自定义View(二),强大的Canvas】的更多相关文章

本文转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章. 大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中.他们提供了图形处理相关的: C…
1.View 的绘制 通过继承View 并重写它的onDraw()来完成绘制. onDraw()有一个参数,就是Canvas对象.使用这个Canvas就可以绘制图像了,Canvas canvas = new Canvas(bitmap); 创建一个Canvas 对象时,为什么要传进去一个bitmap 对象呢? 这是因为传进去的bitmap 与通过这个bitmap 创建的Canvas 画布是紧紧联系在一起的,这个过程我们称之为装载画布. 这个bitmap用来存储所有绘制在Canvas的像素信息.所…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24300125 继续自定义View之旅,前面已经介绍过一个自定义View的基础的例子,Android 自定义View (一),如果你还对自定义View不了解可以去看看.今天给大家带来一个稍微复杂点的例子. 自定义View显示一张图片,下面包含图片的文本介绍,类似相片介绍什么的,不过不重要,主要是学习自定义View的用法么. 还记得上一篇讲的4个步骤么: 1.自定义View的属性2…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24300125 继续自定义View之旅,前面已经介绍过一个自定义View的基础的例子,Android 自定义View (一),如果你还对自定义View不了解可以去看看.今天给大家带来一个稍微复杂点的例子. 自定义View显示一张图片,下面包含图片的文本介绍,类似相片介绍什么的,不过不重要,主要是学习自定义View的用法么. 还记得上一篇讲的4个步骤么: 1.自定义View的属性2…
自定义View包括很多种,上一次随笔中的那一种是完全继承自View,这次写的这个小Demo是继承自ViewGroup的,主要是将自定义View继承自ViewGroup的这个流程来梳理一下,这次的Demo中自定义了一个布局的效果,并且这个自定义布局中包含布局自己的属性,布局中的控件也包含只属于这个布局才具有的自定义属性(类似于layout_weight只存在于LinearLayout中,只有LinearLayout中的控件可以使用一样).话不多说,先看效果图: 其中红色的部分是自定义的ViewGr…
上面所罗列出来的各种drawXXX方法就是Canvas中定义好的能画什么的方法(drawPaint除外),除了各种基本型比如矩形圆形椭圆直曲线外Canvas也能直接让我们绘制各种图片以及颜色等等,但是Canvas真正屌的我觉得不是它能画些什么,而是对画布的各种活用,上一节最后的一个例子大家已经粗略见识了变换Canvas配合save和restore方法给我们绘制图形带来的极大便利,事实上Canvas的活用远不止此,在讲Canvas之前,我想先给大家说说Canvas中非常屌毛而且很有个性的一个方法:…
1.为什么要自定义属性 要使用属性,首先这个属性应该存在,所以如果我们要使用自己的属性,必须要先把他定义出来才能使用.但我们平时在写布局文件的时候好像没有自己定义属性,但我们照样可以用很多属性,这是为什么?我想大家应该都知道:系统定义好的属性我们就可以拿来用呗,但是你们知道系统定义了哪些属性吗?哪些属性是我们自定义控件可以直接使用的,哪些不能使用?什么样的属性我们能使用?这些问题我想大家不一定都弄得清除,下面我们去一一解开这些谜团.   系统定义的所有属性我们可以在\sdk\platforms\…
前言 转在请申明,转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/10960012.html],谢谢! 上一篇讲View的绘制流程中讲到过,最后一步是draw流程,在这个过程中,子view需要重写onDraw方法来画出自己的内容.在自定义View绘制自身内容的时候,系统提供了3个非常重要的类来帮助开发者画各种炫酷的图形:Canvas.Paint.Path.本篇主要介绍Canvas相关的内容,Paint和Path在后面会单独再做介绍.官方文档中介绍的Canvas…
这里是自定义view(二),上一篇关于自定义view的一些基本知识,比如说自定义view的步骤.会涉及到哪些函数以及如何实现自定义属性,同时实现了一个很基础的自定义控件,一个自定义的计时器,需要看的人可以点击这个链接:http://www.cnblogs.com/YaoJianXun/p/5806926.html. 这次讲的是如何通过坐标系的变化实现一些更复杂的自定义view绘制,上一次博客我们实现了一个类似于计时器的环形控件,这次我们在那个基础上再做一次改动,通过坐标系的变动实现下面的效果:…
上篇文章介绍了自定义View的创建流程,从宏观上给出了一个自定义View的创建步骤,本篇是上一篇文章的延续,介绍了自定义View中两个必不可少的工具Canvas和Paint,从细节上更进一步的讲解自定义View的详细绘制方法.如果把自定义View比作盖一座房子,那么上篇文章就相当于教会了我们怎么一步步的搭建房子的骨架,而本篇文章将要教会我们的是为房子的骨架添砖加瓦直至成型,甚至是怎么装修. Canvas 为了后文更为方便的讲解Canvas的常用方法的使用,我们先来做一些准备工作,创建一个自定义V…