webpack是一个静态模块打包器,此处的模块可以是任意文件,包括Sass.TypeScript.模板和图像等.webpack可根据输入文件的依赖关系,打包输出浏览器可识别的JavaScript.CSS和HTML等文件,并且能对图像做优化处理,如图1所示. 图1  webpack打包 目前,webpack的最新版本是4.33,其配置文件(webpack.config.js)的基本结构如下所示,包含了它的4个核心概念:入口(entry).输出(output).加载器(loader)和插件(plug…
webpack是一个非常强大的工具,除了前文所介绍的基础概念之外,还有各种进阶应用,例如Source Map.模块热替换.集成等,本文会对这些内容做依次讲解. 一. runtime和manifest 在webpack打包生成的bundle文件中,除了业务代码和引用的第三方库之外,还会包含管理模块交互的runtime和manifest. 1)runtime runtime是一段辅助代码,在模块交互时,能连接它们所需的加载和解析逻辑.下面是通过webpack 4.34生成的runtime(只给出了部…
npm(Node Package Manager)是Node.js的包管理工具,相当于一个在线仓库.它提供了一个公共的平台,将分散在世界各地的包集中起来,能轻松的安装.分享和管理相关的包,不用再为搜索包而烦恼,并且npm能自动处理包的依赖项.它由三部分组成: (1)网站:可用来浏览.搜索包的信息. (2)注册表:一个巨大的数据库,保存了每个包的信息,例如作者.版本.依赖等. (3)命令行界面(CLI):开发者可在CLI中对包进行发布.安装.卸载等操作. 由于新版的Node.js已集成了npm,因…
Babel是一个JavaScript编译器,不仅能将当前运行环境不支持的JavaScript语法(例如ES6.ES7等)编译成向下兼容的可用语法(例如ES3或ES5),这其中会涉及新语法的转换和缺失特性的修补:还支持语法扩展,从而能随时随地的使用JSX.TypeScript等语法.目前最新版本是7.4,自从6.0以来,Babel被分解的更加模块化,各种转译功能都以插件的形式分离出来,可按自己的需求,灵活配置. 在7.0版本中,对Babel的包做了一次大调整,统一改成域级包,将原先以“babel-…
Git是一款开源的分布式版本控制系统,它的出现和Linux紧密相关.Linux内核项目组为了能更好地管理和维护Linux内核开发,于2002年开始启用商业的分布式版本控制系统BitKeeper.虽然软件开发商授权了Linux社区能免费使用,但是好景不长,到了2005年,BitKeeper的开发商由于某些原因终止了与Linux社区的合作关系.于是Linux的作者Linus Torvalds就决定开发一款能替代BitKeeper的分布式版本控制系统(即Git),在花费十天的时间后发布了Git的第一个…
Fiddler是一款免费的.基于Windows系统的代理服务器软件(即Web调试抓包工具),由Eric Lawrence用C#语言在2003年10月发布了第一个版本.注意,由于Fiddler依赖Microsoft .NET Framework 2.0或更高版本,因此在运行Fiddler之前需要预先将其安装. 当启动Fiddler时,它会自动注册成Windows Internet(WinINET)网络服务代理,从而就能捕获本地所有的HTTP和HTTPS数据流.在图14中,客户端(例如Web浏览器.…
VSCode提供了丰富的 API,可以借助编辑器扩展许多定制功能. 本次研发了一款名为 Search Method 的插件,在此记录整个研发过程. 一.准备工作 1)安装环境 首先是全局安装 yo 和 generator-code 两个库,我本地全局安装了 cnpm,所以用它来安装. npm install yo generator-code -g 然后使用 yo 命令初始化插件项目. yo code 回答些问题,但如果在回答 Initialize a git repository 时选择 ye…
