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我们可以看到,无论是Android SDK还是iOS的UIKit 的职责都是相同的,它们只是语言载体和底层的系统不同而已.那么可不可以实现这么一个UI系统:可以使用同一种编程语言开发,然后针对不同操作系统API抽象一个对上接口一致,对下适配不同操作系统的的中间层,然后在打包编译时再使用相应的中间层代码?如果可以做到,那么我们就可以使用同一套代码编写跨平台的应用了.而Flutter的原理正是如此,它提供了一套Dart API,然后在底层通过OpenGL这种跨平台的绘制库(内部会调用操作系统API)…
一.引言 Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频).事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统.本文试图通过初步的介绍和试用,让读者对这套系统有大体的了解,以便更进一步评估这套UI系统好不好用,适合用在什么项目.为了避免坑挖太深,更进一步的试用和评估我将在<用uGUI开发自定义Toggle Slider控件>中进行论述.为论述方便,下文将这套New UI System简称为uGUI,并且以X-UI指代现有第三…
UGUI的优点新UI系统 第1章  新UI系统概述 UGUI的优点新UI系统,新的UI系统相较于旧的UI系统而言,是一个巨大的飞跃!有过旧UI系统使用体验的开发者,大部分都对它没有任何好感,以至于在过去的很长一段时间里,大家都在使用资源商店(Asset Store)里,由第三方开发的付费插件NGUI,实现游戏中与UI有关的部分本文选自UGUI全面实践教程大学霸. UGUI的优点新UI系统,Unity官方隆重的推出了新的UI系统,大有与NGUI争锋的势头,如图1-1所示.为此很多开发者都对这个新的…
Android UI系统的知识结构如下图所示: 对于 一个GUI系统地使用,首先是由应用程序来控制屏幕上元素的外观和行为,这在各个GUI系统中是不相同的,但是也具有相通性.Android系统在这方面,包含了基本的控件控制,键盘事件响应,窗口间跳转.对话框.菜单.样式等内容,这是GUI系统所具有的通用内容.…
前面三篇可以算是一个小小的里程碑. 主要是介绍了 Flutter 环境的搭建.如何创建 Flutter 项目以及如何在旧有 Android 项目引入 Flutter. 这一篇我们来学习下 Flutter 的 UI. 前言 说到 UI,我就简单说下 Flutter 作为一门跨平台语言具有的优势之一,提高效率吧. 举个例子: 假设现在要开发一个界面,Android 开发需要一天,iOS 开发也需要一天.那么就是两天. 如果你用 Flutter 开发,就只需要一天(因为 Android 和 iOS 都…
转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html         一.方案选择   U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI.EZGUI.用U3D原生UI.   U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死.那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYL…
UGUI的优点新UI系统四 开源 新UI系统是开源的,所以开发者可以看到新UI系统实现的源码,并加以修改和使用. 开源授权协议——MIT/X11 Unity所搭载的新UI系统,是在开源授权协议MIT/X11之下被公开的!所以开发者可以查看.修改其中的源码,来为己所用!提示:MIT/X11开源授权协议的查看网址是:http://opensource.org/licenses/MIT. 源代码托管网站——BitBucket 新UI系统的源代码被托管在BitBucket上,读者可以从此网站上下载源码,…
UGUI的优点新UI系统三效率高效果好 通过对批处理(batching).纹理图集(texture atlasing)和新的canvas组件的支持,新UI系统提供了一个经过优化的解决方案,使得开发者添加到游戏中的UI能够快速的被GPU执行(绘制).而且在Unity支持的所有硬件平台上,Draw Call可以降的很低,与此同时效率与效果却依然能够维持在很高的水平.…
UGUI的优点新UI系统二 直观.易于使用   对于UI控件,开发者可以直接使用鼠标在Scene视图里编辑它们的大小.位置和旋转角度,而无需编写任何代码,以Button为例,如图1-3.图1-4和图1-5所示.     图1-3  使用鼠标编辑UI控件的位置(以Button为例)     图1-4  使用鼠标编辑UI控件的大小(以Button为例)     图1-5  使用鼠标编辑UI控件的旋转角度(以Button为例)…
转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html         一.方案选择   U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI.EZGUI.用U3D原生UI.   U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死.那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYL…
