Lua中assert( )函数的使用】的更多相关文章

当Lua遇到不期望的情况时就会抛出错误,比如:两个非数字进行相加:调用一个非函数的变量:访问表中不存在的值等.你也可以通过调用error函数显示的抛出错误,error的参数是要抛出的错误信息. assert(a,b) a是要检查是否有错误的一个参数,b是a错误时抛出的信息.第二个参数b是可选的. print("enter a number:") n = io.read("*number") if not n then error("invalid inpu…
在 lua 中实现函数的重载.注:好吧,lua中原来可以实现重载...local function create() local arg_table = {} local function dispatcher (...) local tbl = arg_table local n = select ("#",...) local last_match for i = 1,n do local t = type(select(i,...)) local n = tbl[t] last_…
[前言] Lua中的函数和C++中的函数的含义是一致的,Lua中的函数格式如下: function MyFunc(param) -- Do something end 在调用函数时,也需要将对应的参数放在一对圆括号中,即使调用函数时没有参数,也必须写出一对空括号.对于这个规则只有一种特殊的例外情况:一个函数若只有一个参数,并且此参数是一个字符串或table构造式,那么圆括号便可以省略掉.看以下代码: print "Hello World" --> print("Hell…
关于assert()函数的使用,主要参考博客https://blog.csdn.net/qq_37119902/article/details/79637578 assert函数主要是用来声明某个函数是真的,特别是实用于下列场景:如果非常确定使用的列表中至少含有一个元素,而且你想验证这一点,并且在其非真的时候引发一个错误 当assert()语句失败的时候,就会引发assertError…
> 本段代码取自 <stm32f4xx_gpio.c> > 可以看出进入函数第一件事就是做 assert 输入参数检查,参数合法后,根据参数做相应操作 /** * @brief Initializes the GPIOx peripheral according to the specified parameters in the GPIO_InitStruct. * @param GPIOx: where x can be (A..K) to select the GPIO pe…
1.初学者最易混乱Top1——调用函数时用点号还是用冒号? 我们来看看下面的两句代码: mSprite.setPosition(, ); mSprite:setPosition(, ); 对于初次接触Lua的朋友来说,这简直就是噩梦,为嘛函数的调用有两种形式,是让我们随便挑的意思吗? 这两种形式是有区别的,区别很大,但只有一个.不过,暂时不解释,后面再介绍. 2.最简单的类 我们先来看看简单的,来创建一个“类”试试,如下代码: TSprite = { x = , y = , } function…
Passing Tables to Lua Functions A use case that happens often is the passing of tables to and from Lua functions. How is that handled? There are a few idioms you see over and over again to make it happen. Before discussing the idioms, here's the code…
 1.Lua中的常用语句结构介绍 --if 语句结构,如下实例: gTable = {} ] ] then ]) == gTable[] then ]) else print("unkown gTable element") end --while 和repeat循环语句结构,while先判断条件,如果true才执行代码块(有可能跳过该代码块):repeat则是在最后判断条件,保证代码块至少执行一次. gTable = {,,,,,,,,,} index = do print(&quo…
本文通过两个函数彻底搞懂Lua中的闭包,相信看完这两个函数,应该能理解什么是Lua闭包.废话不多说,上 code: --[[*************************************************************************** I'm jacc.kim CreateDate: 2017-08-18 11:19:20 FileName : closure.lua Version : 1.00 Author : jacc.kim Summary : *…
[前言] 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算.在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行“+”操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了.那这篇博文就是主要讲的如何定义这个指定的函数,这个指定的函数是什么?希望对学习Lua的朋友有帮助. [Lua是怎么做的?] 通常,Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,比如数字是可以相加的,字符串…