古语云:“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”.的确,不管看了多少本书,如果自己不实践,那么就很难领会其中的精髓.自己研读过许多ES6相关的书籍和资料,平时工作中也会用到,但在用到时经常需要上搜索引擎中查询相关知识概念,并且对很多知识也仅仅是略知一二,没有领会到其中的原理.为此,开辟了<ES6躬行记>系列,将ES6相关的知识系统的记录下来,以便自己翻阅,也希望能帮助到广大网友. 在ES6之前的版本中,用于声明变量的关键字只有var,并且没有块级作用域,只有函数作用域和全局作用域,但在ES6中已改变…
ES6躬行记(18)--迭代器 要实现以下接口## next() ,return,throw 可以用for-of保证迭代对象的正确性 例如 var str = "向…
这套前端监控系统用到的技术栈是:React+MongoDB+Node.js+Koa2.将性能和错误量化.因为自己平时喜欢吃菠萝,所以就取名叫菠萝系统.其实在很早以前就有这个想法,当时已经实现了前端的参数搜集,只是后台迟迟没有动手,也就拖着. 目前完成的还只是个雏形,仅仅是搜集了错误和相关的性能参数. 后台样式采用了封装过的matrix. 分析功能还很薄弱,只是做了简单的演示,并且各种基础功能还有待完善. 后面打算强化数据分析,并且还要实现错误的回放机制,思路的话以前也调研过,参考之前的一篇文章.…
Redux是一个可预测的状态容器,不但融合了函数式编程思想,还严格遵循了单向数据流的理念.Redux继承了Flux的架构思想,并在此基础上进行了精简.优化和扩展,力求用最少的API完成最主要的功能,它的核心代码短小而精悍,压缩后只有几KB.Redux约定了一系列的规范,并且标准化了状态(即数据)的更新步骤,从而让不断变化.快速增长的大型前端应用中的状态有迹可循,既利于问题的重现,也便于新需求的整合.注意,Redux是一个独立的库,可与React.Ember或jQuery等其它库搭配使用. 在Re…
后台管理系统使用的是umi框架,随着公司业务的发展,目前已经变成了一个巨石应用,越来越难维护,有必要对其进行拆分了. 计划是从市面上挑选一个成熟的微前端框架,首先选择的是 icestark,虽然文档中有说明umi框架的改造,但版本得是 3 以上. 而当前我们自己使用的版本是 1,差了整整两个版本.然后再去搜索,发现另一个微前端框架:qiankun,并且它有一个 umi插件. 但是又遇到了 umi版本的问题,好不容易找到一个咨询umi改造微前端的问题,版本也是2. 本来是打算将老项目作为主应用,新…
公司目前的业务会接触比较多的音视频,所以有必要了解一些基本概念. 文章涉及的一些源码已上传至 Github,可随意下载. 一.基础概念 本节音视频的基础概念摘自书籍<FFmpeg入门详解 音视频原理及应用>. 1)音频 声音的三要素为频率.振幅和波形,即声音的音调.声波的响度和声音的音色. 音频是一种利用数字化手段对声音进行录制.存放.编辑.压缩和播放的技术,相关概念包括采样.量化.编码.采样率.声道数和比特率等. 采样是指只在时间轴上对信号进行数字化. 量化是指在幅度轴上对信号进行数字化.…
一.box-decoration-break CSS3新增的box-decoration-break属性可指定行内非替换元素在跨行.跨列或跨页时的样式渲染,它包含两个值: (1)slice:默认值,盒子会被分割成多部分. (2)clone:断开的各个盒子会单独渲染. 下面用一个示例来演示两种的区别,第一个span元素采用box-decoration-break的默认值,效果如第一张图所示,在断行处没有左右内边距和圆角:第二个span元素box-decoration-break的值为clone,效…
WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一项实时通讯技术,在 2011 年由 Google 提出,经过 10 年的发展,W3C 于 2021 年正式发布 WebRTC 1.0 标准. WebRTC 标准概括介绍了两种不同的技术:媒体捕获设备和点对点连接(P2P,Peer-to-Peer),可让用户无需安装任何插件或第三方软件的情况下,实现共享桌面.文件传输.视频直播等功能. 下图是官方给出的一张 WebRTC 整体架构设计图: 紫色部分是前端开发所使用的 A…
由于React推崇组件模式,因此会要求HTML.CSS和JavaScript混合在一起,虽然这与过去的关注点分离正好相反,但是更有利于组件之间的隔离.React已将HTML用JSX封装,而对CSS只进行了较弱的封装,仅仅给出了基本的样式设置.不过,好在第三方库提供了CSS in JS的解决方案,让开发者能更高效的书写组件的样式,促进CSS工程化的发展. 一.内联样式 在React中的元素都包含style属性,用来定义内联样式.style的属性值是一个对象而不是一段字符串,该对象的属性就是CSS属…
在ES6之前,由于ECMAScript不具备模块化管理的能力,因此往往需要借助第三方类库(例如遵守AMD规范的RequireJS或遵循CMD规范的SeaJS等)才能实现模块加载.而自从ES6引入了模块化标准后,就不需要再特地加载一次外部脚本了.模块化的语法不仅让JavaScript代码的组织变得更有条理,还包含封装.按需导出或导入等实用功能,可轻松应对日益复杂和庞大的前端工程.但有一点要注意,模块中的代码默认运行在严格模式中. 一.导出 一个模块就是一个独立的JavaScript文件,如果要读取…
在网络工程中,路由能保证信息从源地址传输到正确地目的地址,避免在互联网中迷失方向.而前端应用中的路由,其功能与之类似,也是保证信息的准确性,只不过来源变成URL,目的地变成HTML页面. 在传统的前端应用中,每个HTML页面都会对应一条URL地址,当访问某个页面时,会先请求服务器,然后服务器根据发送过来的URL做出处理,再把响应内容回传给浏览器,最终渲染整个页面.这是典型的多页面应用的访问过程,由服务器控制页面的路由,而其中最令人诟病的是整页刷新,不仅存在着资源的浪费(像导航栏.侧边栏等通用部分…
一.伪类选择器 伪选择器弥补了常规选择器的不足,能够实现一些特殊情况下的样式,例如在鼠标悬停时或只给字符串中的第一个字符指定样式.与类选择器类似,可以从HTML元素的class属性中查看到,但伪选择器不会出现在HTML文档中(有几个例外,如:lang.::placeholder等).并且它的关键字大小写不敏感,也就是说empty和EMPTY完全相同.伪选择器分为两种:伪类选择器和伪元素选择器.注意,伪选择器会以一个或两个冒号(:)开头,并且如果要与其它选择器组合使用,那么只能与类型选择器(即元素…
Web优化的对象包括页面性能.用户体验.开发效率.代码优化.网络延迟等,本系列会列举出众多常用的优化技巧,每个技巧都可深入分析,在此只做抛砖引玉. 本系列优化内容提炼于<前端面试宝典>.<高效前端>.<高性能JavaScript>.<CSS重构>等书籍,以及<2020前端性能优化清单>等网络资源. CSS优化包括减少样式量.合理使用CSS3特性.对样式分类.采用预处理器等. 一.CSS选择器 1)匹配优化 由于CSS选择器是从右往左进行匹配,因此…
Cypress是为现代网络构建的前端测试工具,解决了开发人员和 QA 工程师在测试应用程序时面临的关键痛点. 在这个测试框架中包含了E2E测试.集成测试和单元测试(内嵌了Mocha),我们需要的是它的E2E测试的能力. 官网中包含详尽的API接口文档,以及多个视频教程.实例等,只要有耐心,看完文档,上手是不成问题的. 之所以要引入E2E测试,主要是为了保证主流程能够不出错,尤其是在后期做修修补补后,有一个可靠的方式告诉我们当前页面是正常的就行. 所以,并不会要求E2E的覆盖率要达到怎样的一个数字…
公司有个匿名聊天的常规H5界面,运营向做一次 50W 的推送,为了能配合她的计划,需要对该界面做一次压力测试. 一.JMeter 压测工具选择了JMeter,这是Apache的一个项目,它是用Java编写的,所以需要先安装Java的SDK,选择当前的操作系统. 随后到JMeter官网下载应用程序,选择 Binaries 中的压缩包. 在终端中进入解压后的 bin 目录,通过 sh jmeter 命令来启动 JMeter. Don't use GUI mode for load testing:这…
最近阅读了很多优秀的网站性能优化的文章,所以自己也想总结一些最近优化的手段和方法. 个人感觉性能优化的核心是:减少延迟,加速展现. 本文主要从产品设计.前端.后端和网络四个方面来诉说优化过程. 一.产品设计 在网上看到一句话:好的性能是设计出来的,而不是优化出来的. 感觉好有道理,如果将性能瓶颈扼杀在摇篮里,那么后期的维护成本将变得非常低,并且在避免改造后,都不需要浪费资源了. 1)聊天改版 最近公司有个聊天活动做改版,改版上线后惊喜的发现,监控数据居然减少了将近20W. 更深一步的探究,才知道…
