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一.DIP原则 高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象. 该原则理解起来稍微有点抽象,我们可以将该原则通俗的理解为:"依赖于抽象". 该规则告诉我们,程序中所有的依赖关系都应该终止于抽象类或者接口,从而达到松耦合的目的.因为我们在应用程序中编写的大多数具体类都是不稳定的.我们不想直接依赖于这些不稳定的具体类.通过把它们隐藏在抽象和接口的后面,可以隔离它们的不稳定性. 举个例子 一个Button对象会触发Click方法,当被按下时,…
DIP,dependency inversion principle,中文翻译为"依赖倒置原则". DIP是大名鼎鼎的Martin大师提出来的.他在1996 5月的C++ Reporter发表" The Dependency Inversion Principle"的文章具体阐述了DIP原则,而且在他的经典著作< Agile Software Development, Principles, Patterns>(中文翻译为:敏捷软件开发:原则.模式与实践…
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的原始定义: 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象: 抽象不应该依赖细节: 细节应该依赖抽象.…
DIP 依赖反转原则 Dependency Inversion Principle 的定义如下: 高级别的模块不应该依赖于低级别的模块, 他们都应该依赖于抽象. 假设Controller依赖于Repository的实例/实现, 而不是interface: 这个例子里面Controller是高级别模块, Repository是低级别模块. 但是根据定义: 高级别的模块不应该依赖于低级别的模块, 他们都应该依赖于抽象. 那么如何解决这个问题呢? 那就是 从Repository中提炼出一个interf…
依赖倒置原则DIP是软件设计里一个重要的设计思想,它规定上层不依赖下层而是共同依赖抽象接口,通常可以是上层提供接口,然后下层实现接口,上下层之间通过接口完全透明交互.这样的好处,上层不会因依赖的下层修改而修改.比如汽车依赖底盘,底盘依赖轮胎,如果不用DIP设计,轮胎变了,就要修改底盘,修改汽车,可维护性很差. 而控制反转是IOC是实现DIP原则的一个思路,即把从上到下的依赖关系变成从下到上依赖设计好的接口.而实现IOC的方法之一就是依赖注入DI,即在创建上层对象的时候将它依赖的接口实例对象通过构…
DIP 依赖反转原则 Dependency Inversion Principle 的定义如下: 高级别的模块不应该依赖于低级别的模块, 他们都应该依赖于抽象. 假设Controller依赖于Repository的实例/实现, 而不是interface: 这个例子里面Controller是高级别模块, Repository是低级别模块. 但是根据定义: 高级别的模块不应该依赖于低级别的模块, 他们都应该依赖于抽象. 那么如何解决这个问题呢? 那就是 从Repository中提炼出一个interf…
摘要 面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能.易扩展以及易复用的程序.其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC.DI以及Ioc容器等概念.通过本文我们将一起学习这些概念,并理清他们之间微妙的关系. 目录 前言 依赖倒置原则(DIP) 控制反转(IoC) 依赖注入(DI) IoC容器 总结 前言 对于大部分小菜来说,当听到大牛们高谈DIP.IoC.DI以及IoC容器等名词时,有没有瞬间石化的感觉?其实,这些“高大上”的名词,理解起来也并不是那么的难,关键在…
SOLID 是面向对象设计5大重要原则的首字母缩写,当我们设计类和模块时,遵守 SOLID 原则可以让软件更加健壮和稳定.那么,什么是 SOLID 原则呢?本篇文章我将谈谈 SOLID 原则在软件开发中的具体使用. 单一职责原则(SRP) 单一职责原则(SRP)表明一个类有且只有一个职责.一个类就像容器一样,它能添加任意数量的属性.方法等.然而,如果你试图让一个类实现太多,很快这个类就会变得笨重.任意小的改变都将导致这个单一类的变化.当你改了这个类,你将需要重新测试一遍.如果你遵守 SRP,你的…
Atitit.如何实现dip, di ,ioc  ,Service Locator的区别于联系 1. Dip原则又来自于松耦合思想方向1 2. 要实现dip原则,有以下俩个模式1 3. Ioc和di的区别1 4. Service Locator模式1 5.  Service Locator vs. Dependency Injection2 6. 参考2 1. Dip原则又来自于松耦合思想方向 松耦合系统的好处有两点:一点是它适应变化的灵活性:另一点是当某个服务的内部结构和实现逐渐发生改变时,不…
深入理解DIP.IoC.DI以及IoC容器 摘要 面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能.易扩展以及易复用的程序.其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC.DI以及Ioc容器等概念.通过本文我们将一起学习这些概念,并理清他们之间微妙的关系. 目录 前言 依赖倒置原则(DIP) 控制反转(IoC) 依赖注入(DI) IoC容器 总结 前言 对于大部分小菜来说,当听到大牛们高谈DIP.IoC.DI以及IoC容器等名词时,有没有瞬间石化的感觉?其实,这些“高大…
原文链接:http://www.cnblogs.com/liuhaorain/p/3747470.html 前言 对于大部分小菜来说,当听到大牛们高谈DIP.IoC.DI以及IoC容器等名词时,有没有瞬间石化的感觉?其实,这些“高大上”的名词,理解起来也并不是那么的难,关键在于入门.只要我们入门了,然后循序渐进,假以时日,自然水到渠成. 好吧,我们先初略了解一下这些概念. 依赖倒置原则(DIP):一种软件架构设计的原则(抽象概念). 控制反转(IoC):一种反转流.依赖和接口的方式(DIP的具体…
