一:为什么要处理? 其实我们都知道,在开发过程中,自己的app系统或许有许多隐藏的异常,自己没有捕捉到,那么关于异常的捕捉,这是相当重要的,如果系统发生崩溃,那么至少也可以让系统挂在系统之内,不会发现什么系统直接退了,或者是卡死,这样做,能够使得用户体验效果更加,自己也可以发现用户到底出现什么异常,便于自己以后好处理这个问题,优化处理自己的系统. 二:如何解决 在Android 开发中,自身其实带有一个系统默认的异常处理接口,UncaughtExceptionHandler,该接口呢,能够很好的…
这里要考虑3个问题,第一个是锁屏问题,第二个是app被切换至后台的问题,第三个是屏幕锁定和解除时app在后台时的问题 一,监听屏幕解锁,锁定 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62…
AppDomain.UnhandledException可以获的异常,却截不下来,求解 AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException; 在.Net1.0/1.1下,非主线程的未处理异常将被忽略.这本身不是好事,所以2.0后该行为更改了.像你的情况可以要求程序兼容1.1行为.1.添加一个配置文件(App.Config)2.加入runtime节并指定legacyUnhandledExcep…
现在已经进入了2018年,Android 8.0系统也逐渐开始普及起来了.三星今年推出的最新旗舰机Galaxy S9已经搭载了Android 8.0系统,紧接着小米.华为.OV等国产手机厂商即将推出的新年旗舰机也会搭载Android 8.0系统.因此,现在已经是时候需要让我们的应用程序对Android 8.0系统进行适配了. 其实在去年Android 8.0系统刚推出的时候,我就仔细翻阅过Google官方的功能变更文档.变更项着实不少,但是真正需要我们去进行功能适配的地方却并不多.总结了一下,最…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 概述 参考资料<一起来学习Android 8.0系统的应用图标适配吧>中已经讲得很清楚了,这里我只是简单总结下.详情的内容请阅读参考资料! 为什么进行图标适配? 可能有些朋友觉得困惑,应用图标这种东西从Android远古时代就已经有了,而且功能格外的简单,就是放张图片而已,这有什么好适配的呢?但实际上,在当前Android环境下,应用图标功能是极其混乱的.可以看到,在Android上,应用图标可以是方形.圆形.圆角矩形.或者是其他任…
原文在sparkyuan.me上.转载注明出处:http://sparkyuan.github.io/2016/03/28/使用UncaughtExceptionHandler来处理未捕获的异常/ 全部的App都会发生crash.本文解说的是怎样採集crash信息以供兴许开发处理这类问题. 基本思路 当crash发生时,系统会调用UncaughtExceptionHandler的uncaughtException方法,我们能够在这种方法中捕获异常信息,把异常信息存到SD卡中.在合适的时候通过网络…
App测试中ios和Android的区别: 1. Android长按home键呼出应用列表和切换应用,然后右滑则终止应用: 2. 多分辨率测试,Android端20多种,ios较少: 3. 手机操作系统,Android较多,ios较少且不能降级,只能单向升级:新的ios系统中的资源库不能完全兼容低版本中的ios系统中的应用,低版本ios系统中的应用调用了新的资源库,会直接导致闪退(Crash): 4. 操作习惯:Android,Back键是否被重写,测试点击Back键后的反馈是否正确:应用数据从…
情景:Android App在Google App Store上架成功,三星手机可以在Google App Store中搜索到,但是三星tablet却无法在Google App Store中搜索到,目标用户在韩国,手中也没有测试的Tablet,怎么办? 问题产生的原因: Google Play存在过滤功能,在某些情况下,您通过<uses-permission>请求的权限可影响Google Play如何过滤您的应用.举个例子,您通过<uses-permission>请求了打电话的权限…
在项目中碰到这样的问题: 由于系统中的按键在底层做了重新定义或者新增了按键,此时需要在APP层对按键事件(keyevent)做分解处理,模拟Android系统做法,把keyevent分解成: 1.单击事件:就是普通key的单击: 2.双击事件:500ms内同一按键单击两次: 3.长按事件:同一按键长按超过1000ms(系统中长按事件为500ms): 4.组合按键:两个以上按键同时按住: 其中的keyevent可以来自Activity.View子类的dispatchKeyEvent方法,也可以是我…
由于是浅析,所以我只分析常用的接口,注意是Android系统中的JAVA类,可能和JDK的源码有区别. 首先从构造函数开始, /** * Min capacity (other than zero) for a HashMap. Must be a power of two * greater than 1 (and less than 1 << 30). */ private static final int MINIMUM_CAPACITY = 4; /** * Max capacity…