Java ThreadLocal 的使用与源码解析】的更多相关文章

GitHub Page: http://blog.cloudli.top/posts/Java-ThreadLocal-的使用与源码解析/ ThreadLocal 主要解决的是每个线程绑定自己的值,可以将 ThreadLocal 看成全局存放数据的盒子,盒子中存储每个线程的私有数据. 验证线程变量的隔离性 import static java.lang.System.out; public class Run { private static ThreadLocal<Integer> thre…
问题 (1)读写锁是什么? (2)读写锁具有哪些特性? (3)ReentrantReadWriteLock是怎么实现读写锁的? (4)如何使用ReentrantReadWriteLock实现高效安全的TreeMap? 简介 读写锁是一种特殊的锁,它把对共享资源的访问分为读访问和写访问,多个线程可以同时对共享资源进行读访问,但是同一时间只能有一个线程对共享资源进行写访问,使用读写锁可以极大地提高并发量. 特性 读写锁具有以下特性: 是否互斥 读 写 读 否 是 写 是 是 可以看到,读写锁除了读读…
问题 (1)CyclicBarrier是什么? (2)CyclicBarrier具有什么特性? (3)CyclicBarrier与CountDownLatch的对比? 简介 CyclicBarrier,回环栅栏,它会阻塞一组线程直到这些线程同时达到某个条件才继续执行.它与CountDownLatch很类似,但又不同,CountDownLatch需要调用countDown()方法触发事件,而CyclicBarrier不需要,它就像一个栅栏一样,当一组线程都到达了栅栏处才继续往下走. 使用方法 pu…
问题 (1)Phaser是什么? (2)Phaser具有哪些特性? (3)Phaser相对于CyclicBarrier和CountDownLatch的优势? 简介 Phaser,翻译为阶段,它适用于这样一种场景,一个大任务可以分为多个阶段完成,且每个阶段的任务可以多个线程并发执行,但是必须上一个阶段的任务都完成了才可以执行下一个阶段的任务. 这种场景虽然使用CyclicBarrier或者CountryDownLatch也可以实现,但是要复杂的多.首先,具体需要多少个阶段是可能会变的,其次,每个阶…
问题 (1)StampedLock是什么? (2)StampedLock具有什么特性? (3)StampedLock是否支持可重入? (4)StampedLock与ReentrantReadWriteLock的对比? 简介 StampedLock是java8中新增的类,它是一个更加高效的读写锁的实现,而且它不是基于AQS来实现的,它的内部自成一片逻辑,让我们一起来学习吧. StampedLock具有三种模式:写模式.读模式.乐观读模式. ReentrantReadWriteLock中的读和写都是…
问题 (1)Semaphore是什么? (2)Semaphore具有哪些特性? (3)Semaphore通常使用在什么场景中? (4)Semaphore的许可次数是否可以动态增减? (5)Semaphore如何实现限流? 简介 Semaphore,信号量,它保存了一系列的许可(permits),每次调用acquire()都将消耗一个许可,每次调用release()都将归还一个许可. 特性 Semaphore通常用于限制同一时间对共享资源的访问次数上,也就是常说的限流. 下面我们一起来学习Java…
问题 (1)条件锁是什么? (2)条件锁适用于什么场景? (3)条件锁的await()是在其它线程signal()的时候唤醒的吗? 简介 条件锁,是指在获取锁之后发现当前业务场景自己无法处理,而需要等待某个条件的出现才可以继续处理时使用的一种锁. 比如,在阻塞队列中,当队列中没有元素的时候是无法弹出一个元素的,这时候就需要阻塞在条件notEmpty上,等待其它线程往里面放入一个元素后,唤醒这个条件notEmpty,当前线程才可以继续去做"弹出一个元素"的行为. 注意,这里的条件,必须是…
前面的文章:多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类) 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析 前面大致的了解了Thread的一些方法和属性下面对一些方法进行运用看看具体效果<下面可能还是会贴很多的源代码,其实我是拒绝的,我只想贴每个方法的代码,但是有时候看到一个方法里面有调用了方法,但是笔者有没有给出来,很蛋疼,有种爽到一半的感觉,所以我还是会把它贴出来,希望一次就能挖到底,不论有没有全懂,但至…
前言:Map接口 map是一个存储键值对的集合,实现了Map接口的主要类有以下几种 TreeMap:用红黑树实现 HashMap:数组和链表实现 HashTable:与HashMap类似,但是线程安全 LinkedHashMap:与HashMap类似,但是内部有一个双向链表来维持插入顺序或其他某种要求的顺序 下面来介绍HashMap的具体信息 存储结构 链表 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>{ final int ha…
多线程:(百度百科借一波定义) 多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术.具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能.具有这种能力的系统包括对称多处理机.多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-level multithreading)或同时多线程(Simultaneous multithreading)处理器. 在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫…