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Struts2开发基础 struts2采用拦截器的机制来处理用户的请求,使得业务逻辑控制器能够与ServletAPI完全脱离开. 1. Hello World! 配置web.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app id="WebApp_9" version="2.4" xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/…
Struts2框架基础 1.Java的框架 1.1.框架简介 在大型项目开发过程中,经常会使用到一些框架,这样做好的好处是能够提高工作效率,在java中最常用的的框架就是SSH,这其实是三个框架的简称. java web的开发也是遵循着MVC模式,从jsp代表的视图层,到servlet代表的控制层,service代码的逻辑层和dao代表的数据库层,通过一些框架,使其能够提供更加快捷的开发 框架在软件中其实就是一种半成品,有些功能已经实现了,这样,当我们的项目开发建立在框架上时,就可以提高开发效率…
一.Struts2简介: 1.什么是Struts2? 著名的SSH三大框架分别为:表现层(Struts).业务逻辑层(Spring),持久化层(Hibernate). Struts2是在WebWork2基础上发展而来的MVC框架,尽管Struts2与Struts在名字上很像,但代码编写风格上几乎是完全不一样的. Struts2比Struts更优秀,修复了Struts的许多Bug和缺点. 2.Struct2框架的优点? 1.Struts2是非侵入式设计 Struts2的Action类为POJO类,…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.多线程编程的基本概念 下面的一些基本概念可能和.NET的联系并不大,但对于掌握.NET中的多线程开发来说却十分重要.我们在开始尝试多线程开发前,应该对这些基础知识有所掌握,并且能够在操作系统层面理解多线程的运行方式. 1.1 操作系统层面的进程…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.ADO.NET和数据库程序基础 1.1 安身立命之基本:SQL SQL语句时操作关系型数据库的基础,在开发数据访问层.调试系统等工作中十分常用,掌握SQL对于每一个程序员(无论是.NET.Java还是C++等)都非常重要.这里挑选了一个常见的面试题…
1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可以存放,就是类NSNumber c:NSDATA与NSString互转 d:去除输入框空格(NSString也适用) f:IBOutlet,IBAction说明 2:IOS开发基础知识--碎片2  a:获得另一个控件器,并实现跳转 b:判断IOS版本 c:Button不同状态下背景图片 d:判断设备…
1 JavaEE简介 Java平台有三个版本,分别是JavaSE(Java Platform, Standard Edition),JavaEE(Java Platform, Enterprise Edition)和JavaME(Java Platform, Micro Edititon). JavaSE以前称为J2SE,适用于桌面系统开发,它包含了支持Java Web服务开发的类,并为JavaEE提供基础.JavaEE以前称为J2EE,适用于企业级应用开发,它是在JavaSE的基础上构建的,它…
申明:本文是学习2014版ASP.Net视频教程的学习笔记,仅供本人复习之用,也没有发布到博客园首页. 一.一般处理程序基础 (1)表单提交注意点: ①GET通过URL,POST通过报文体: ②需在HTML中为表单元素设置name: ③元素id是给Dom用的,name才是提交给服务器用的: (2)请求处理响应模型: ①浏览器发出访问请求→②服务器处理访问请求并返回HTML→③浏览器解析HTML并显示页面 (3)GET与POST的区别:(★★★→重点) ①GET通过URL传值,而POST通过HTT…
[题外话] 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台.不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA.本文尽量少涉及3D及数学方面的知识,因为同类文章介绍的挺多的. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] XNA项目的结构 XN…
2011年买了第一部安卓操作系统的手机,当时势头正盛的HTC不可思议(incredible),当时的想法就是想学习下智能手机开发,但是由于各种原因,客观上是公司的项目太忙了,忙于项目管理.团队建设.客户上线,分析设计.编写代码,一直在做传统的业务管理系统,主观上还是压力不够,没有挤出时间涉猎智能手机这块.时光一晃,今年已经33岁,按照中国的国情,技术路线生涯估计最多还有7.8年的时间,抓紧时间利用多年的开发经验,迅速补上移动开发这块内容. 今年中秋节,用了一天时间把开发环境配置好了,按照我的学习…