Rect和RectF函数】的更多相关文章

1.是否包含点,矩形 判断是否包含某个点 boolean contains(int x,int y)  函数用于判断某个点是否在当前矩形中,如果在,则返回true ,不在则false 2.判断是否包含某个矩形 public boolean contains(float left, float top, float right, float bottom) 判断是否包含某个矩形 public boolean contains(RectF r)判断是否包含某个矩形 3.判断是否相交 public b…
1.Rect的变量使用int类型,而RectF使用float类型. 2.一些方法区别 <1>.Rect类 equals(Object obj) (for some reason it as it's own implementation of equals)exactCenterX()exactCenterY()flattenToString()toShortString()unflattenFromString(String str) <2>.RectF类round(Rect d…
1.函数命名规范 函数命名通常以动词为前缀的词组.通常第一个字符小写.当包含多个单词时,一种约定是将单词以下划线分割,就像"like_Zqz()". 还有一种就是"likeZqz()".有些些函数是用作内部用的或者为私有函数通常以一条下划线为前缀,就像"_zqzName()".   2.以表达式方式定义的函数 如: var zqz=function (){ return "zhaoqize"; } 在使用的时候必须把它赋值给一…
GetClientRect(HWND, RECT*) ---得到窗口的客户区大小,left,top总是0,bottom是客户区高度,right是客户区宽度 GetWindowRect(HWND, RECT*) ---得到窗口相对屏幕左上角(0,0)的坐标,即窗口左上角(left,top)和右下角(right,bottom)的坐标 ScreenToClient(HWND, POINT*) ---将一屏幕坐标转为相对于窗口客户区左上角的坐标.假设客户区屏幕坐标(110,120,400,400) 若p…
Win32的API函数可以直接在C#中直接调用,在做WinForm时还是很有帮助的.有时候直接调用Win32的API,可以很高效的实现想要的效果. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; namespace WindowsAPI { class CSharp_Win32Api { #regi…
命名空间:System.Runtime.InteropServices /// <summary> /// 该函数检索一指定窗口的客户区域或整个屏幕的显示设备上下文环境的句柄,以后可以在GDI函数中使用该句柄来在设备上下文环境中绘图.hWnd:设备上下文环境被检索的窗口的句柄 /// </summary> [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern IntPtr G…
× 目录 [1]定义 [2]返回值 [3]调用 前面的话 函数对任何一门语言来说都是一个核心的概念.通过函数可以封装任意多条语句,而且可以在任何地方.任何时候调用执行.在javascript里,函数即对象,程序可以随意操控它们.函数可以嵌套在其他函数中定义,这样它们就可以访问它们被定义时所处的作用域中的任何变量,它给javascript带来了非常强劲的编程能力.本文是深入理解javascript函数系列第一篇——函数概述 函数定义 总共有三种函数定义的方式 [1]函数声明语句 使用functio…
虽然先前知道ROI区域是感兴趣区域,但是真正看到调用了OpenCV的cvSetImageROI函数时,并不知道它的作用,所以还是单独写了一段代码对这个函数进行探究.   OpenCVchm文档中对cvSetImageROI函数的介绍如下: void cvSetImageROI( IplImage* image, CvRect rect );image 图像. rect ROI 矩形. 函数 cvSetImageROI 基于给定的矩形设置图像的 ROI(感兴趣区域) . 如果ROI是NULL 并且…
函数是这样一段代码,它只定义一次,但可能被执行或调用任意次.你可能从诸如子例程(subroutine)或者过程(procedure)这些名字里对函数概念有所了解. javascript函数是参数化的:函数定义会包括一个形参(parmeter)标识符列表.这些参数在函数中像局部变量一样工作.函数会调用会给形参提供实参的值.函数使用它们实参的值计算返回值,成为该函数的调用表达式的值. 除了实参之外,么次调用还会拥有一个值——本地调用的上下文——这就是this关键字值 如果函数挂载在一个对象上,作为对…
1,关于Rect和RectF类的区别以前一直没有去关注它,刚刚了解了一下才知道都是用来确定矩形的区域,不过Rect是int类型的坐标而RectF是float类型的坐标,所以说RectF要更加精确.现在是要使用paint画出一个机器人的图片,如下图机器人的图片: 2,  看一下我们做出来的效果 再看看代码,基本上都是使用的RectF这个类来操作 package com.wangjitao.myview.view; import android.content.Context; import and…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; namespace WindowsAPI { /// <summary> /// User32.dll 函数类 /// </summary> class CSharp_Win32Api { #region User32.dll 函数 //…
