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参考: http://blog.csdn.net/qq1623803207/article/details/77449884 http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6fb6cc90101fxsc.html 待解决:把QMenu不添加到QMenuBar里就不显示Ctrl+*的这种快捷键提示怎么解决 快捷键能响应还需要把QAction添加到QToolBar里才行. /*Qmenu Style Sheets*/ QMenu { background-color: white;…
内容目录 Qt样式单参考 可进行样式设置的部件列表 属性列表 图标列表 属性类型列表 伪状态列表 子控件列表 Qt样式单参考 Qt样式单支持各种属性.伪状态和子控件,这样使得妳能够自行设计部件的外观. 可进行样式设置的部件列表 下表列出的是可使用样式单来自定义其外观的Qt 部件: 部件 如何设置样式 QAbstractScrollArea 支持盒状模型. QAbstractScrollArea的所有继承类,包括QTextEdit和QAbstractItemView(所有的条目视图(item vi…
QT样式表 一.QT样式表简介 1.QT样式表简介 QSS的主要功能是使界面的表现与界面的元素分离,使得设计皮肤与界面控件分离的软件成为可能. QT样式表是允许用户定制widgets组件外观的强大机制,此外,子类化QStyle也可以定制widgets组件外观.QT样式表的概念.术语.语法很大程度上受到了CSS层叠样式表的影响. 样式表是使用QApplication::setStyleSheet()设置在应用程序或是使用QWidget::setStyleSheet()设置在具体组件及其子对象的文字…
摘要:菜单.工具栏和状态栏是大多数GUI 应用程序的常见且重要的图形组件.您可以使用它们为您的用户提供一种快速访问应用程序选项和功能的方法. 本文分享自华为云社区<Python 和 PyQt:创建菜单.工具栏和状态栏>,作者:Yuchuan. 在使用 Python 和PyQt开发图形用户界面 (GUI)应用程序时,您将使用的一些最有用和最通用的图形元素是菜单.工具栏和状态栏. 菜单和工具栏可以使您的应用程序看起来精美和专业,为用户提供一组可访问的选项,而状态栏允许您显示有关应用程序状态的相关信…
一.QLineEdit说明 QLineEdit是单行文本框,不同于QTextEdit,他只能显示一行文本,通常可以用作用户名.密码和搜索框等.它还提供了一些列的信号和槽,方便我们使用,有兴趣的小伙伴可以直接去看帮助文档,我在这里就不多废话了.但是呢,我在这里却要单独的说几个接口,因为他们很容易被人忽略,但是却又是一个很好用.可以经常用到的功能. addAction(QAction *action, ActionPosition position):可以在编辑框的开始或者末尾添加一个action,…
经常会看到一些菜单的部分项是由几个按钮组成的,如酷狗.QQ.360都有类似菜单,对于常规的菜单项,图标 + 文字 实现一个事件,很容易完成,那么怎么自定义菜单项呢? Qt提供了支持,就是利用QWidget + QWidgetAction来完成.QWidgetAction继承自QAction,无法通过继承来实现一个界面,但它提供了setDefaultWidget来绑定一个界面,使用起来就更加方便了. 下面实现一个没有Action的菜单,并通过按钮显示出来: void UserMenu::Creat…
最近,在一个Qt程序中使用QMenu类时,遇到了一个小问题,特记录下.首先,我模仿一下问题出现的场景:假设我在做一个高大上的XX管理系统,比如说:学生信息管理系统.在这个系统中,学生的各项信息(比如:姓名.性别.年龄.班级.总分)使用数据库来存储.为了便于老师操作学生数据记录(比如:添加.修改.删除),我使用了一个QTableWidget(嗯,如果在MFC中的话,我会使用CListCtrl/CMFCListCtrl)来显示数据库中的所有学生记录.这个QTableWidget有多列,每列对应数据库…
将要介绍的是:QT中自定义系统托盘(systemtray)的一个Demo,希望能帮需要的读者快速上手. 前提假设是诸位已经知道QT中的signals .slot以及资源文件,所以关于这些不会再累述. 我的QT版本如下: 整体的工程目录如下所示: 创建过程如下: 首先新建一个MainWindow工程,工程名为systemTray,会包含5个文件systemTray.pro.main.cpp.mainwindow.h.mainwindow.cpp和aminwindow.ui 这时运行程序会生成一个空…
弹出菜单的视觉效果 QLineEdit 原生的菜单弹出效果十分生硬,而且样式很丑.所以照着Groove中单行输入框弹出菜单的样式和动画效果写了一个可以实现动态变化Item的弹出菜单,根据剪贴板的内容是否为文本.编辑框是否有文本以及是否有选中文本分为6种情况,大体效果如下所示(ヾ(๑╹◡╹)ノ" 硝子依旧如此迷人: 具体实现流程 Menu 类 Menu 继承自 QMenu,在这个类中通过调用自定义类 WindowEffect 的方法来调用win10的api从而实现Aero效果和阴影效果,定义Win…
被人物编辑器折腾了一个月,最终还是交了点成品上去(还要很多优化都还么做).  刚接手这项工作时觉得没概念,没想法,不知道.后来就去看<<Unity5.X从入门到精通>>中有关于自定义编辑器(自定义Inspector和自定义Scene或GUI)的一些例子,还包括看了 雨松的编辑器教程 和 自定义结构显示在Inspector的方法 看完之后也实战了一下就算入了门,就分析自己项目的人物对应的数据,如下图: 上述数据其实很简单但是对于我这种初学者来说就有点难度,首先因为Actions 和…