[IOI2018]组合动作——构造】的更多相关文章

题目连接: [IOI2018]combo 题目大意:有一个未知的长度为n的字符串$T$,只包含$A,B,X,Y$四个字符且首字母只出现一次,每一次你可以询问一个长度不超过$4n$的字符串$S$,交互库会返回$S$的子串与$T$的前缀的最大公共长度,要求在不超过$n+2$次询问后获得$T$串. 首先首字母只出现一次,我们可以先搞清首字母是什么. 如果一个一个试需要三次,但如果我们二分询问就只需要两次. 具体来说第一次询问$AB$,如果返回$1$则询问$A$,否则询问$X$. 得到首字母之后我们可以…
IOI2018 组合动作 UOJ 首先显然可以两次试出首字母 考虑增量构造 假设首字母为A,且已经试出前i个字母得到的串s 我们考虑press这样一个串s+BB+s+BX+s+BY+s+XA 首先这个串长不超过4N 其次由于首字母不重,返回的ans只会等于i+2,i+1,i三者中的一个 如果是i+2,那么显然可以确定第i+1个字母为B,因为XA一定不会产生2的贡献(A是首字母) 如果是i+1,那么第i+1个字母一定是X 如果是i,那么第i+1个字母一定是Y 剩下首字母为B,X,Y的情况类似构造…
题目链接 通过两次可以先确定首字母.然后还剩下\(n-1\)位,之后每一位只有三种可能. 最简单的方法是每次确定一位,通过两次询问显然可以确定.但是只能一次询问. 首字母只会出现一次,即我们可以将串分割成\(4\)个进行一次询问.我们是可以一次询问确定一位的. 比如:首字母为\(a\),其它字母为\(bcd\),\(ans\)为已确定的前\(i-1\)位,则询问\(ans+bb+ans+bc+ans+bd+ans+c\),就能确定\(i\)了. 这样第\(n\)位需要能单独判断,可以直接用两次.…
题目描述 你在玩一个动作游戏.游戏控制器有 \(4\) 个按键,A.B.X 和 Y.在游戏中,你用组合动作来赚金币.你可以依次按这些按键来完成一个组合动作. 这个游戏有一个隐藏的按键序列,可以表示为由这 \(4\) 个字符组成的串 \(S\) .你并不知道这个串 \(S\) ,但是你知道它的长度为 \(N\) . 你还知道,\(S\) 的首字符不会在串中重复出现. 例如,\(S\) 可以是"ABXYY"或者"XYYAA",但不能是"AAAAA"或…
动作往往不是单一,而是复杂的组合.我们可以按照一定的次序将上述基本动作组合起来,形成连贯的一套组合动作.组合动作包括以下几类:顺序.并列.有限次数重复.无限次数重复.反动作和动画.动画我们会在下一节介绍,本节我们重点顺序.并列.有限次数重复.无限次数重复和反动 下面我们通过一个实例介绍一下组合动作的使用,这个实例如下图所示,下图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的动作效果,点击Back按钮可以返回到菜单场景. 下面我们再看看具体的程序…
该模型为创建自定义类型最常用的方式. <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>组合使用构造函数模型和原型模型</title> <script type="text/javascript"> //组合使用构造函数模型和原型模型——构造函数模型用于定义实例属性,原型模型用于定义方法和共享属性. function Student(name,age,sex){ this.name=name…
组合使用构造函数模型和原型模型中的问题,使用对象字面量重写原型模型会有隐患(涉及到原型的动态性),如下例: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>组合使用构造函数模型和原型模型——问题</title> <script type="text/javascript"> //组合使用构造函数模型和原型模型——构造函数模型用于定义实例属性,原型模型用于定义方法和共享属性. functio…
还是自己水平不够,想了两天没想出来--(然后我就被其他人吊打了) 这种题目看了题解就秒会,自己想就想不出来-- 下面是我的心路历程(我就在想出来又叉掉的不断循环中度过--) 开始把题目看成了查询限制 \(2N\) 长度,然后怎么也不会做,看看题,发现是 \(4N\) (然而还是不会做) 首先一个很显然的想法,就是先两步找出第一个,然后后面的每个都用一步.最后一位可能要多耗费一个.此时总步数正好是 \(N + 2\). 然后重点就在中间的了. 我们记剩下来的字符为 \(A, B, C\),当前处理…
原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/IOI2018Day1T1.html 题解 首先二分一下,花费2次操作求出第一位的字符. 假设第一个字符是 Y,答案字符串的长度为 i-1 的前缀是 S,我们考虑如何只花费1次询问得到下一个字符. press(SAA,SAB,SAX,SB) - (i-1) 如果是 0 ,那么下一个字符是 X 如果是 1 ,那么下一个字符是 B 如果是 2 ,那么下一个字符是 A 最后一个字符花费 2次操作暴力询问即可. 这样刚…
题目链接 IOI的签到题感觉比NOI的签到题要简单啊,至少NOI同步赛我没有签到成功…… 其实这个题还是挺妙妙的,如果能够从题目出发,利用好限制,应该是可以想到的做法的. 接下来开始讲解具体的做法: 题目中有一个重要的限制就是答案序列首字母不会出现多次,这意味着当我们知道首字母后,接下来序列中的候选字符就只剩下$3$个了,以及我们可以在一个询问中用首字母来分割多个你想要知道的字符串. 很显然我们可以用二分找到首字母,这将花费$2$次询问机会.方便起见,我们把首字母定为$a$,剩下的$3$个字符分…