前面的话 函数对任何一门语言来说都是核心的概念.通过函数可以封装任意多条语句,而且可以在任何地方.任何时候调用执行.在javascript里,函数即对象,程序可以随意操控它们.函数可以嵌套在其他函数中定义,这样它们就可以访问它们被定义时所处的作用域中的任何变量,它给javascript带来了非常强劲的编程能力.本文是深入理解javascript函数系列第一篇——函数概述 函数定义 总共有三种函数定义的方式 [1]函数声明语句 使用function关键字,后跟一组参数以及函数体 function…
class class UIRect:public RECT { public: UIRect(LONG leftT = 0, LONG topT = 0, LONG rightT = 0, LONG bottomT = 0) { left = leftT; top = topT; right = rightT; bottom = bottomT; } int GetWidth() const { return right - left; } int GetHeight() const { re…
一.为什么引入友元机制? 总的来说就是为了让非成员函数即普通函数或其他类可以访问类的私有成员,这确实破坏了类的封装性和数据的隐蔽性,但为什么要这么做呢? (c++ primer:尽管友元被授予从外部访问类的私有部分的权限,但它并不与面向对象的编程思想相悖,相反,他们提高了公有接口的灵活性).要理解这句话,就必须知道友元形成的过程:(任何函数,或者成员函数或者类想成为某个类的友元,这是由这个类来决定的,而不能从外部强加友情) 我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性.只有类的成员函数才能访问类的私有成…
Win32的API函数是微软自己的东西,可以直接在C#中直接调用,在做WinForm时还是很有帮助的.有时候我们之直接调用Win32 的API,可以很高效的实现想要的效果. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; namespace WindowsAPI { class CSharp_Win…
自定义了gallary和ImageView: gallary: public class MyGallery extends Gallery { /**  * GestureDetector类 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,  * 将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势  */ private GestureDetector gestureS…
(以下转自:http://blog.csdn.net/longyi_java/article/details/6930480) 1.基本的绘制图片方法 //Bitmap:图片对象,left:偏移左边的位置,top: 偏移顶部的位置    drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint) 2.对图片剪接和限定显示区域 drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint p…
本文主要用到了以下知识点 Matrix GestureDetector 能够捕捉到长按.双击 ScaleGestureDetector 用于检测缩放的手势 自由的缩放 需求:当图片加载时,将图片在屏幕中居中:图片宽或高大于屏幕的,缩小至屏幕大小:自由对图片进行方法或缩小: package com.zhy.view; import android.content.Context; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.dra…
package com.example.myimageview; import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.PointF;import android.graphics.RectF;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.…
                                                    本文讲解主要涉及的知识点: 1.线程控制 2.画图类 3.心形函数 大家先看图片: <ignore_js_op> 因为前一段时间在写画图类,刚好有一个线程控制画图闪烁的,我就想说我能不能做一个心形闪烁的,出来的效果就如图,先贴再讲解代码: 里面设置两个类,一个是我们的activity类,这个类用来显示示图,然后建一个继承SurfaceView的类,我们在这里面画图.先贴两个累的代码: 主类名…
