一.引言 结构模式:核心作用就是从程序的结构上实现松耦合,从而扩大整体的类结构,用来解决更大的问题. 二.适配器模式(adapter) 生活中假设笔记本是标准的USB接口但是外置键盘是圆形接口,这时候就需要一个适配器,如下图所示.一端连接笔记本,一端连接键盘. 用途:一个如下的适配器价格低于一个新的键盘价格,键盘可以打字,现在需要打字但是买不起键盘但可以买得起适配器,这是适配器就有用途了.还比如新型的带USB的插座 也是同样的道理,也是适配器. 概念:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口.A…
适配器模式(Adapter Pattern) 推荐一个很全面的博客:https://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/52848004 定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,核心是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作.其别名为包装器(Wrapper). 何时使用(摘抄自runnoob):1.系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要.2.想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一…
适配器模式 概述 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 适用性 1.你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求. 2.你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口 可能不一定兼容的类)协同工作. 3.(仅适用于对象Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行 子类化以匹配它们的接口.对象适配器可以适配它的父类接口. 参与者 1.Target 定义Cl…
适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口. 在JDK中的体现 把一个接口或类变成另外一种. java.util.Arrays#asList()javax.swing.JTable(TableModel)java.io.InputStreamReader(InputStream)java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#marshal()javax.xml…
适配器模式: 适配器模式是用于当别人提供的对象或接口中的方法或者其它属性啥的和我们的重复了,或者看的不顺眼.名字太长了记不住,而将其包装到一个对象中,然后通过你感觉自己舒服的方式或者方法名字去间接的调用它.一个简单的例子就是三角插座,我没有三角口,用一个转接器呗. 对象适配器: 将那个你看的不顺眼的对象的引用存在你的包装类对象内 package main import "fmt" type Target interface { request()}type Adaptee struct…
大名鼎鼎~~ 在兼容老系统和其它系统外调用时,用得着~ class Synthesizer: def __init__(self, name): self.name = name def __str__(self): return 'the {} synthesizer'.format(self.name) def play(self): return 'is playing an electronic song' class Human: def __init__(self, name): s…
代理模式(Proxy Pattern) 定义:顾名思义,增加中间层,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.核心在于代理二字. 1.和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口. 2.和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制. 静态代理与动态代理: 静态代理类:由程序员创建或由特定工具自动生成源代码,再对其编译.在程序运行前,代理类的.class文件就已经存在了.动态代理类:在程序运行时,运用反射机制动态创建而成.静态…
怎样让孩子爱上设计模式 -- 7.适配器模式(Adapter Pattern) 标签: 设计模式初涉 概念相关 定义: 适配器模式把一个类的接口变换成client所期待的还有一种接口,从而 使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 简单点说: 两个彼此间没有太大关联的类,想进行交互完毕某些事情.假设 直接去改动各自的接口,就显得有些繁琐了.能够加个中间类, 用它来协调两类之间的关系,完毕相关业务.这样的玩法就叫适配器模式! 两种适配器模式: 依据适配器类与适配者类的关系不同,适…
Java设计模式 结构型模式 适配器模式 模式动机:在软件开发中采用类似于电源适配器的设计和编码技巧被称为适配器模式.通常情况下,客户端可以通过目标类的接口访问它所提供的服务.又是,现有的类可以满足客户的功能需要,但是它所提供的接口不一定是客户类所期望的,这可能是现有类中方法名与目标类中定义的方法不一致等原因所导致的.在这种情况下,现有的接口需要转化为客户类所期望的接口,这样保证了对现有的重用.如不这样的转化,客户类就不能现有类所提供的功能,适配器模式可以完成这样的转化.在适配器模式中可以定义一…
