HTML5:理解head】的更多相关文章

微信内置浏览器对于html5的支持 来源: 作者: 热度:102 日期:14-06-10, 09:10 AM 我在做针对微信的HTML5应用, 目前遇到的几个问题是 一. 安卓版微信直接调用系统浏览器内核, iOS则是调用safari, 所以要使用新特性, 只能升级系统了, 对于很多老系统, 新的特性是没法用的, 就连基本的canvas, toDataURL 在4.4 以下是不能导出 image/jpeg 格式的, 直接导出的 png格式, 往往非常大, 好几百K, 二. localStorag…
深入理解HTML5:语义.标准与样式(勇猛精进早登大师殿堂创最优品质交互) [美]布拉德福(Bradford,A.) [美]海涅(Haine,P.)著 高京译 ISBN 978-7-121-20552-1 2013年6月出版 定价:59.00元 280页 16开 编辑推荐 本书讲解循序渐进,包括详细的基础概念和最佳实践.然后覆盖了核心HTML5技术,带你学习多媒体.交互性和改进的语义.每一章都以简单的内容开始,之后进入逐步复杂的示例. 在本书中,你会学习到: •用新的语义标签改善代码 •不用插件…
转:http://blog.csdn.net/lihui130135/article/details/45150501 文章简介:       关于html5相信大家早已经耳熟能详,但是他真正的意义在具体的开发中会有什么作用呢?相对于html,他又有怎样的新的定义与新理念在里面呢?为什么一些专家认为html5完全完成后,所有的工作都可以达到真正的云方式呢?这一系列的问题你是否已经想明白了呢?       本系列文章将为您一一解答你所不知道的关于html5与html中的那些事;具体会包括如:htm…
<深入理解HTML5:语义.标准与样式> 基本信息 作者: (美)布拉德福(Bradford,A.) 海涅(Haine,P.) 译者: 高京 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121205521 上架时间:2013-6-22 出版日期:2013 年6月 开本:16开 页码:280 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 网络编程 > HTML 更多关于 >>><深入理解HTML5:语义.标准与样式> 内容简介 计算机书籍…
Hey,guys! 让我们一起用HTML5实现一下简易时钟吧! 接触canvas时, 我突然有一种非常熟悉的感觉------canvas的部分的功能其实和Photoshop中的 钢笔工具 是一样的.所以,如果你对 PS里的 钢笔工具 运用自如的话,恭喜你,canvas你将很快上手~~ 说下对HTML5中canvas的理解,canvas翻译成中文就是画布,顾名思义,canvas当然是用来作画的啦~~ 作画嘛,其实现的思想 与 photoshop 基本上是一样的~~,只不过photoshop可以用可…
一.session与cookie的区别 二.HTML5中WebStorage理解 WebStorage的目的是克服由cookie所带来的一些限制,当数据需要被严格控制在客户端时,不需要持续的将数据发回服务器. WebStorage两个主要目标:(1)提供一种在cookie之外存储会话数据的路径.(2)提供一种存储大量可以跨会话存在的数据的机制. HTML5的WebStorage提供了两种API:localStorage(本地存储)和sessionStorage(会话存储). 1.生命周期:loc…
1.理解Range对象    重新来学习下HTML5中的Range对象和Selection对象,最近在维护富文本编辑器,感觉这方面的知识点很有用,所以趁着周末多学习下~  什么是Range对象? 在HTML5中,一个Range对象代表页面上的一段连续区域.可以通过如下语句创建一个空的Range对象.如下代码: var range = document.createRange(); 什么是Selection对象? 在HTML5中,每一个浏览器窗口都有一个Selection对象,代表用户鼠标在页面中…
前面的话 尽管DOM作为API已经非常完善了,但是为了实现更多的功能,DOM仍然进行了扩展,其中一个重要的扩展就是对选择器API的扩展.人们对jQuery的称赞,很多是由于jQuery方便的元素选择器.除了前面已经介绍过的getElementsByClassName()方法外,DOM拓展了querySelectorAll().querySelector()和matchesSelector()这3种方法,通过CSS选择符查询DOM文档取得元素的引用的功能变成了原生的API,解析和树查询操作在浏览器…
最近在弄一个HTML5游戏,在学习过程中,总结出这个帧结构. HTML5游戏最重要也就是对帧的理解. 容器:Canvas 一个画布 sprite:一个canvas上有多个动画,每个动画对象就是一个Animation Animation:每一个动画帧由一个个帧Frame组成 Frame:单个帧…
常常听到人们对于HTML5的讨论,看了页面头部这个那个就是Html5,误认为HTML5只是新增些标签“而已”,学完了W3School似乎就理解了.实际上很多从业人员并没有深入理解业界为什么要推出HTML5系列技术标准,为什么HTML5代表了下一代网页乃至移动应用技术.这里我们通过实际的例子来说明HTML5不是想象中的那么单薄(尽管还不那么成熟,还依赖于标准和浏览器的进一步发展),而是一本厚厚的需要长期学习的长篇巨著,HTML5甚至使得技术含量的天平在从后端向前端工程师倾斜,对于整个互联网行业的结…