Unity做东西是快,但是有些功能是需要额外开发的,比如 IAP (In App Purchase,应用程序内购买) 还好unity提供了灵活的扩展功能,允许嵌入原生代码来做一些unity未实现的功能. 这几天折腾IAP,碰到很多问题,现在终于调通了,记下来备忘. 首先要提到两个链接: http://troybrant.net/blog/2010/01/in-app-purchases-a-full-walkthrough/ 帖子的名字a full walkthrough,翻译过来可以叫做"全攻…
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097 //——2012-12-11日更新   获取"产品付费数量等于0这个问题"的原因 看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0?? 其实有童鞋已经找到原因了,原因是你在 ItunesConnect 里的 “Contracts, Tax, and Banking”没有完成设置账户信息. 确定 ItunesConnect 里 “Contracts, Tax, and…
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097 //——2012-12-11日更新   获取"产品付费数量等于0这个问题"的原因 看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0?? 其实有童鞋已经找到原因了,原因是你在 ItunesConnect 里的 “Contracts, Tax, and Banking”没有设置账户信息. 这里也是由于Himi疏忽的原因没有说明,这里先给童鞋们带来的麻烦,致以歉意. //——201…
转的别人的 看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0?? 其实有童鞋已经找到原因了,原因是你在 ItunesConnect 里的 “Contracts, Tax, and Banking”没有完成设置账户信息. 确定 ItunesConnect 里 “Contracts, Tax, and Banking”的状态,如下图所示,即可: 这里也是由于Himi疏忽的原因没有说明,这里先给童鞋们带来的麻烦,致以歉意. //——2012-6-25日更新iap恢复 看到很多童鞋说让Himi讲解如何恢复i…
Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢. 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097 //——2012-12-11日更新   获取"产品付费数量等于0这个问题"的原因 看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0?? 其实有童鞋已经找到原因了,原因是你在 ItunesConnect 里的 “Contracts, Tax, and Banking”没有完成设置账户信息. 确定 Itunes…
参考我之前的笔记 苹果内购笔记,在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. 二次验证 IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 四个验证数据 productIdentifier:cosmosbox.strikehero.gems60 state: Purchased receipt: ewoJInNpZ25hdHVyZSIgPSAiQXF1M3JiR1grbmJMeGVvZS…
vue打包app嵌入h5,区分app进入和android,ios显示不同的下载链接 需求:自己app打开的登录页面不显示app下载链接.其他地方打开判断android手机的跳转到android下载页链接,ios手机的跳转到ios下载链接,pc版的不显示下载链接. H5前端与Android和iOS混合开发时,需要区分浏览器平台,JS判断客户端是否是iOS或者Android手机移动端 document.addEventListener('plusready', function() { plus.n…
How to write gyroscope controller with Unity3d http://blog.heyworks.com/how-to-write-gyroscope-controller-with-unity3d/ Unity3d调用iOS接口播放视频,在视频播放完之后回到Unity3d场景时会出现世界颠倒的问题. 解决的方法是修改上述链接中附件中GyroController的代码,修改方法GetRotFix(),去掉#UNITY_3_5标签: private Quate…
http://blog.csdn.net/songrotek/article/details/8680415 现在有很多应用都使用了In-App Purchase,虽然对于很多用户来说,可能并不喜欢甚至讨厌这个模式,以为一点击就要从账户里扣钱.但是,应用内购买对于开发者而言不失为一种好的商业模式,而且人们也将越来越接受这种购买模式. 下面开始介绍一下应用内购买的基本原理和编程方法. 1.基本原理 这里参考了Apple的开发文档In-App Purchase Programming Guide 简…
上篇 IOS APP 国际化(实现不跟随系统语言,不用重启应用,代码切换stroyboard ,xib ,图片,其他资源 介绍了纯代码刷新 实现程序内切换语言. 但效率底下,也存在一些问题.暂放弃. 第二种是 从跟视图切换 storyboard 实现 代码结合 storyboard 刷新 UI, 上篇遗留的问题是,在开发的时候我们要用到 base.lproj 和 对应语言下得.string 文件. 方便开发(脚本实现 base storyboard 被编辑会 自动刷新对应语言的.string 文…