结构型模式 适配器模式 内容:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.两种实现方式:类适配器:使用多继承对象适配器:使用组合 角色:目标接口(Target)待适配的类(Adaptee)适配器(Adapter)适用场景:想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的要求(对象适配器)想使用一些已经存在的子类,但不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口.对象适配器可以适配它的父类接口. from abc import ABCMet…
简介 在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象.那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用呢?解决这个问题的办法就是我们本文要介绍的适配器模式——使得新环境中不需要去重复实现已经存在了的实现而很好地把现有对象(指原来环境中的现有对象)加入到新环境来使用. 定义 把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作.适配器模式有类的适配器模式和…
  设计模式(五)适配器模式Adapter(结构型) 1. 概述: 接口的改变,是一个需要程序员们必须(虽然很不情愿)接受和处理的普遍问题.程序提供者们修改他们的代码;系统库被修正;各种程序语言以及相关库的发展和进化.  例子1:iphone4,你即可以使用UBS接口连接电脑来充电,假如只有iphone没有电脑,怎么办呢?苹果提供了iphone电源适配器.可以使用这个电源适配器充电.这个iphone的电源适配器就是类似我们说的适配器模式.(电源适配器就是把电源变成需要的电压,也就是适配器的作用是…
一.引言   从今天开始我们开始讲[结构型]设计模式,[结构型]设计模式有如下几种:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式.[创建型]的设计模式解决的是对象创建的问题,那[结构型]设计模式解决的是类和对象的组合关系的问题.今天我们就开始讲[结构型]设计模式里面的第一个设计模式,适配器模式.说起这个模式其实很简单,在现实生活中也有很多实例,比如:我们手机的充电器,充电器的接头,有的是把两相电转换为三相电的,当然也有把三相电转换成两相电的.我们经常使用笔记本电脑,笔记…
一.引言 从今天开始我们开始讲[结构型]设计模式,[结构型]设计模式有如下几种:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式.[创建型]的设计模式解决的是对象创建的问题,那[结构型]设计模式解决的是类和对象的组合关系的问题.今天我们就开始讲[结构型]设计模式里面的第一个设计模式,中文名称:适配器模式,英文名称:Adapter Pattern.说起这个模式其实很简单,在现实生活中也有很多实例,比如:我们手机的充电器,充电器的接头,有的是把两相电转换为三相电的,当然也有把三…
适配器模式(Adapter Pattern) ——.NET设计模式系列之八 Terrylee,2006年2月 概述 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的.那么如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?这就是本文要说的Adapter 模式. 意图 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可…
Adapter 适配器模式(结构型模式) 适配(转换)的概念无处不在:电源转接头.电源适配器.水管转接头... 动机(Motivation)在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象不能满足的.如何应对这种“迁移的变化”?如何既能够利用现有对象的良好表现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口? 意图(Intent)将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一…
行为型模式 行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰. 策略模式 策略模式太常用了,所以把它放到最前面进行介绍.它比较简单,我就不废话,直接用代码说事吧. 下面设计的场景是,我们需要画一个图形,可选的策略就是用红色笔来画,还是绿色笔来画,或者蓝色笔来画. 首先,先定义一个策略接口: public interface Strategy { public void draw(int radius, int x, int y); } 然后我们定义具体的几个策略:…
结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 一.适配器模式: 意图: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 适用性: 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求. 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作. (仅适用于对象Adapter )你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进…
设计模式(十一)代理模式Proxy(结构型) 1.概述 因为某个对象消耗太多资源,而且你的代码并不是每个逻辑路径都需要此对象, 你曾有过延迟创建对象的想法吗 ( if和else就是不同的两条逻辑路径) ? 你有想过限制访问某个对象,也就是说,提供一组方法给普通用户,特别方法给管理员用户?以上两种需求都非常类似,并且都需要解决一个更大的问题:你如何提供一致的接口给某个对象让它可以改变其内部功能,或者是从来不存在的功能? 可以通过引入一个新的对象,来实现对真实对象的操作或者将新的对象作为真实对象的一…
