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影响TCP 网络时延的因素硬件速度网络和服务器的负载请求和响应报文的尺寸客户端和服务器之间的距离TCP 协议的技术复杂性TCP协议产生的时延TCP 连接建立握手:TCP 慢启动拥塞控制:数据聚集的 Nagle 算法:用于捎带确认的 TCP 延迟确认算法:TIME_WAIT 时延和端口耗尽.TCP连接建立TCP连接的建立,需要经历3个报文的交互过程,沟通相关连接参数,这个过程称为三次握手(three-way handshake). 因此,如果在每次发送数据之前,都重新建立一次TCP连接,那么建立连…
TCP通信协议是一种可靠的传输层协议,它在通信的两端各建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成虚拟网络链路.一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信.Java使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信.TCP协议使用重发机制,当一个通信实体发送一个消息给另一个通信实体后,需要收到另一个通信实体的确认信息,如果没有收到另一个通信实体的确认消息,则会重新发送刚才发送的消息.通过这种重发机制,TCP协议向应用程序提供了可靠的通信连接…
不多说了,先上个图: 从上面的图中可以看出来,基于TCP协议进行通讯可以大致分成以下几个阶段: 1. 首先是在服务器端, TCP Sever调用socket(), bind(), listen()完成初始化.然后调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态. 2. 客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()返回, 同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回.这也就是…
TCP协议基础 IP协议是Internet上使用的一个关键协议,它的全称是Internet Protocol,即Internet协议,通常简称IP协议.   使用ServerSocket创建TCP服务器 在两个通信实体没有建立虚拟链路之前,必须有一个通信实体先做出“主动姿态”,主动接收来自其他通信实体的连接请求.   Java中能接收其他通信实体连接请求的类是ServerSocket,ServerSocket对象用于监听来自客户端Socket连接,如果没有连接,它将一直处于等待状态.   Ser…
ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接,如果没有连接,它将一直处于等待状体 Socket accept():如果接收到客户端的连接请求,该方法返回一个与客户端对应Socket对象,否则该方法将一直处于等待状态,线程也被阻塞 提供了三个构造器: ServerSocket(int port):监听port端口(端口号指定大于1024) ServerSocket(int port , int backblog):????????????backlog有啥用还没查???????…
TCP协议属于网络分层中的传输层,传输层作用的就是建立端口与端口的通信,而其下一层网络层的主要作用是建立"主机到主机"的通信,所以在我们日常进行网络编程时只要确定主机和端口,就能实现程序之间的数据交流,在Unix系统中就把主机+端口,叫做"套接字"(socket),所以一般网络编程都是基于对于socket的操作来做的. TCP协议其实是一个非常复杂的协议,做过网络编程开发的都听过一句话‘’TCP本身是一种可靠的协议”,但正是为了保证可靠性,TCP 内部使用了如各种重…
[网络编程之客户端/服务器架构,互联网通信协议,TCP协议] 引子 网络编程 客户端/服务器架构 互联网通信协议 互联网的本质就是一系列的网络协议 OSI七层协议 tcp/ip五层模型 客户端/服务器架构 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构 互联网中处处是C/S架构 如百度网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种) 腾讯作为服务端为你提供视频,你得下个腾讯视频客户端才能看它的视频) C/S架构与套接字(socket)的关系: 学习套接字编程的目的式为了开发一…
TCP协议是一个基本的网络协议,基本上所有的网络服务都是基于TCP协议的,如HTTP,FTP等等,所以要了解网络编程就必须了解基于TCP协议的编程.然而TCP协议是一个庞杂的体系,要彻底的弄清楚它的实现不是一天两天的功夫,所幸的是在.net framework环境下,我们不必要去追究TCP协议底层的实现,一样可以很方便的编写出基于TCP协议进行网络通讯的程序. C#基于TCP协议的网络通讯 要进行C#基于TCP协议的网络通讯,首先必须建立同远程主机的连接,连接地址通常包括两部分——主机名和端口,…
欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和"吃鸡"游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,…
