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从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作. 启用硬加速最简单的的方法是对整个应用启用硬件速.如果你的应用只使用标准的view和Drawable,全局启用硬加速将不会带来任何负面影响.然而,因为硬加速不是被所有的2D绘制所支持,所以启用它时可能对你的自定义绘制产生影响.出现的问题经常是不可见的,也可能是异常,或错误地显示了像素.为了避免这些问题,Android提…
控制硬加速 hardwareAccelerated也是一种优化的手段 从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作. 启用硬加速最简单的的方法是对整个应用启用硬件速.如果你的应用只使用标准的view和Drawable,全局启用硬加速将不会带来任何负面影响.然而,因为硬加速不是被所有的2D绘制所支持,所以启用它时可能对你的自定义绘制产生影响.出现的问题经常是不可见的…
从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作. 启用硬加速最简单的的方法是对整个应用启用硬件速.如果你的应用只使用标准的view和Drawable,全局启用硬加速将不会带来任何负面影响.然而, 因为硬加速不是被所有的2D绘制所支持,所以启用它时可能对你的自定义绘制产生影响.出现的问题经常是不可见的,也可能是异常,或错误地显示了像素.为了 避免这些问题,Androi…
https://yq.aliyun.com/articles/632892 云栖社区> 博客列表> 正文 MediaCodec在Android视频硬解码组件的应用   cheenc 2018-09-03 11:21:35 浏览433 评论0 android 函数 阿里技术协会 OpenGL 摘要: 本文大致介绍了一下Android MediaCodec 在解码的接口调用流程和主流业务逻辑. 背景: 随着多媒体产业的发展,手机端对视频解码性能要求越来越高.如果采用cpu进行解码,则会占用很多cp…
上一篇文章结束了ESC/POS的指令集,没看过的可以去看一下,可以当作工具文档来使用的 android 控制POS机图文打印(一) 这一篇正式介绍如何使用POS机来打印图文信息. 首先介绍一下,ESC/POS指令是如何使用的, 字体加粗指令: byte[] FONT_B =new byte[3]; FONT_B[0] = 27; FONT_B[1] = 33; FONT_B[2] = 8; 字体纵向放大一倍: byte[] CLEAR_FONT =new byte[3]; CLEAR_FONT[…
一.使用XML布局文件控制UI界面 res\layout\activity_main.xml代码如下: <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/FrameLayout1" android:layout_width…
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作者:阿宝 更新:2016-08-15 来源:彩色世界(https://blog.hz601.org/2016/08/15/android-mediacodec-hardcode-compatibility-testing/index.html) 简述 Android系统在短时间内大放异彩,得益于其源码的开放性:也正因其开放性,各厂商自由定制,导致了系统碎片化严重.Android硬件编码的MediaCodec方案便是著名的难题之一. 关于MediaCodec是什么,怎么用,官网已经进行了详细的讲…
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首先闪光灯可以用android.hardware.camera来控制. 1.添加权限 <uses-permission android:name="android.permission.FLASHLIGHT" /> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> <uses-feature android:name="android.hardware.ca…