在2020年我刚到公司的时候,公司使用的版本还是1.0,之后为了引入微前端,迫不得已被动升级. 一.从 1.0 到 2.0 在官方文档中,有专门一页讲如何升级的,这个用户体验非常好. 一个清单列的非常清楚,内容不多,让我信心大增.并且自己之前也曽依托 umi 2.0开源过一套系统. 所以在实际操作中,升级遇到的阻力没有我想象中的那么大,但期间还是遇到了些难缠的问题,诸如页面空白,文件不存在等. 具体的改造其实就那么几步,升级和替换依赖库,更正路由配置,去除过时文件等. 改造好后,自己粗略的刷刷页…
在遇到一个页面性能问题时,我理解的优化闭环是:分析.策略.验证和沉淀. 分析需要有分析数据,因此得有一个性能监控管理. 策略就是制订针对性的优化方案,解决当前遇到的问题. 验证的对象上述策略,判断方案是否有效,同样需要数据支撑. 沉淀就是将解决过程文档化.通用化,能够总结成一套实际方案.优化规则等. 这其中非常关键的一步是需要采集到性能数据,并且得有个可视化后台查看数据变化. 在之前已经自制了一个性能优化平台,采集前端性能参数的 SDK 叫 shin.js. 一.优化的三部分 在文章开头,我想先…
低代码开发平台(LCDP)是无需编码(0代码)或通过少量代码就可以快速生成应用程序的开发平台.让具有不同经验水平的开发人员可以通过图形化的用户界面,通过拖拽组件和模型驱动的逻辑来创建网页和移动应用程序. 低代码的核心是呈现.交互和扩展,其中呈现和交互需要借助自行研发的渲染引擎实现.而此处的扩展特指物料库,也就是各类自定义的业务组件,有了物料库后才能满足更多的场景. 在 4 个月前研发过一套可视化搭建系统,当时采用的是生成代码的方式渲染页面.而本次研发采用的则是运行时渲染,功能比较基础,基于Rea…
ES6的继承依然是基于原型的继承,但语法更为简洁清晰.通过一个extends关键字,就能描述两个类之间的继承关系(如下代码所示),在此关键字之前的Man是子类(即派生类),而在其之后的People是父类(即基类或超类). class People { constructor() { this.age = 28; } getAge() { return this.age; } static getName() { return "strick"; } } class Man extend…
一.箭头函数 箭头函数(Arrow Function)是ES6提供的一个很实用的新功能,与普通函数相比,不但在语法上更为简洁,而且在使用时也有更多注意点,下面列出了其中的三点: (1)由于不能作为构造函数,因此也就没有元属性(new.target)和原型(prototype属性). (2)函数体内不存在arguments.super和this,即没有为它们绑定值. (3)当需要包含多个参数时,它们的名称不可重复. 1)语法 箭头函数由三部分组成:箭头(=>).参数和函数体,省略了名称和funct…
ES6将迭代器和生成器内置到语言中,不仅简化了数据处理和集合操作,还弥补了for.while等普通循环的不足,例如难以遍历无穷集合或自定义的树结构等. 迭代器(Iterator)是一种用于迭代的对象,可有序的依次访问集合中的数据项.ES6制订了一套标准化的迭代器接口(包含3个方法,如表11所列),只要实现了这套接口都能成为迭代器. 表11 迭代器接口 方法 返回值 描述 next() IteratorResult 必选,获取下一个迭代器结果 return() IteratorResult 可选,…
类型化数组(Typed Array)是一种处理二进制数据的特殊数组,它可像C语言那样直接操纵字节,不过得先用ArrayBuffer对象创建数组缓冲区(Array Buffer),再映射到指定格式的视图(view)之后,才能读写其中的数据.总共有两类视图,分别是特定类型的TypedArray和通用类型的DataView.在ES6引入类型化数组之后,大大提升了JavaScript数学运算的性能. 一.ArrayBuffer 虽然ArrayBuffer对象可以开辟一片固定大小的内存区域(即数组缓冲区)…