本文由云+社区发表 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和"吃鸡"游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,游戏无法公平进行.类似地,"…
使用CFNetwork实现TCP协议的通信 TCP/IP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个通信接口,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路.一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信.CFNetwork对基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装,CFNetwork使用CFSocket来代表两端的通信接口,还可以通过CFStream读/写数据. IP地址与端口号 IP地址用于唯一地标识网络中的一个通信实体,这个通信实体既可以是一台主机,也可以是一台打印机,或者…
http://news.gamedog.cn/a/20171221/2287418.html 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,游戏无法公平进行.类似地,“吃鸡”游戏(如<绝地求生>)玩法…
网络模型 为使不同计算机厂家的计算机能够互相通信,国际标准化组织 ISO 1981 年正式推荐了一个网络系统结构一一七层参考模型,也叫作开放系统互连模型. ISO 七层网络模型及其功能展示: 这个七层网络模型在数据的传输过程中还会对数据进行封装,封装过程如图所示: ISO 七层网络模型中,当一台主机需要传送用户的数据( data 时,数据首先通过应用层的接口进入应用层.在应用层,用户的数据被加上应用层的报头( Ppplication Header, AH ),形成应用层协议数据单元( Proto…
为了解决这题,可以具体看看下面这个讨论. 解灵运工程师 185 人赞同 某次架构师大会上那个58同城做即时通信的人说:原因是因为当时没有epoll这种可以支持成千上万tcp并发连接的技术,所以他们使用了udp,然后在udp上面封装了一下,模拟了一下tcp,解决了大并发的问题,之后因为做的很nb了,虽然epoll这种技术出现了,还是没有改回使用tcp了.现在再做类似的东西就不需要使用udp了.这个说法应该比较可信的. 发布于 2014-04-16 18 条评论 感谢 分享 收藏 • 没有帮助 • …
卫星网络中使用TCP协议的劣势 为了避免产生网络拥塞,原TCP协议综合采用了慢启动.拥塞避免.快速重传以及快速恢复等算法.但这些算法应用的前提是网络发生拥塞造成丢包,然而在误码率相对较高的卫星通信系统中,部分丢包是由误码造成的,tcp协议对此不能区分,从而造成TCP传输性能的恶化. 1.  大传播延时 (1)带宽时延积带宽x时延BDP决定了一条TCP连接所能在“空中传输”的报文总量,其中时延是RTT(发送方发送书包的往返时延).然而在大BDP的卫星通信系统中,TCP吞吐量受滑动窗口大小的限制,在…
了解网络就要了解一些基本的协议今天主要跟大家分享一些关于TCP 协议UDP协议的相关知识 首先介绍一下TCP协议 TCP(Transmission Cintrol Protocol)可靠的.面向连接的协议如:打电话.传输效率低全双工通信(发送缓存和接受缓存,面向字节流,使用TCP的应用:Web浏览器;电子邮件,文件传输程序. UDP(User Datagram Protocol)不可靠,无连接的服务,但是传输效率高(发送前延时小),一对一,一对多,多对一,多对多,面向报文,尽最大努力服务,无阻塞…
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-1:zmq-tcp zmq_tcp(7)          ØMQ Manual - ØMQ/4.1.0 Name zmq_tcp – 使用TCP协议的ØMQ网络单播协议 Synopsis TCP是一个应用广泛.可靠.单播的传输协议.当在一个网络中使用ZMQ进行分布式的应用连接时,应该优先使用TCP传输协议. Addressing 一个ØMQ网络节点是一个字符串,格式为transport://然后紧跟着一个address.…
上一篇学习日记C#网络编程之--TCP协议(一)中以服务端接受客户端的请求连接结尾既然服务端已经与客户端建立了连接,那么沟通通道已经打通,载满数据的小火车就可以彼此传送和接收了.现在让我们来看看数据的传送与接收 先把服务端与客户端的连接代码敲出来 服务端 IPAddress ip = , , , }); TcpListener server = ); server.Start();//服务端启动侦听TcpClient client = server.AcceptTcpClient();//接受发…
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ①   所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ②   Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③  …