前言 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了"+"符号,就可以进行类的加法运算.在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行"+"操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了.那这篇博文就是主要讲的如何定义这个指定的函数,这个指定的函数是什么?希望对学习Lua的朋友有帮助. Lua是怎么做的? 通常,Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,比如数…
在前一篇中我们支持了通过函数名称来添加断点,我们同时也提到了在Lua中一个函数的名称的并不是确定的.准确的说,Lua中的函数并没有名称,所谓名称其实是保存这个函数值的变量的名称. 于是通过函数名称添加断点就造成了一定的不确定性,因为函数被调用时并不一定是以这个名字被调用的.另外,多个不同的函数也可能以相同的名字进行调用. 所以为了解决这个问题,本篇我们将继续扩展断点的设置接口,支持通过包名来添加断点.因为包名相对更具确定性,配合行号可以进行精确定位. 源码已经上传Github,欢迎watch/s…
在Lua中函数的调用方式和C语言基本相同,如:print("Hello World")和a = add(x, y).唯一的差别是,如果函数只有一个参数,并且该参数的类型为字符串常量或table的构造器,那么圆括号可以省略,如print "Hello World"和f {x = 20, y = 20}.    Lua为面对对象式的调用也提供了一种特殊的语法--冒号操作符.表达式o.foo(o,x)的另一种写法是o:foo(x).冒号操作符使调用o.foo时将o隐含的作…
[基础介绍] Lua是一种动态类型的语言.在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息.在Lua中有8中基本类型,分别是: nil(空)类型 boolean(布尔)类型 number(数字)类型 string(字符串)类型 userdata(自定义类型) function(函数)类型 thread(线程)类型 table(表)类型 以上是Lua中的8中基本类型,我们可以使用type函数,判断一个值得类型,type函数返回一个对应类型的字符串描述.例如: local fValue =…
[什么是闭包?] 闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体.我们再来看一段代码: function newCounter() return function () -- 匿名函数 i = i + return i end end c1 = newCounter() print(c1()) print(c1()) 根据刚刚说的闭包的概念,结合上面的代码,来说说这个概念.闭包=函数+引用环境.上述代码中的newCounter函数返回了一个函数,而这个返回的匿…
[前言] Lua将其所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table称为“环境”.这种组织结构的优点在于,其一,不需要再为全局变量创造一种新的数据结构,因此简化了Lua的内部实现:另一个优点是,可以像其他table一样操作这个table.为了便于实施这种操作,Lua将环境table自身保存在一个全局变量_G中.例如,我们可以使用以下代码打印当前环境中所有全局变量的名称. for n in pairs(_G) do print(n) end 在你的电脑上运行一下以上代码,看看结果. [全…
[前言] 从Lua5.1版本开始,就对模块和包添加了新的支持,可是使用require和module来定义和使用模块和包.require用于使用模块,module用于创建模块.简单的说,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载.然后便得到了一个全局变量,表示一个table.这个table就像是一个命名空间,其内容就是模块中导出的所有东西,比如函数和常量,一个符合规范的模块还应使require返回这个table.现在就来具体的总结一下require和module这两个函数. [requi…
[话从这里说起] 在我发表<Lua中的类型与值>这篇文章时,就有读者给我留言了,说:你应该好好总结一下Lua中的function和userdata类型.现在是时候总结了.对于function,我在<Lua中的函数>这篇文章中进行了总结,而这篇文章将会对Lua中的userdata进行仔细的总结.对于文章,大家如果有任何疑议,都可以在文章的下方给我留言,也可以关注我的新浪微博与我互动.学习,就要分享,我期待你的加入. [userdata是啥?] userdata是啥?简单直译就是用户数…
1.闭包的由来: 个人理解,lua中之所以出现闭包的概念,完全是因为lua中允许函数的嵌套定义,并且在内嵌函数中使用了外包函数中定义的局部变量,例如c.c#就不允许函数的嵌套定义(但是允许函数的嵌套调用) 以下是函数嵌套定义的一个例子: function fun1(n) local function fun2() print(n) end return fun2 end fun1叫做fun2的外包函数,fun2叫做fun1的内嵌函数,并且这中内嵌与外包关系是允许传递的.什么意思呢?就是fun1的…
也许很多人会奇怪为什么使用LUA的时候,第一个随机数总是固定,而且常常是最小的那个值,下面我就简要的说明一下吧,说得不好,还请谅解.我现在使用的4.0版本的LUA,看的代码是5.0的,呵呵 LUA4.0版本中的自带函数库中有两个关于随机数的函数,一个是random,一个是randomseed.random有两个参数,用来设置随机数的范围,比如random(1,100)设置随机数的范围为1至100之间.由于C中所产生的随机序列是固定的,并且第一个随机数比较小,只有41.LUA重新设计了random…
