<el-table-column label="三审" align="center"> <template slot-scope="scope"> //此行代码解决switch在表格中点击没有效果 <el-switch v-model="scope.row.switch1" //要想在表格中每个switch都单独的控制,写法v-mode=“scope.row.自己定义” active-color=…
<el-table ref="multipleTable" :data="appList" @selection-change="changeFun"> <el-table-column type="selection" width="55" class="selection" prop='uuid' :selectable='checkboxInit' @select…
webpack打包绝对路径引用资源解决办法: 打开webpack.prod.conf.js 找到output:增加 publicPath: './',  即可,如图  element ui字体图标不显示的解决办法: webpack utils.js 修改:(build目录下utils.js) 添加publicPath: '../../'属性…
前言:工作中用到 vue+element ui 的前端框架,需要使用自定义表头,需要使用 re.转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/yuxiaole/p/9710826.html 网站地址:我的个人vue+element ui demo网站 github地址:yuleGH github 代码如下: <html> <head> <title>自定义表头</title> <!-- 引入样式 --> <link rel…
现在做后台系统用vue + elementUI 的越来越多,那element ui的 el-table 组件肯定也离不开.虽然element ui的table组件很好.但是表格和分页是分离的.每次写表格的时候都要写分页.这个就比较麻烦了.那我们可不可以把表格和分页封装在一起呢?照这个思路那我们重新封装一个带分页的表格. 思路: 表格组件要包含分页,不用每次都重新写分页 尽量保证el-table原生方法 方便易用 照这个思路我们开始写代码先把表格和分页写在一起 <template> <di…
之前写过一篇博客,当时对element ui框架还不太了解,分页组件用 html + css 自己写的,比较麻烦,而且只提到了后端分页 (见 https://www.cnblogs.com/zdd2017/p/9714633.html).由于工作上的需要,写了很多表格,因此对于分页有了新的理解,在这里重新总结一下,用 element ui 自带的分页组件实现前端分页和后端分页. 首先我们将分页功能的代码封装成一个组件,这样以后要用的时候可以直接拿,这里需要一个预备知识就是父子组件的交互,不清楚的…
业务场景 在使用Element UI的Table组件时,常常面对这样的业务需求: 表格数据的每一项都要提供勾选框,当切换分页时,能够记忆所有页面勾选的数据,以实现批量提交不同页面勾选数据的功能.并且,表格下方实时统计已勾选数据的项数.重量.金额等. "弯路"分析 我们可能会走"弯路",使用过于复杂的逻辑去实现.常见的弯路是: 在Vue的data里面存储已勾选数据的数组,而后基于table的selection-change或select.select-all事件去动态…
element UI里面表格的行高需要自己调整高度和设置padding,直接写style是不行的,里面有 : 1.row-style (行的 style) 2.header-row-styl   (表头行的 style) 3.cell-style(单元格的 style) 如果设置行高或padding直接在表格中写 :row-style="height:'32px'"形式也能生效,但是会报错,值为字符串形式不对,需要对象或函数等形式,正确写法如下黑体处: <el-table  bo…
因为在项目中两个表格共用了同一个组件, 但由于表头不完全相同, 就通过v-if来控制表头的显示隐藏,没想到造成了表头顺序的错乱, 经过多方查找资料,最后找到了解决方法: 即为每一列el-table-column添加key属性,可以使用随机数: :key="Math.random()"…
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 view sourceprint? 1.void Update() 2.{ 3.if(Input.GetMouseButtonDown(0)) 4.{ 5.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(Random.value, Rand…