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本周学习Unity与Android刘海屏适配 关于刘海屏适配部分 网上有很多教程 这里只是做一下整理 https://blog.csdn.net/xj1009420846/article/details/80731855 https://blog.csdn.net/u011810352/article/details/80587531 https://blog.csdn.net/yuanpengs/article/details/82770032 https://blog.csdn.net/dj…
android 4.4以上沉浸式状态栏和沉浸式导航栏管理,适配横竖屏切换.刘海屏.软键盘弹出等问题,可以修改状态栏字体颜色和导航栏图标颜色,以及不可修改字体颜色手机的适配,适用于Activity.Fragment.DialogFragment.Dialog,PopupWindow: 引入 // 基础依赖包,必须要依赖 implementation 'com.gyf.immersionbar:immersionbar:3.0.0' // fragment快速实现(可选) implementatio…
一.序 Hi,大家好,我是承香墨影! Apple 一直在引领设计的潮流,自从 iPhone X 发布之后,"刘海屏" 就一直存在争议.不过不管你怎样,Android 也要跻入 "刘海屏" 的行列,尤其是 Android P 发布之后,也从系统级支持顶部凹槽屏幕设计. 很多厂商也在逐渐推出 "刘海屏" 设计的手机,在国内比较常见的就是 OPPO R15 和 华为 P20. 屏幕不一样了,迎来的就是一些适配上的问题.今天就来聊聊,Android 的…
1.主流手机必要測量的參数(通过详细的方法.測量出,须要測试手机的 以下的这些參数,我们主要使用的仅仅是 screenwidth  这个參数,其它參数仅仅是帮助我们更好的理解 屏幕适配) DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();         activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);         int width = metric.widthPi…
在ListView的Adapter中去直接获取传入View的LayoutParams是会报空指针异常的,唯一的方法是在xml中嵌套布局一层LinearLayout <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width=&…
工具类 根据VIVO.OPPO.华为官方文档,这里整理了一个刘海屏工具类,判断设备是否为刘海屏,其他厂商公布相关方法后也会在此更新. OPPO: /** * OPPO * * @param context Context * @return hasNotch */ public static boolean hasNotchInOppo(Context context) { return context.getPackageManager().hasSystemFeature("com.oppo…
主要总结主流品牌小米.华为.oppo.vivo的刘海屏判断.在某些特殊页面需要适配刘海屏时,可以用以下方法判断.或者判断屏幕比例是否大于2. /** * 小米刘海屏判断. */ public static int getInt(String key,Activity activity) { int result = 0; if (isXiaomi()){ try { ClassLoader classLoader = activity.getClassLoader(); @SuppressWar…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
来源: http://sentsin.com/web/1212.html 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清…
转自:http://mobile.51cto.com/web-484304.htm https://github.com/amfe/lib-flexible/blob/master/src/makegrid.js https://segmentfault.com/a/1190000006839117 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334).…