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转自:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12716671 1.概述     游戏也好,程序也好,仅仅有能与用户交互才有意义.手机上的交互大致能够分为两部分:点击和输入.当中点击更为重要,差点儿是游戏中所有的交互.在Cocos2d-x 3.0中.更改了dispatch机制.同一时候增加了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调. 加上先前版本号中的点击函数回调,与重写layer层的touch消息响应,构成了一个相对完整…
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering is good but it is beginning to feel somehow antiquate and moreover it doesn't actually leverage modern multi core CPUs so popular nowadays on most mo…
最近要实现图文混排的需求,webview过大,所以想到了用SpannableStringBuilder来实现. 不过参考了大量国内文章,大多数是教你如何实现图文混排,并没有提及图片点击交互的.有翻阅了一些国外文章,说的也不是很详细,于是花费时间鼓捣了一下,最终实现了TextView图文混排,加点击交互的效果,在这里给大家分享下以免后来者在此处浪费过多时间. 主要用到的有Spanned ClickSpan ImageSpan ImagerGetter Html . 先看一下效果图: 我把它封装成了…
微信小程序视图层提供了 模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用.结果在数据渲染那懵逼了.按照官网上对模板的说明和对数据的加载. 1.定义模板 使用name属性,作为模板的名字.然后在<template/>内定义代码片段,如: <!-- index: int msg: string time: string --> <template name="msgItem"> //此处的name 有ID的意味,便于其他页面加载该…
在WPF中构建一个简单的立方体比较容易实现,可参考资料也比较众多.比较麻烦的是处理点击交互. 我在WPF中用两种方式实现了3DCube,效果图如下: 方式一: 最常见的3D内容构建模式,结构如下图. 参考 <Viewport3D SnapsToDevicePixels="True" ClipToBounds="True" RenderTransformOrigin="0.5 0.5" RenderOptions.EdgeMode="…
引言   前面我们似乎掌握了实现一个小组件所需要的一切技能,默认情况下桌面点击小组件,也正常跳转到了App中.接下来我们一起来看看,小组件是怎么做到点击跳转到App的. 点击交互方式 点击Widget窗口唤起APP进行交互指定跳转支持两种方式: widgetURL:点击区域是Widget的所有区域,适合元素.逻辑简单的小部件 Link:通过Link修饰,允许让界面上不同元素产生点击响应 Widget支持三种显示方式,分别是systemSmall. systemMedium.systemLarge…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode.因为我们得在其类方法中创建实例变量,所以我们得建立几个实例变量的属性.打开EndLayer.h文件,修改内容如下: #import "CCNode.h" @class MainScene; @interface EndLayer : CCNode @property (nonatomic…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode中打开MainScene.h文件,在接口中添加2个方法: -(void)winGame; -(void)loseGame; 回到MainScene.m文件中,转换对应的实现代码: -(void)endScene{ [_cat runAction:[CCActionSequence actions: [CCActionScaleBy actionWit…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @implementation MainScene{ CGSize _viewSize; CatSprite *_cat; CCTiledMap *_tileMap; CCTiledMapLayer *_bgLayer; CCTiledMapLayer *_objectLayer; //在cocos2Dv3…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在v1.0中,可能是Cocos2D本身有问题,以下 touchLocation = [_tileMap convertTouchToNodeSpace:touch]; 方法在执行到地图左边缘附近时,返回的CGPoint的x轴值不会再减小了.导致游戏主角不能再往地图左边靠近了.示意图如下(注意日志里输出…