TCP 是面向连接的传输协议 面向连接,其实就好比,A打电话给B,如果B接听了,那么A和B之间就的通话,就是面向连接的 TCP 是全双工的传输协议 全双工,这个理解起来也很简单,A打电话给B,B接听电话,那么A可以说话给B听,同样B也可以给A说话,不可能只允许一个人说话. TCP 是点对点的 点对点,这个看了上面的举例相比大家都知道了,还要说一点的是,如果在A和B打电话过程中,B又来了一个紧急电话,那么B就要将与A的通话进行通话保持,所以不管怎么讲同一个连接只能是点对点的,不能一对多. TCP…
三次握手原理解析 TCP握手协议在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认: 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态: 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕…
网络编程TCP协议-聊天室(客户端与服务端的交互); <span style="font-size:18px;">1.客户端发数据到服务端.</span> <span style="font-size:18px;">2.</span><span style="font-size: 18px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">服务端接…
网络协议 1 - 概述 网络协议 2 - IP 是怎么来,又是怎么没的? 网络协议 3 - 从物理层到 MAC 层 网络协议 4 - 交换机与 VLAN:办公室太复杂,我要回学校 网络协议 5 - ICMP 与 ping:投石问路的侦察兵 网络协议 6 - 路由协议:敢问路在何方? 网络协议 7 - UDP 协议:性善碰到城会玩 网络协议 8 - TCP 协议(上):性恶就要套路深     上次了解了 TCP 建立连接与断开连接的过程,我们发现,TCP 会通过各种"套路"来保证传输数据…
系列文章: 网络协议 1 - 概述 网络协议 2 - IP 是怎么来,又是怎么没的? 网络协议 3 - 从物理层到 MAC 层 网络协议 4 - 交换机与 VLAN:办公室太复杂,我要回学校 网络协议 5 - ICMP 与 ping:投石问路的侦察兵 网络协议 6 - 路由协议:敢问路在何方? 网络协议 7 - UDP 协议:性善碰到城会玩     上次说了"性本善"的 UDP 协议,这哥们秉承"网之初,性本善,不丢包,不乱序"的原则,徜徉在网络世界中.     与…
本文对计算机网络通信的原理进行简单的介绍 首先从网络协议分层的概念进行介绍,然后对TCP.IP协议族进行了概念讲解,然后对操作系统关于通信抽象模型进行了简单介绍,最后简单描述了socket   分层的概念 基本概念 TCP/IP协议族本身很复杂,本人也暂时还没有“详解TCP/IP”的想法,本系列相关的文章都是意在从宏观上建立一个认知. 想要理解TCP/IP协议族,核心就是要理解分层的概念. 到底什么是分层? 假如说有A,B这么两个部门,每个部门有一个经理和一个秘书,有一些事情没必要开会或者直接交…
socket是什么 Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议. 所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的. 也有人将socket说成ip+port,ip是用来标识互联…
知识点:之前讲的udp协议传输数据是不安全的,不可靠不稳定的,tcp协议传输数据安全可靠,因为它们的通讯机制是不一样的.udp是用户数据报传输,也就是直接丢一个数据包给另外一个程序,就好比寄信给别人,信丢了你也不知道,tcp传输需要先和服务端建立连接,当客户端与服务器连接时,服务器会给出应答,我俩连上了,而且数据传过来还会进行一个数据包数量验证,不一致会重新发送,还有其他种种验证,总之保证了数据传输安全可靠   这一章主要介绍使用套接字,编写一个tcp协议客户端和服务端.同样要用到上一章节提到小…
一.网络通信协议 1.概念: 通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式.传输速率.传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换. 网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protoal传输控制协议/英特网互联协议),它是一个包括TCP协议和IP协议,U…
1.线程的同步机制(重点)1.1 基本概念 当多个线程同时访问同一种共享资源时可能会造成数据的覆盖和不一致等问题,此时就需要对线程之间进行协调和通信,该方式就叫线程的同步机制. 如: 2003年左右 银行卡业务 存折 对应同一个账户 1.2 解决方案 由程序结果可知:当两个线程同时进行取款操作时,会导致最终的账户余额不正确. 引发原因:线程一还没有完成取款操作时,线程二就已经开始执行. 解决方案:等线程一执行完毕取款后再执行线程二,将线程的并发操作修改为串行操作即可 带来问题:多线程串行执行会造…
1.网络编程的常识 目前主流的网络通讯软件有:微信.QQ.YY.陌陌.探探.飞信.阿里旺旺.... 在吗? 1.1 七层网络模型(熟悉) 为了保证数据传递的可靠安全等等,ISO(国际标准委员会组织)将数据的传递从逻辑上划分为以下七层: 应用层.表示层.会话层.传输层.网络层.数据链路层.物理层. 在发送数据之前要按照上述七层协议从上到下一层一层进行加包处理,再发送出去; 在接收数据之后要按照上述七层协议从下到上一层一层进行拆包处理,再解析出来: 1.2 常用的协议(熟悉) http协议 - 超文…