‎Cocos2d-x 学习笔记(3.3) Layer】的更多相关文章

1.简介 Layer直接继承了Node.Layer类似Ps里图层的概念,也可以理解成一块透明玻璃.Scene类似Ps里的一张图像,也可以理解成堆放玻璃的箱子. Layer能接收触摸事件.键盘事件.加速器事件. 导演类一次只能将一个Scene显示,例如存在登录场景.菜单场景.游戏场景,一个时刻只能一个场景被运行. 一个Scene可以包含多个Layer,例如游戏场景可以包含人物层.背景层.导航菜单栏层.每个Layer都包含了一些元素. 每个元素都有自己的动作. 2. Layer与触摸 Layer里触…
从2019年7月开始学习游戏引擎Cocos2dx,版本3.17. 学习笔记尽量以白话的形式表达自己对源码的理解,而不是大篇幅复制粘贴源码. 本人水平有限,欢迎批评指正! Cocos2d-x 学习笔记 ‎Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换 ‎Cocos2d-x 学习笔记(3.2) TransitionScene 过渡场景和场景切换的过程 ‎Cocos2d-x 学习笔记(3.3) Layer ‎Cocos2d-x 学习笔记(4) Scheduler Timer 调度与…
Layer 游戏中的背景容器,Layer类是Node类的一个子类,它实现了触屏事件代理(TouchEventsDelegate)协议. LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议. LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果. LayerMultiple类是一个能够使它的子类进行复用的布景层类. Sprite精灵不能直接放入舞台中,它需要作为Layer的子节点,通过Layer加入舞台场景中显示. 关于Layer的简单用法…
一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何划分好游戏的场景,是开始动手做游戏的第一步. 3.一个场景会有很多层,用来处理场景不同的功能. 4.而精灵则是最小的单位,比如子弹,飞机,敌机都是一个个的精灵所组成的. 二.WelcomeScene的搭建: 1.场景和层的二种搭建方法: (1)一种就是跟HelloWorld示例一样的方法,以一个层为…
先来看一下目录结构: Assets:游戏资源文件,图片音频等,Resource文件夹也有类似功能 include:用于放置游戏头文件 Shaders:渲染器着色器文件(大雾) cocos2dorig.cpp/.h:Direct3D游戏默认入口,默认文件名和项目名相同,在Cocos2dx中,经由这里转而启动AppDelegate //WP8Direct3D游戏默认启动入口 IFrameworkView^ Direct3DApplicationSource::CreateView() { retur…
上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学到的菜单按钮的用法,制作了一个简单的“钢琴”游戏,其中部分代码如范例3-8所示,完整代码详见源文件本章目录下的ChapterThree06项目. [范例3-8 利用Cocos2d-x实现简单的钢琴] #include "HelloWorldScene.h" #include "S…
<Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内容主要都是介绍如何在屏幕上显示图像,事实上除了图像之外,音乐的播放也可以被理解为一种显示的方式,本节将学习在Cocos2d-x中播放声音的方法. (1)在HelloWorld.h中对HelloWorld类进行如下定义: class HelloWorld : public Cocos2d::Layer { pu…
我的博客主要用来存放我的学习笔记,如有侵权,请与我练习,我会立刻删除.学习参考:http://www.cnblogs.com/yuanfang/archive/2010/12/24/1916231.html 感谢博友的分享.1.块设备 块设备将数据按照固定块大小的块中,每个块的大小通常在512字节到32768字节之间,磁盘.SD卡都是常见的块设备. 2.字符设备和块设备的区别: 字符设备 块设备 ---------------------------------------------- 按字节…
前言:这只是我的一个学习笔记,里边肯定有不少错误,还希望有大神能帮帮找找,由于是从小白的视角来看问题的,所以对于初学者或多或少会有点帮助吧. 1:人工全连接神经网络和BP算法 <1>:人工神经网络结构与人工神经网络可以完美分割任意数据的原理: 本节图片来源于斯坦福Andrew Ng老师coursea课件(此大神不多介绍,大家都懂) 在说明神经网络之前,先介绍一下神经网络的基础计算单元,感知器. 上图就是一个简单的感知器,蓝色是输入的样本,g(z)是激活函数,z=x1*w1+-,a=g(z) 这…
学习笔记: **有些命令,有两到三种执行方式:菜单.命令行.对话框.如layer命令,如果在命令行打入layer命令,就会弹出对话框主y式,如果要命令行方式执行,就需要在前面加一个-号,即-layer,这样就不弹出对话框了,选项就出现在命令行当中了.如果命令是通过菜单(工具栏)点击执行的,通常这种方式会以一个下划线开头,比如划线命令line,就相当于_line. **透明命令:在执行一些命令的时侯,可以临时执行一些透明命令,执行时,在透时命令前加单撇号. 比如:'ZOOM 英文单词 ======…