RTSP协议简介(转载)】的更多相关文章

转自:http://ilinux.iteye.com/blog/505753 Real Time Streaming Protocol 或 者RTSP(实时流媒体协议),是由Real network 和Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议.RTSP提供一种可扩展的框架,使能够提供能控制的,按需传输实时数 据,比如音频和视频文件.源数据可以包括现场数据的反馈和存贮的文件.rtsp对流媒体提供了诸如暂停,快进等控制,而它本身并不传输数据,rtsp作用 相当于流媒…
一.打开百度URL详解: 用浏览器打开百度网址,输入任意关键字搜索后: 详细URL地址复制出来如下 https://www.baidu.com/s?ie=utf-8&f=8&rsv_bp=0&rsv_idx=1&tn=monline_3_dg&wd=%E6%B5%8B%E8%AF%95&rsv_pq=d87c123200060e83&rsv_t=34df3NkqrKKYpm5mJCkqszVIvRNqpN%2B1H9cSxLPZMi%2FMhCa48…
  TCP 协议简介 作者: 阮一峰 日期: 2017年6月 8日 TCP 是互联网核心协议之一,本文介绍它的基础知识. 一.TCP 协议的作用 互联网由一整套协议构成.TCP 只是其中的一层,有着自己的分工. (图片说明:TCP 是以太网协议和 IP 协议的上层协议,也是应用层协议的下层协议.) 最底层的以太网协议(Ethernet)规定了电子信号如何组成数据包(packet),解决了子网内部的点对点通信. (图片说明:以太网协议解决了局域网的点对点通信.) 但是,以太网协议不能解决多个局域网…
SATA协议简介 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/FA99999/article/details/70738724 1.概述 本文档主要介绍SATA的发展历程以及SATA相关协议,为后续SATA驱动框架分析做基础知识准备. 2.SATA简介 2.1 SATA发展历程 2.1.1 PATA硬盘 PATA硬盘叫做并行ATA硬盘(Parellel ATA).为了限制其信号放大系统产生的高噪声,常采用高达5V的电压来传输正常信号,但是采用…
转自:https://www.cnblogs.com/lidabo/p/6553212.html RTSP简介     RTSP(Real Time Streaming Protocol)是由Real Network和Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议.RTSP对流媒体提供了诸如暂停,快进等控制,而它本身并不传输数据,RTSP的作用相当于流媒体服务器的远程控制.服务器端可以自行选择使用TCP或UDP来传送串流内容,它的语法和运作跟HTTP 1.1类似,但并…
1. 实 时流协议RTSP RTSP[3]协 议以客户服务器方式工作,它是一个多媒体播放控制协议,用来使用户在播放从因特网下载的实时数据时能够进行控制,如:暂停/继 续.后退.前进等.因此 RTSP 又称为“因特网录像机遥控协议”. 1.1.  RTSP协 议简介 要 实现 RTSP 的控制功能,不仅要有协议,而且要有专门的媒体播放器(media player)和 媒体服务器(media server).媒体服务器与媒体播放器的关系是服务器与客户的关系. 媒 体服务器与普通的万维网服务器的最大区…
RTSP协议-中文定义 转自:http://blog.csdn.net/arau_sh/article/details/2982914 E-mail:bryanj@163.com 译者: Bryan.Wong(王晶,宁夏固原) 译文版本:alpha 0.80 译文发布时间:2007-7-25 版权:本中文翻译文档之版权归王晶所有.可于非商业用途前提下自由转载,但必须保留此翻译及版权信息. 网络工作组 H.Schulzrinne 请求注释:2326 哥伦比亚大学. 类别: 标准跟踪 A.Rao N…
在学习Fiddler之前,最好先学习一下HTTP协议. HTTP协议简介 什么是HTTP协议 超文本传输协议(HTTP)是一种通信协议,它允许将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端的浏览器.目前我们使用的是HTTP/1.1 版本. HTTP协议是无状态的 同一个客户端的这次请求和上次请求是没有对应关系,对http服务器来说,它并不知道这两个请求来自同一个客户端,也就是说客户端发送一次请求,服务器端接收请求,经过处理返回给客户端信息,然后客户端和服务器端的连接就断开了.为了维护…
Monte Carlo方法简介(转载)       今天向大家介绍一下我现在主要做的这个东东. Monte Carlo方法又称为随机抽样技巧或统计实验方法,属于计算数学的一个分支,它是在上世纪四十年代中期,为适应当时的曼哈顿计划需求而在美国Los Alamos实验室发展起来的,说白了就是美国为了造原子弹才逼出来的.Monte Carlo方法与一般的计算方法有很大的区别,一般计算方法对解决多维或因素复杂的问题非常困难,而Monte Carlo方法对解决这类问题却比较简单,因此Monte Carlo…
最近完成了一RTSP代理网关,这是第二次开发做RTSP协议相关的开发工作了,相比11年的简单粗糙的版本,这次在底层TCP/IP通讯和RTSP协议上都有了一些新的积累,这里记录一下.基本的RTSP协议交互流程去读rfc2326就可以了,这里就不赘述了.这里说一些实际用VLC/MPlayer进行测试时,发现的与媒体数据收发相关的细节问题,如下 1,SETUP请求之后,播放器会向在SETUP请求中协商的通讯端口发送NAT穿透UDP消息(UDP作为底层传输协议时),其作用如下 当播放器与服务器之间隔有路…