单例模式,顾名思义,就是在Java程序中只有唯一一个实例,这样做的好处是可以在不需要多个实例的对象采用单例模式可以节省内存,否则会造成不必要的内存浪费.单例模式的定义为:保证一个类只有一个实例,自己可以初始化自己,且全局可以访问.该模式在Java中广泛使用,例如连接池,连接池一般只需要一个,就采用这种设计模式. 单例模式又分为“饿汉”和“懒汉”两种. “饿汉”模式: “懒汉”模式:在懒汉模式情况下需注意并发情况下获取实例方法的线程安全问题,该问题指的是初始化多个实例,这样就违背了我们的初衷,虽然…
单例模式的特点 一个类只允许产生一个实例化对象. 单例类构造方法私有化,不允许外部创建对象. 单例类向外提供静态方法,调用方法返回内部创建的实例化对象.  懒汉式(线程不安全) 其主要表现在单例类在外部需要创建实例化对象时再进行实例化,进而达到Lazy Loading 的效果. 通过静态方法 getSingleton() 和private 权限构造方法为创建一个实例化对象提供唯一的途径. 不足:未考虑到多线程的情况下可能会存在多个访问者同时访问,发生构造出多个对象的问题,所以在多线程下不可用这种…
单例模式作为一种创建型模式,在日常开发中用处极广,我们先来看一一段代码: // 构造函数 protected Calendar(TimeZone var1, Locale var2) { this.lenient = true; this.sharedZone = false; this.nextStamp = 2; this.serialVersionOnStream = 1; this.fields = new int[17]; this.isSet = new boolean[17]; t…
在Java开发过程中,很多场景下都会碰到或要用到单例模式,在设计模式里也是经常作为指导学习的热门模式之一,相信每位开发同事都用到过.我们总是沿着前辈的足迹去做设定好的思路,往往没去探究为何这么做,所以这篇文章对单例模式做了详解. 一.单例模式定义: 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Pri…
单例模式双重检测java实现: public class Singleton { private volatile static Singleton instance = null; //#1 public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { //#2 synchronized (SingletonClass.class) { //#3 if(instance == null) { //#4 instance = ne…
概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例三种. 单例模式有一下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printe…
C#要实现单例模式必须要有以下三点: 声明私有静态成员.私有化构造函数.静态函数返回实例. private static GameManager s_GameManager=null; private GameManager() { } public static GetInstance() {           if(!s_GameManager)           {                     s_GameManager=new GameManager();        …
饿汉法 饿汉法就是在第一次引用该类的时候就创建对象实例,而不管实际是否需要创建.代码如下: public class Singleton { private static Singleton = new Singleton(); private Singleton() {} public static getSignleton(){ return singleton; } } 缺点:无法实现对象延时加载. 懒汉法 懒汉式就是需要使用该类的时候再创建对象实例(进而实现了对象的延时加载,减少了系统负…
设计模式是一种思想,适合于任何一门面向对象的语言.共有23种设计模式. 单例设计模式所解决的问题就是:保证类的对象在内存中唯一. 举例: A.B类都想要操作配置文件信息Config.java,所以在方法中都使用了Config con=new Config();但是这是两个不同的对象.对两者的操作互不影响,不符合条件. 解决思路: 1.不允许其他程序使用new创建该类对象.(别人new不可控)2.在该类中创建一个本类实例.3.对外提供一个方法让其他程序可以获取该对象. 解决方法:单例模式. 步骤:…
转载自:http://www.jianshu.com/p/85618bcd4fee 单例模式出现以后,关于它的争执就一直存在.在开发项目中,有很多时候我们需要一个全局的对象,而且要保证全局有且仅有一份即可.没错,单例在这个时候就是最佳的选择,但是需要注意的是:在多线程的环境下也需要做好线程保护.其实系统已经有很多单例存在,例如UIApplication.NSNotification.NSFileManager等等就是很不错的例子——我们总有时候需要用到单例模式,不过写起代码来还是需要考量考量.…