Lua 中的 function.closure.upvalue function,local,upvalue,closure 参考: Lua基础 语句 lua学习笔记之Lua的function.closure和upvalue Lua中的函数是一阶类型值(first-class value),定义函数就象创建普通类型值一样(只不过函数类型值的数据主要是一条条指令而已),所以在函数体中仍然可以定义函数.假设函数f2定义在函数f1中,那么就称f2为f1的内嵌(inner)函数,f1为f2的外包(enc…
Lua中的点.冒号与self,它们之间的关系主要体现在函数的定义与调用上,Lua在函数定义时可以用点也可以用冒号,如: function mytable.fun(p) return p end function mytable:fun(p) return p end 用冒号定义的函数有个特别的地方是它内部有个self表示自身可以直接访问(虽然self并不是Lua的关键字,他它确实是可以访问的),如同C++.C#的this: myclass = {age = , name="aa"} f…
自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录. 当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的. 然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua 下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以使用了. using System.IO; //引入这个空间是为了输入路径用 using Un…
函数 函数是对语句和表达式进行抽象的主要机制 两种用法 一是可以完成特定的任务,一句函数调用被视为一条语句 二是以只用来计算并返回特定的结果,视为一句表达式 print("Hello, World") a = math.sin(3) + math.cos(10) print(os.date()) 无论哪种用法都需要将所有参数放到一对圆括号中 但如果参数是字面字符串或 table 构造式的话,可以放在括号中,也可以不放 即使在调用函数时没有参数,也必须有一个 () 空括号,如调用 os.…
lua库函数 这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误信息.使用pcall() (见下面)捕捉错误…
Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值.每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果). 于此相关的C API有几个比较重要的定义如下: (1)typedef struct lua_State lua_State; lua虚拟机(或叫解释器),可以理解为一个thread,和一个完整的Lua虚拟环境的执行状态. (2)typedef int…
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照<cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类>绑定Student类 2.在Student类中增加一个用于测试手动绑定的函数manual_call ①Student.h中增加函数 //手动绑定调用函数 void manual_call(); ②Student.cpp中增加函数实现 //和自动绑定相比,只增加了这个函数 void Student::manual_call() { std::cout <&…
话接上篇.通过前几篇博客,我们实现在Lua脚本中执行Qt类中函数的方法,以及在Lua脚本中连接Qt对象的信号与槽. 但是,我们也能发现,如果希望在Lua脚本中执行Qt类的函数,就必须绑定一个真正实现功能的函数.如QWidget::show(),需要写一个在栈中取出widget指针,widget调用show()函数的方式.如果希望在Lua中调用大量函数,就需要编写大量的C++实现函数.有没有什么省时省力的好方法呢? 上一篇中我们实现了在Lua脚本中连接信号与槽.我们只是传过去了两个QObject的…
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件.翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做.值得吐槽的是,这套流程在开发中几乎是不可避免的,而cocos2d-x竟然不把它作为一个公用接口暴露给开发者,而需要我自己动手,真是无奈. 下面以一个简单的消息分发类为例子,演示如何完成这一工作. MessageDispatcher.h class MessageDispather { public: st…
最近在做一些奇怪的东西,需要Java应用能够接受用户提交的脚本并执行,网络部分我选择了NanoHTTPD提供基本的HTTP服务器支持,并在Java能承载的许多脚本语言中选择了很久,比如Rhino,Jython和JRuby之类,但它们都太过庞大,并且很难实现沙盒保护服务器环境.最后我的目光投向了Lua,那个被称为粘合剂的语言.遇到的第一个难题是选择所使用的库,纯Java实现的Lua解释器有很多,什么LuaJ,LuaJava,kahlua,还有不知名的mochalua,jill等等(好多好多),其中…