一.基本知识点 1.Baked Only:不会传入shader,只有烘焙时才有用,也就是_LightColor0等这种变量不会表示一个Baked Only Light(前提是场景有lightmap,如果没有烘培,baked only的参数没有意义): (1)烘焙完以后,再将Realtime Only改为Baked Only,还是会传入shader: (2)Baked的Light,在烘焙完后,手动改为Realtime Only,还是会传入shader. 2.Realtime Only:只有实时光照…