UI系统的表示与维护: 渲染单元的组织.维护.交互.解释.渲染. UI系统在应用层连接着视图的表示,在系统层连接着视图的绘制. 一.UI的结构 树形结构 二.UI的描述: 1.UI系统或UIkit或UI开发工具箱.UI环境 依赖于UI的解释机制. 1.标记语言: html xml markdown storyboard 2.组件化描述 原生系统对基础UI组件的表示: 原生系统对复合UI组件的表示: 原生系统对布局和样式的表示: 原生系统对事件的表示: 3.标记语言与组件化描述的关系 1)标记语言…
Flutter & UI system & GUI & API & SDK https://book.flutterchina.club/chapter14/flutter_ui_system.html 注意,虽然Dart是先调用了OpenGL,OpenGL才会调用操作系统API,但是这仍然是原生渲染,因为OpenGL只是操作系统API的一个封装库,它并不像WebView渲染那样需要JavaScript运行环境和CSS渲染器,所以不会有性能损失.…
前言: 1.字体 2.标签 3.菜单 4.进度条 5.计时器 Cocos2d-x中得UI控件没有几个.在游戏制作的过程中也不须要什么UI.即使有些复杂的UI,那都得我们自己来封装的.比方.关卡选择. 它不像做IOS或Android.winform一大堆的UI控件 以下我们来介绍一下比較经常使用的UI 1.字体 Cocos2d-x中有三种字体.TTF/BMFNT/Arial, 它们都是CCLable下得一个子类,CCLable看名字当然知道是标签了,所以我们把标签和字体一起来解说 OK,我们先来看…
一.一条业务pipeline: 一个连接核心:coreanimation 二.两个进程: 1.app进程: 2.render进程: 首先,由 app 处理事件(Handle Events),如:用户的点击操作,在此过程中 app 可能需要更新 视图树,相应地,图层树 也会被更新. 其次,app 通过 CPU 完成对显示内容的计算,如:视图的创建.布局计算.图片解码.文本绘制等.在完成对显示内容的计算之后,app 对图层进行打包,并在下一次 RunLoop 时将其发送至 Render Server…
1.DSL系统:UI领域特定语言 html markdown; 与平台无关,只与通用UI领域有关: 2.平台语言系统(通用语言系统) UI概念在平台和通用语言中的表示. 一.信息表达: 基本信息:文本.图片.输入框.按钮等: 复合信息:列表.组件.视图等: 二.渲染接口: 图形绘制接口: 三.布局接口 位置操纵.自动布局.绝对布局等. 四.事件处理支持.…
function OnGUI(){ GUI.skin = myskin; if(GUILayout.Button("add_component",GUILayout.Height(40),GUI.Width(110))){ obj.Addcomponent("xzhuang"); } if(GUILayout.Button("del_component",GUILayout.Height(40),GUIlayout.Width(110))){ v…
接下来我会运用热更新的机制,逐步制作一些例子来阐释脚本系统如何和Unity结合. 脚本不限于使用C#Lite,但是C#Lite会有一些便利之处,请往下看. 结合机制也不限于这一种,但是C#Lite的设计比较倾向于,不让脚本管理状态,不让脚本循环执行,每一段脚本就相当于一个函数. 所以C#Lite不会考虑从脚本内定义新的类型和函数这件事,如果要互相调用,可以让脚本内直接调用另一个脚本. 今天带来的是一个脚本系统控制的界面,这个界面完全是用脚本代码产生的,这个界面系统不用脚本也可以使用,大家一看就知…
原文 Unity New GUI Tutorial – Part 1 Unity New GUI Tutorial- Part 2 Unity New GUI Tutorial – Part 3 大家能够看看他的游戏源码.然后了解一下新UI的使用.  介绍的非常具体: 须要指出的 UI的动画都是使用 Animator\Animation组件实现,在实际的项目开发中,会使用Dotween\  Dftween这些补间动画插件来实现.   用代码通知,更加灵活. 可是使用 Animator\Anima…
快速生成无状态模板 void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Container( ); } } 快速生成有状态模板 void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatefulWidget { @override _MyAppSt…
1.UI的结构.组织和组件.布局.渲染效率:(系统内置的组件有哪些?) 2.UI与事件的关系: 3.UI与数据的关系:…