先用两次猜出第一个字符,后面就不会出现这个字符了 (我们假设这个字符是c0,其余三种字符分别是c1.c2和c3) ,然后考虑已知s的前i个字符(不妨就s),来推出后面的字符 询问:s+c1和s+c2,如果不是就是c3了,期望是5/3n次的 询问:s+c1+s+c2+c1+s+c2+c2+s+c2+c3(很神奇) 如果长度是i+2,那么就是c2:如果长度是i+1,那么就是c1:否则就是c3 然而s的长度是4i+7的,当|s|=n-1,是4n+3,需要第一种做法,最多2次 那么最坏的次数是2+n-2…
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Unt…
哇!济南的 rqy 大佬讲课!就是 $luogu$ 上有名的那位! 上面这句话写错了,请大家无视 XylophoneIOI2018 练习赛 T2题意:交互提有一个 $0\sim n-1$ 的排列,保证 $0$ 在 $n-1$ 左边.你每次可以询问一个区间,会得到这个区间的 最大值 $-$最小值.要用不超过 $10000$ 次询问还原出这个排列.范围:子任务 $1$($11pts$)$n\le 100$子任务 $2$($36pts$)$n\le 1000$子任务 $3$($53pts$)$n\le…
--> 移动鼠标到指定位置(先触发onMouseOver动作)        Actions action = new Actions(driver);        WebElement theRow = page.getInvisibleElement();        action.moveToElement(theRow).perform();        page.getInvisibleElement().click(); --> Ctrl + LeftClick(组合动作) …
一,CCActionManager 管理所有节点动作的对象 来看看打飞机里面的一个onEnter 方法 - (void)onEnter { [super onEnter]; //一定要注意添加此方法,否则将停留在开始界面 CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; [CCMenuItemFont setFontSize:20]; [CCMenuItemFont setFontName:@"Arial"]; CCMenu…
从本章开始,我们开始讲解cocos2d-x库的动作(Action).游戏的世界是一个动态的世界:无论是主角精灵还是NPC精灵都处于不断的运动当中,甚至是背景中漂流的树叶,随风而动的小草.这些明显的或者不明显的运动构成了我们栩栩如生的游戏世界. 仔细研究游戏中精灵的运动,我们发现:所有这样的运动都可以细分为若干个基本动作和基本动作的组合.通过进一步扩展,我们可以将同一精灵的更多动作和不同精灵之间的不同动作连贯起来,形成关于整个运动世界的连续模拟. 我们给出示例ZYG003,展示cocos2d-x支…
函数说明: 1 CountVectorizer(ngram_range=(2, 2)) 进行字符串的前后组合,构造出新的词袋标签 参数说明:ngram_range=(2, 2) 表示选用2个词进行前后的组合,构成新的标签值 Ngram模型表示的是,对于词频而言,只考虑一个词,这里我们在CountVectorizer统计词频时,传入ngram_range=(2, 2)来构造新的词向量的组合 好比一句话'I like you' 如果ngram_range = (2, 2)表示只选取前后的两个词构造词…
版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/q269399361/article/details/28265477 还记得我们上一节讲的瞬时动作吗?有翻转.显示隐藏.位置移动.移除,只是那些都不好玩,今天我们来介绍最经常使用的几种延时动作 什么是延时动作呢? 就是在指定时间内完毕该动作.这样的是能看到效果的 ok,我们略微归类一下.这部分内容不是一般的多 移动:(MoveTo.MoveBy) 旋转(RotateTo.RotateBy) 缩放(…
精灵动画作用在精灵上,使精灵表现出动画效果.本文将详细说明如何创建一个简单的动作系统,暂时只有 4 中基本的动作——平移.旋转.缩放和 Alpha 变化,并且这些动作能够自由组合,组成串行动作或并行动作.下图是动作系统的类图: 动作就是进行插值的过程,需要在每一帧被调用.FrameCall 顾名思义是一个帧调用对象,将 FrameCall 添加到帧调用管理器 FrameCallManager 中,FrameCall 的 Step( float frame_time ) 函数则在每一帧中被调用.…
一.动作机制的用法 在深入学习动作机制在 Cocos2d-x 里是如何实现的之前,我们先来学习整套动作机制的用法,先知道怎么用,再深入学习它如何实现,是一个很好很重要的学习方法. (1)基本概念 CCAction 是动作类的基类,所有的动作都派生自这个类,它创建的一个对象代表了一个动作.动作作用于 CCNode,因此,任何一个动作都需要由 CCNode 对象来执行.CCAction 作为一个基类,其实质是一个接口(即抽象类),由它派生的实现类(如运动和转动等)才是我们实际使用的动作.CCActi…