 ISP,Interface Segregation Principle,中文翻译为"接口隔离原则". 和DIP原则一样,ISP原则也是大名鼎鼎的Martin大师提出来的,他在1996年的C++ Reporter发表" The Interface Segregation Principle"的文章具体阐述了ISP原则,并且在他的经典著作< Agile Software Development, Principles, Patterns>(中文翻译为:敏捷…
面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能.易扩展以及易复用的程序.当中.OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC.DI以及Ioc容器等概念. 本文首先用实例阐述四个概念.而且给出Java版本号的演示样例代码. 依赖倒置原则(DIP) 依赖倒置是一种软件架构设计的原则,.依赖倒置原则,它转换了依赖,高层模块不依赖于低层模块的实现,而低层模块依赖于高层模块定义的接口.通俗的讲,就是高层模块定义接口,低层模块负责实现. 怎样理解呢?举例说明吧. 先看生活中的一个样例.…
深入理解DIP.IoC.DI以及IoC容器 摘要 面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能.易扩展以及易复用的程序.其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC.DI以及Ioc容器等概念.通过本文我们将一起学习这些概念,并理清他们之间微妙的关系. 目录 前言 依赖倒置原则(DIP) 控制反转(IoC) 依赖注入(DI) IoC容器 总结 前言 对于大部分小菜来说,当听到大牛们高谈DIP.IoC.DI以及IoC容器等名词时,有没有瞬间石化的感觉?其实,这些“高大…
一   类的设计原则   1 依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP) 2 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP) 3 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP) 4 单一职责原则-Single Responsibility Principle (SRP) 5 开闭原则-The Open-Closed Principle (OCP) 二  包的设计原则   6…
Java设计模式面试题 01 - 六大原则 1. 单一职责原则 Single Responsibility Principle SRP原则 分清职责,接口一定要做到单一职责,方法也要做到,类尽量做到       定义:单一职责原则指的是应该有且仅有一个原因引起类的变更. 2. 里氏替换原则 Liskov Substitution Principle LSP原则 定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,通俗的来讲就是父类能出现的地方子类就可以出现,但是反过来就不行了.子类可以扩展父类…
定义 IOC(Inversion of Control  控制反转),DIP(Dependency Inverson Principle 依懒倒置)都属于设计程序时指导原则,并没有具体的实现.比较常用的五大原则SOLID(SRP单一职责.OCP开闭原则.LSP里氏转换原则.IOC.DIP) DI(Dependency Injection 依懒注入)属于模式,提供了一种具体的处理程序中对应情况的实现 IoC容器  属于一种框架  例如 Unity StructureMap Castle Winds…
摘要 面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能.易扩展以及易复用的程序.其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC.DI以及Ioc容器等概念.通过本文我们将一起学习这些概念,并理清他们之间微妙的关系. 前言 对于大部分小菜来说,当听到大牛们高谈DIP.IoC.DI以及IoC容器等名词时,有没有瞬间石化的感觉?其实,这些“高大上”的名词,理解起来也并不是那么的难,关键在于入门.只要我们入门了,然后循序渐进,假以时日,自然水到渠成. 好吧,我们先初略了解一下这些…
类的设计原则     依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP) 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP) 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP) 单一职责原则-Single Responsibility Principle (SRP) 开闭原则-The Open-Closed Principle (OCP) 一. Dependency Inversion P…
1. 血案由来 近期我在为Lazada卖家中心做一个自助注册的项目,其中的shop name校验规则较为复杂,要求:1. 英文字母大小写2. 数字3. 越南文4. 一些特殊字符,如“&”,“-”,“_”等看到这个要求的时候,自然而然地想到了正则表达式.于是就有了下面的表达式(写的比较龊): ^([A-Za-z0-9._()&'\- ]|[aAàÀảẢãÃáÁạẠăĂằẰẳẲẵẴắẮặẶâÂầẦẩẨẫẪấẤậẬbBcCdDđĐeEèÈẻẺẽẼéÉẹẸêÊềỀểỂễỄếẾệỆfFgGhHiIì…
