Thread-Per-Message设计模式】的更多相关文章

http://www.techques.com/question/1-10415481/How-can-I-terminate-a-thread-that-has-a-seperate-message-loop I am writing a utility unit for the SetWindowsHookEx API. To use it, I'd like to have an interface like this: var Thread: TKeyboardHookThread; b…
Thread message loop for a thread with a hidden window? I have a Delphi 6 application that has a thread dedicated to communicating with a foreign application that uses SendMessage() and WM_COPYDATA messages to interface with external programs. Therefo…
创建一个Thread需要继承Thread重写run方法或者实现Runnable接口中的run方法,其实两者都是一样因为Thread也继承了Runnable接口. 实现了run方法,但是启动确实用start方法,那么这是为什么? Thread使用模板设计模式,线程控制的逻辑交给Thread自己,而实现的业务逻辑则交给run方法. 先看一下start方法的一段源码: 1 if (threadStatus != 0) 2 throw new IllegalThreadStateException();…
目录(?)[-] Read-Wirte Lock Pattern Thread-Per-Message Pattern Worker Thread Pattern   Read-Wirte Lock Pattern         Read-Write Lock Pattern 将读取和写入分开来处理.在读取数据之前,必须获取用来读取的锁定.而要写入的时候,则必须获取用来写入的锁定.因为进行读取时,实例的状态不会改变,所 以,就算有多个线程在同时读取也没有关系.但当有线程在进行写入的时候,不可以…
在多线程编程的时候,我们经常会用到Handler,Thread和Runnable这三个类,我们来看看这三个类之间是怎么样的关系? 首先说明Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应. 而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类.可以说,他俩都算一个进程. HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环. 与其说H…
最近几讲内容,我们学习了Android中关于多线程的一些知识,上一讲我们讲解了异步任务 AsyncTask 的操作,Android中还提供了其他的线程操作,如Handler Message MessageQueue Looper 等模块,这些就是Android中的消息处理机制.这部分内容是Android学习过程中的重点和难点.    现在我们就来学习一下Android的消息处理,以及剖析一下相关类如Handler和Message类的源代码,同时使用他们来更新UI主线程的操作.因为Android的…
转自:http://solarex.github.io/blog/2015/09/22/android-message-handling-mechanism/ Android is a message driven, message driven several elements: The message says: Message Message queue: MessageQueue The news cycle, remove the message processing for circ…
Original:http://www.intertech.com/Blog/android-non-ui-to-ui-thread-communications-part-3-of-5/ Continuing my series on Android non-UI thread-to-UI thread communications, this post covers use of the Handler Framework to facilitate the communications. …
近来找了一些关于android线程间通信的资料,整理学习了一下,并制作了一个简单的例子. andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信.例如一个子线程从网络上下载了一副图片,当它下载完成后会发送消息给主线程,这个消息是通过绑定在主线程的Handler来传递的. 在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新 概念.我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程.针对这种消息循…
1.概述 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户而独立变化. 其实不要被晦涩难懂的定义所迷惑,策略设计模式实际上就是定义一个接口,只要实现该接口,并对接口的方法进行实现,那么不同的实现类就完成了不同的算法逻辑,而使用该接口的地方,则可以根据需要随意更改实现类,因为它们的接口一样额. 因此策略设计模式有三个角色: 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口实现.此角色给出所有的具体策略类所需的接口. 具体策略(C…