转发请声明出处:http://www.cnblogs.com/lizichao/p/4794733.html 构造子集 R构造子集的操作功能强大而且速度快.精通构造子集者可以用简洁的方式表达复杂的操作,很少有其他语言能做到这一点.构造子集学习起来比较困难,因为需要掌握一系列相互关联的概念: 3种构造子集操作符. 6类子集. 不同对象(比如向量.列表.因子.矩阵.数据框)行为上的重要不同. 联合使用构造子集与赋值. 本章将帮助掌握构造子集,让我们从最简单的构造子集开始:用[构造原子向量的子集.然后…
动态原型模型 组合使用构造函数模型和原型模型,使得OO语言程序员在看到独立的构造函数和原型时很困惑.动态原型模型致力于解决该问题,它把所有的信息封装在构造函数中,通过在构造函数中初始化原型(仅在必要情况下),同时又使用构造函数和原型的优点. 实例代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>动态原型模型</title> <script type="text/javascript"&…
在#Pragma是预处理指令它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C ++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征.依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的.其格式一般为: #Pragma Para其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数.(1)message 参数. Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制…
本来不打算写游记的,但后来想了想这么一次难忘的经历总该留下点痕迹吧...... DAY-1 走之前的最后一天,因为前一天晚上打了CF,所以早上9点才到机房.写了一道圆方树深深地体会到了来自仙人掌的恶意,orz旁边的Winniechen提前一天进入WC生活. DAY0 中午11点的飞机,早上9点多就到了机场.在飞机上打了会Ra2然后吃完午饭就进入休眠模式.到了广州的机场本来说是要等别的省的飞机然后一起坐大巴过去,后来等着等着感觉还是自己坐地铁去更快,然后就开始了长达一个小时的地铁生活...第一次坐…
第9章 Swing用户界面组件 本章内容: * Swing与模型-视图-控制器设计模式 * 布局管理概述 * 文本输入 * 选择组件 * 菜单 * 复杂的布局管理 * 对话框 本章将介绍构造功能更加齐全的图形用户界面(GUI)所需要的一些重要工具. 9.1 Swing和模型-视图-控制器设计模式 9.1.1 设计模式 容器和组件是“组合(composite)”模式.带滚动条的面板是“装饰器(decorator)”模式.布局管理器是“策略(strategy)”模式. 9.1.2 模型-视图-控制器…
这是一篇,我自己都看不完的文章... 文章大体就两部分: 状态模式的介绍 状态机模型的函数库javascript-state-machine的用法和源码解析 场景及问题背景: 我们平时开发时本质上就是对应用程序的各种状态进行切换并作出相应处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得代码逻辑特别的乱.随着增加新的状态或者修改一个状态,if else或switch case语句就要相应的的增…
关于Spring Boot,已经有很多介绍其如何使用的文章了,本文从源代码(基于Spring-boot 1.5.6)的角度来看看Spring Boot的启动过程到底是怎么样的,为何以往纷繁复杂的配置到如今可以这么简便. 1. 入口类 package com.example.demo; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBoot…
一.简介 接着几个月之前的(数据科学学习手札31)基于Python的网络数据采集(初级篇),在那篇文章中,我们介绍了关于网络爬虫的基础知识(基本的请求库,基本的解析库,CSS,正则表达式等),在那篇文章中我们只介绍了如何利用urllib.requests这样的请求库来将我们的程序模拟成一个请求网络服务的一端,来直接取得设置好的url地址中朴素的网页内容,再利用BeautifulSoup或pyspider这样的解析库来对获取的网页内容进行解析,在初级篇中我们也只了解到如何爬取静态网页,那是网络爬虫…
#pragma详细解释 #pragma详细解释(一) 2010-04-18 14:21:00|  分类: 默认分类 |  标签: |字号大中小订阅     在#Pragma是预处理指令它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C ++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征.依据定义,编译指示是机器 或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的. 其格式一般为: #Pragma Para 其中Para 为参数…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478985 流动的水没有形状.漂流的风找不到踪迹... 直睡的陵迁谷变.石烂松枯,斗转星移,整个宇宙在不停的运动着... 前面具体介绍了游戏的基本组成元素--场景. 层. 精灵和渲染树等. 也具体介绍了 Node 提供的定时器. 为了让整个世界运动起来,让每个精灵运动.能够利用定时器.不断改动节点的属性.实现简单的动态效果. 然而,这样的方法会导致…