设计模式--外观模式Facade(结构型): 1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性.例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇.一台空调和一台电视机的启动和关闭.该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计. 2. 问题 为了降低复杂性,常常将系统划分为若干个子系统.但是如何做到各个系统之间的通信和相互依赖关系达到最小呢? 3. 解决方案 外观模…
摘要:结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(对象结构型模式).这些结构型模式,它们在某些方面具有很大的相似性,仔细推敲,侧重点却各有不同.本文试图对这几种结构型模式做一个简单的小结. 主要内容 1.结构型模式概述 2.结构型模式区别与比较 3.对变化的封装 结构型模式概述 结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(…
结构型模式包含7种:适配器模式.桥接模式.组合模式.装饰模式.外观模式.享元模式.代理模式. 本文主要介绍适配器模式和桥接模式. 一.适配器模式(Adapter) 适配器模式事实上非常easy.就像手机充电器一样,手机须要5V的.而插座出来是220V. 因此须要充电器变压就ok. 再比方.一个之会说汉语的和一个仅仅会说英语的无法沟通.那就中间请个翻译.全部的交流通过翻译.翻译翻给会说英语的,就能完毕一次单项交流的.链接1 中的样例非常生动形象了.总结一下,无非就是有个通用的接口(称为Target…
  设计模式(十一)代理模式Proxy(结构型) 1.概述 因为某个对象消耗太多资源,而且你的代码并不是每个逻辑路径都需要此对象, 你曾有过延迟创建对象的想法吗 ( if和else就是不同的两条逻辑路径) ? 你有想过限制访问某个对象,也就是说,提供一组方法给普通用户,特别方法给管理员用户?以上两种需求都非常类似,并且都需要解决一个更大的问题:你如何提供一致的接口给某个对象让它可以改变其内部功能,或者是从来不存在的功能? 可以通过引入一个新的对象,来实现对真实对象的操作或者将新的对象作为真实对象…
设计模式(九)外观模式Facade(结构型) 1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性.例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇.一台空调和一台电视机的启动和关闭.该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计. 2. 问题 为了降低复杂性,常常将系统划分为若干个子系统.但是如何做到各个系统之间的通信和相互依赖关系达到最小呢? 3. 解决方案 外观模…
前言 前面我们学习了创建型设计模式,其中有5中,个人感觉比较重要的是工厂方法模式.单例模式.原型模式.接下来我将分享的是结构型模式! 一.适配器模式 1.1.适配器模式概述 适配器模式(Adapter)属于结构型设计模式,它的作用如同它的名字一样,用于转换接口.像我们的手机.电脑的电源适配器一样,适配器模式可以使彼此不兼容的代码间优雅地协作. 适配器模式将某个类的接口转换成客户端(用户)期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题.主要分为三类:类的适配器模式.对象的适配…
博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没事做看看也是没有坏处的. 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章:Java经典设计模式之五大创建模式(附实例和详解).…
        结构型模式中的适配器模式.外观模式.装饰模式.代理模式都属于包装模式,都是对另外的类或对象的包装,只是各自的意图不同. 适配器模式通过对另外的类或对象的包装,将其接口转换为用户期望的接口,达到接口适配的目的. 外观模式是对包装的一组类或对象提供一个高层接口,意图是简化接口,使系统更加容易使用. 装饰模式的意图是在不改变包装对象接口的情况下为其增加另外的功能或职责. 代理模式的意图是通过对包装对象的包装以便控制对包装对象的访问. 适配器模式.外观模式对客户提供的接口与其包装类的…
适配器模式概述 定义:将一个类的接口转化成客户希望的另一个接口,适配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作.别名(包装器[Wrapper]模式) 它属于创建型模式的成员,何为创建型模式:就是关注如何将现有类或对象组织在一起形成更大的结构.由于系统中存在类和对象,所以存在两种结构型模式:类结构型模式(关注类的组合,由多个类组成一个更大的系统,一般只有继承关系和实现关系).对象结构型模式(关注类和对象的组合,通过关联关系,在一个类中定义另一个类的对象,然后通过该对象调用相关方法). 适配器,适配器,…
  桥接模式Bridge   Bridge 意为桥梁,桥接模式的作用就像桥梁一样,用于把两件事物连接起来   意图 将抽象部分与他的实现部分进行分离,使得他们都可以独立的发展.  意图解析 依赖倒置原则要求程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现. 简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合 抽象 抽象就是将多个事物.实体中共同的概念提取出来 比如,一组共同特性的对象概念,可以提取出来类 如果一些类又具有共同的概念性联系,又可以提取出来抽象类和接口 实…
适配器模式在软件开发界使用及其广泛,在工业界,现实中也是屡见不鲜.比如手机充电器,笔记本充电器,广播接收器,电视接收器等等.都是适配器. 适配器主要作用是让本来不兼容的两个事物兼容和谐的一起工作.比如, 通常我们使用的交流电都是220v,但是手机电池能够承载的5v电压,因此直接将我们使用的220v交流电直接接到手机上,手机肯定就坏,第二个作用是匹配交流电插座和手机充电接口不兼容的问题,因此,一个充电器解决了电和手机存在的俩个问题(电压和接口),并使其正常工作. 那么在软件开发过程中也会经常碰到这…