作者:谷宝剑链接:https://www.zhihu.com/question/264592475/answer/283852178来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 仅从渲染速度上看,我个人理解目前看还是原生渲染比较有优势. 原生的渲染方式: view->layout->renderNode ->合成->GPU渲染 webview目前渲染方式: html->dom tree ->render tree ->render…
1.向用户展示信息: 2.将用于与系统的交互解释为指令.…
<Flutter实战>开源电子书 <Flutter实战> 开源了,本书为 Flutter中文网开源电子书项目,本书系统介绍了Flutter技术的各个方面,本书属于原创书籍(并非翻译),希望对大家有帮助: 在线阅读地址:book.flutterchina.club <Flutter实战> github: github.com/flutterchin… <Flutter实战>目录 缘起 起步 移动开发技术简介 Flutter简介 搭建Flutter开发环境 Da…
开发环境搭建(Windows) 系统要求 设置FLutter镜像(非必须) 获取Flutter SDK Android开发环境设置 安装Flutter插件 系统要求 在Windows上要安装并运行Flutter要满足以下最低要求: 操作系统: Windows 7 SP1或更新版本 磁盘空间: 400 MB (Android Studio的磁盘空间). 工具: Flutter 依赖下面这些命令行工具: Windows PowerShell 5.0 Windows 10已经预装了这个工具: Git…
Best-Flutter-UI-Templates 地址:https://github.com/mitesh77/Best-Flutter-UI-Templates The History of Everything 地址:https://github.com/2d-inc/HistoryOfEverything flame 一款简约的Flutter游戏引擎.地址:https://github.com/flame-engine/flame flutter_swiper 地址:https://gi…
准备阶段 下载 Flutter SDK 新建 Flutter 文件夹,克隆 Flutter SDK: git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git 配置 Flutter 环境 我是 Mac 系统,Flutter SDK 下载完后的路径:Users/wuxiaolong/Flutter/flutter/ . 在命令行下,进入用户目录 cd $HOME 打开.bash_profile文件 执行命令打开文件: open -e .bas…
作者:个推iOS工程师 伊泽瑞尔 一.背景 目前,移动开发技术主要分为原生开发和跨平台开发两种.其中,原生应用是指在某个特定的移动平台上,使用平台所支持的开发工具和语言,直接调用系统提供的API所开发的应用. 原生开发的主要优势体现在: 1.可以快速访问本平台的全部功能,比如摄像头.GPS等: 2.原生应用的速度快.性能高,而且可以实现比较复杂的动画和绘制效果,用户体验较好. 原生开发的缺点也很明显,主要体现在: 1.开发成本较高,不同的平台必须维护不同的代码,人力成本也会随之增加: 2.有新的…
这两天看了下flutter,感觉这两年可能会爆发,所以尝试在mac和win10上面跑了下hello world... 移动技术简介 原生开发 跨平台技术简介 H5+原生(Cordova.Ionic.微信小程序) 通过原生的网页加载控件WebView (Android)或WKWebView(ios)来加载.我们称这种h5+原生的开发模式为混合开发 ,采用混合模式开发的APP我们称之为混合应用或Hybrid APP ,如果一个应用的大多数功能都是H5实现的话,我们称其为Web APP WebView…
Flutter学习导航 Flutter简介: Flutter可以轻松快速地构建漂亮的移动应用程序. Flutter是谷歌的移动应用SDK,用于短时间内在iOS和Android上制作高质量的原生界面应用.Flutter与现有代码一起使用,被世界各地的开发人员和组织使用,并且是免费和开源的.一款真正意义上的全平台开发框架. 要想找到优质的Flutter学习资源和教程.掘金社区肯定是不二之选,当然GitHub和下面这些推荐的网站都是很好的选择,跟随着咸鱼技术团队的步伐,不用担心掉队哟.我个人是看技术胖…
flutter 是由谷歌发布的一个全新的响应式.跨平台.高性能的移动开发框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面. 框架特点 快速开发:Flutter的热重载可以快速地进行测试.构建UI.添加功能并更快地修复错误.富有表现力,漂亮的用户界面:自带的Material Design和Cupertino(iOS风格)widget.丰富的motion API.平滑而自然的滑动效果.响应式框架:使用Flutter的现代.响应式框架,和一系列基础widget,轻松构建您的用户界面.访…