Android是通过graphics类来显示2D图形的.其中graphics中包括了Canvas.Paint.Color.Bitmap等类.graphics具有绘制点.线.颜色.2D几何图形.图像处理等功能.其中Color和Bitmap是很常用的类,我要讲的是Canvas和Paint.顾名思义就是画布和画笔.接下来我将通过绘制太极图来学习Android绘图机制.       Paint类  和日常绘图一样,要绘制图形,首先得选择合适的画笔.那么同理android中绘图首先得调整画笔,按照自己的需…
前言:最近几天对画图的研究有些缓慢,项目开始写代码了,只能在晚上空闲的时候捯饬一下自己的东西,今天给大家讲讲区域的相关知识,已经想好后面两篇的内容了,这几天有时间赶紧写出来给大家.有关界面开发的东东内容确实比较多,慢慢来吧,总有一天会不一样. 我自己的一句警言,送给大家: 想要跟别人不一样,你就要跟别人不一样.----- Harvic 相关文章: 1.<android Graphics(一):概述及基本几何图形绘制>2.<android Graphics(二):路径及文字>3.&l…
前言:今天项目进入攻关期,他们改Bug要改疯掉了,主管为了激励大家,给大家发了一封邮件,讲到他对项目和学习的理解,一个很好的图形模型,分享给大家,如图在下面给出:(不便给出原文,我仅做转述)无论是学习还是其它回报,它的回报曲线如下 :蓝色是(成长+付出),红色是回报.有多久可以达到这个红心,要看我们自已的努力,付出了多少专注与汗水.红色线的上挑,是前期厚积薄发的过程,先有异常低调的学习和努力,才会有海阔天空的心态和能量. 相关文章: 1.<android Graphics(一):概述及基本几何图…
前言:我最近想抽空研究研究android的各种特效,android的特效真是其它平台无法比拟的,而且一个漂亮的UI交互,会给APP增色不少,而学习特效之前,有关graphics绘图的基础知识是必不可少的,下面就分几篇对涉及到的基础知识进行梳理. 志不强者智不达,言不信者行不果.——墨翟 (凡诸事有成者都有惊人的毅力做后盾,相信自己,持之以恒,不久的将来,我们都将有一番成就,勤不富也饱,懒不死也饿) 相关文章: 1.<android Graphics(一):概述及基本几何图形绘制>2.<a…
可以利用canvas画布类,这个类的具体方法可以参看官方api.http://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html 思路如下:对你图片做一些处理,例如让上部分完全显示,让下部分半透明.1.先将你的原图转化为位图Bitmap:2.先创建canvas画布,大小就是你原图片大小:3.创建画笔paint类,设置画笔属性透明度,颜色等:4.使用canvas类的drawBitmap(int[] colors, int off…
在使用GDI+的时候,您不必像在GDI中那样关心设备场景句柄,只需简单地创建一个Graphics对象,然后以您熟悉的面向对象的方式(如myGraphicsObject.DrawLine(parameters))调用它的方法即可. Graphics对象是GDI+的核心,与屏幕上的特定窗体有关,他不与Pen.Brush.Image.Path.Font等绑定,只需将这些对象作为参数,传给Graphics类的方法即可. 如画线: Graphics graphics(*pDC); Pen pen(Colo…
转载https://blog.csdn.net/huaxun66/article/details/52352469 MotionEvent MotionEvent对象是与用户触摸相关的时间序列,该序列从用户首次触摸屏幕开始,经历手指在屏幕表面的任何移动,直到手指离开屏幕时结束.手指的初次触摸(ACTION_DOWN操作),滑动(ACTION_MOVE操作)和抬起(ACTION_UP)都会创建MotionEvent对象,每次触摸时候这三个操作是肯定发生的.移动过程中也会产生大量事件,每个事件都会产…
牛逼大神的博客地址:http://www.gcssloop.com/customview/Canvas_BasicGraphics 安卓自定义View进阶-Canvas之绘制图形 在上一篇自定义View分类与流程中我们了解自定义View相关的基本知识,不过,这些东西依旧还是理论,并不能拿来(zhuang)用(B), 这一次我们就了解一些能(zhaung)用(B)的东西. 在本篇文章中,我们先了解Canvas的基本用法,最后用一个小示例来结束本次教程. 一.Canvas简介 Canvas我们可以称…
今天刚发了一篇关于ImageView的缩放和拖拽的博客,然后我想了下,将他自定义下,方便我们来复用这个imageView,效果我就不多说了,http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/8827257就是这个效果,我只是把他抽出来自定义了下,代码还是贴上吧,我也将demo上传一下,有疑问大家指出来,大家共同学习,共同进步,呵呵 package com.example.myimageview; import android.content.Conte…
导读:之前项目中用到一些进度条,找了不少,打算写个demo自己总结一下,留着以后用, 有些是自己写的,有些是github上找的别人的库,如果大家觉得好看可以用,直接下载复制代码到项目里就可以用,ok 废话少说,先上图                                                 1.绿色进度条,可以固定的 布局: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/androi…