz/ ThreeJS 物理材质shader源码分析(顶点着色器) Threejs将shader代码分为ShaderLib和ShaderChunk两部分,ShaderLib通过组合ShaderChunk的代码来构建vertexShader和fragmentShader.下面主要分析物理材质的shader源码,他主要的两个文件在shaderLib里面的meshphysical_vert.glsl和meshphysical…
在上一篇博客springMVC源码分析--HandlerInterceptor拦截器(一)中我们介绍了HandlerInterceptor拦截器相关的内容,了解到了HandlerInterceptor提供的三个接口方法: (1)preHandle: 在执行controller处理之前执行,返回值为boolean ,返回值为true时接着执行postHandle和afterCompletion,如果我们返回false则中断执行(2)postHandle:在执行controller的处理后,在Mod…
消息队列 在前一篇文章中[TencentOS tiny学习]源码分析(3)--队列 我们描述了TencentOS tiny的队列实现,同时也点出了TencentOS tiny的队列是依赖于消息队列的,那么我们今天来看看消息队列的实现. 其实消息队列是TencentOS tiny的一个基础组件,作为队列的底层. 所以在tos_config.h中会用以下宏定义: #if (TOS_CFG_QUEUE_EN > 0u) #define TOS_CFG_MSG_EN 1u #else #define T…
代码地址:https://github.com/showkawa/spring-annotation/tree/master/src/main/java/com/brian AnnotationConfigApplicationContext启动原理分析主要分析下面三点 1.@Qualifier与@Primary注解的使用2.BeanFactory与ApplicationContext区别3.AnnotationConfigApplicationContext启动原理分析 1.@Qualifie…
源码分析系列文章已经开源到github,地址如下: github:https://github.com/farmer-hutao/k8s-source-code-analysis gitbook:https://farmer-hutao.github.io/k8s-source-code-analysis 本文大纲 概述 从 --config 开始 options.Option 对象 config.Config对象 runCommand ApplyFeatureGates 默认算法注册 特性开关…
一个东西用久了,自然就会从仅使用的层面上升到探究其原理的层面,在javaweb中springmvc更是如此,越是优秀的框架,其底层实现代码更是复杂,而在我看来,一个优秀程序猿就相当于一名武林高手,不断进阶武功秘籍,越是高深莫测的功夫,越是要探究其原理,而springmvc就是一本十分深奥的武功秘籍. 说起拦截器,说不得不和过滤器进行对比,在此贴图一张不进行多加解释,简单的来说拦截器能作用于controller层方法实现的前后而过滤器不能. 在这里先列出一个简单的controller层的实现 正常…
对SpringMVC有所了解的人肯定接触过HandlerInterceptor拦截器,HandlerInterceptor接口给我们提供了3个方法: (1)preHandle: 在执行controller处理之前执行,返回值为boolean ,返回值为true时接着执行postHandle和afterCompletion,如果我们返回false则中断执行 (2)postHandle:在执行controller的处理后,在ModelAndView处理前执行 (3)afterCompletion :…
温馨提示:本文不描述与浮点相关的寄存器的内容,如需了解自行查阅(毕竟我自己也不懂) 调度器的基本概念 TencentOS tiny中提供的任务调度器是基于优先级的全抢占式调度,在系统运行过程中,当有比当前任务优先级更高的任务就绪时,当前任务将立刻被切出,高优先级任务抢占处理器运行. TencentOS tiny内核中也允许创建相同优先级的任务.相同优先级的任务采用时间片轮转方式进行调度(也就是通常说的分时调度器),时间片轮转调度仅在当前系统中无更高优先级就绪任务的情况下才有效. 为了保证系统的实…
任务的基本概念 从系统的角度看,任务是竞争系统资源的最小运行单元.TencentOS tiny是一个支持多任务的操作系统,任务可以使用或等待CPU.使用内存空间等系统资源,并独立于其它任务运行,理论上任何数量的任务都可以共享同一个优先级,这样子处于就绪态的多个相同优先级任务将会以时间片切换的方式共享处理器. 不过要注意的是:在TencentOS tiny中,不能创建与空闲任务相同优先级的任务K_TASK_PRIO_IDLE,相同优先级下的任务需要允许使用时间片调度,打开TOS_CFG_ROUND…
队列基本概念 队列是一种常用于任务间通信的数据结构,队列可以在任务与任务间.中断和任务间传递消息,实现了任务接收来自其他任务或中断的不固定长度的消息,任务能够从队列里面读取消息,当队列中的消息是空时,读取消息的任务将被阻塞,用户还可以指定任务等待消息的时间timeout,在这段时间中,如果队列为空,该任务将保持阻塞状态以等待队列数据有效.当队列中有新消息时,被阻塞的任务会被唤醒并处理新消息:当等待的时间超过了指定的阻塞时间,即使队列中尚无有效数据,任务也会自动从阻塞态转为就绪态,消息队列是一种异…