PHP设计原则梳理,参考<PHP核心技术与最佳实践>.<敏捷开发原则.模式与实践>,文章PHP面向对象设计的五大原则.设计模式原则SOLID 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 定义/特性 仅有一个引起类变化的原因 一个类只承担一项职责(职责:变化的原因) 避免相同的职责分散到不同的类,功能重复 问题 一个类承担的职责过多,多个职责间相互依赖,一个职责的变换会影响这个类完成其他职责的能力,当引起类变化的原因发生时,会遭受到意想不…
<转载的这个up的其他的文章也很nice> 这几个词第一眼看,懵逼,第二眼看,更特么懵逼..... 面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能.易扩展以及易复用的程序. 其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP)(啥特么意思,倒置?瓶子倒置的意思吗),并由此引申出IoC.DI以及Ioc容器等概念. 通过本文我们将一起学习这些概念,并理清他们之间微妙的关系. 依赖倒置原则(DIP):一种软件架构设计的原则(抽象概念). 控制反转(IoC):一种反转流.依赖和接口的方式(DIP的具…
一   类的设计原则   1 依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP) 2 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP) 3 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP) 4 单一职责原则-Single Responsibility Principle (SRP) 5 开闭原则-The Open-Closed Principle (OCP) 二  包的设计原则   6…
1.课程内容: 重新认识面向对象:面向对象设计原则: 2.重新认识面向对象 1)理解隔离变化:从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,将变化所带来的影响减为最小: 2)各司其职:从微观层面来看,面向对象更强调各个类的责任:由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现: 3)对象是什么:从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据:从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口:从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象. 3.面向对象设计原则 3.1 依赖倒置原则(DIP:Depend…
原文:SOLID Principles every Developer Should Know – Bits and Pieces SOLID Principles every devloper should know 面向对象为软件开发带来了新的设计方式,它使得开发者可以将具有相同目的或功能的数据结组合到一个类中来完成单一的目的,不需要考虑整个应用. 但是,面向对象编程没有减少混乱和不可维护的程序.正是这样,Robert C. Martin发展出了5条指南/准则,让开发者可以易于创建可读且易于…
DIP依赖倒置原则DIP(Dependency-Inversion Principles) IoC控制反转(Inversion of Control,IoC),简言之就是代码的控制器交由系统控制,而不是在代码内部,通过IoC,消除组件或者模块间的直接依赖,使得软件系统的开发更具柔性和扩展性.控制反转的典型应用体现在框架系统的设计上,是框架系统的基本特征,不管是.NET Framework抑或是Java Framework都是建立在控制反转的思想基础之上. 控制反转很多时候被看做是依赖倒置原则的一…
每个开发者都应该知道的SOLID原则 单一职责原则(SRP) 它为什么违反了 SRP? 这种设计将来会带来什么问题? 开闭原则(OCP) 如何使它(AnimalSound)符合 OCP? 里氏替换原则(LSP) 接口隔离原则(ISP) 依赖倒置原则(DIP) 小结 每个开发者都应该知道的SOLID原则 转载自此,原作者为 Chidume Nnamdi. 面向对象编程带来了新的软件开发设计方法.它使得开发人员能够将具有相同作用 / 功能的数据组合到一个类中,实现唯一的目的,而不管整个应用程序如何.…
SOLID设计原则 Single Responsibility Principle单一职责原则 单一职责原则(SRP)表明一个类有且只有一个职责. 一个类就像容器一样,它能添加任意数量的属性.方法等. 然而,如果你试图让一个类实现太多,很快这个类就会变得笨重. 任意小的改变都将导致这个单一类的变化.当你改了这个类,你将需要重新测试一遍. 如果你遵守 SRP,你的类将变得简洁和灵活. 每一个类将负责单一的问题.任务或者它关注的点,这种方式你只需要改变相应的类,只有这个类需要再次测试. SRP 核心…
面向对象的编程并不能防止难以理解或不可维护的程序.因此,Robert C. Martin 制定了五项指导原则,使开发人员很容易创建出可读性强且可维护的程序.这五项原则被称为 S.O.L.I.D 原则. 面向对象编程带来了新的软件开发设计方法.它使得开发人员能够将具有相同作用 / 功能的数据组合到一个类中,实现唯一的目的,而不管整个应用程序如何. 但是,这种面向对象的编程并不能防止难以理解或不可维护的程序.因此,Robert C. Martin 制定了五项指导原则,使开发人员很容易创建出可读性强且…
最近通读了<架构整洁之道>,受益匪浅,遂摘选出设计原则部分,与大家分享,希望大家能从中获益. 以下为书中第3部分 设计原则的原文. 设计原则概述 通常来说,要想构建-个好的软件系统,应该从写整洁的代码开始做起.毕竟,如果建筑所使用的砖头质量不佳,那么架构所能起到的作用也会很有限.反之亦然,如果建筑的架构设计不佳,那么其所用的砖头质量再好也没有用.这就是SOLID设计原则所要解决的问题. SOLID原则的主要作用就是告诉我们如何将数据和函数组织成为类,以及如何将这些类链接起来成为程序.请注意,这…