前言 依据水工抗震规范中关于渡槽动水压力的部分编一个用于ANSYS渡槽模型动水压力施加的命令流,是我研究生时一直想要做的一件事,原因嘛主要是想对比一下规范提供的方法和ANSYS声学流体单元模拟水体这两种方法的结果.但是由于时间关系,毕业以前并没有完成,所幸毕业工作之后还有点空闲时间,就把这个命令编了一下.不过我估计几乎不会有人用这个命令了以及规范的这种方法了,毕竟从理论上来说,用声学单元模拟得到的结果肯定是比规范的方法精确的,而且操作也很简单,不涉及编命令.但是不管怎么样,还是放上来充个数吧.…
U型渡槽动水压力荷载施加命令及说明 程序中需要用到ANSYS重启动,因为需提取前一步加速度结果以施加部分动水压力: 默认Y方向为重力方向,X方向为横槽向,Z方向为纵槽向: 需准备地震波文件: 需先将槽底面和槽壁面编为组元:bottom_areas,left_areas,right_areas,U型渡槽下部曲线在水平向既是槽壁,在竖向又是槽底: pi=3.1415926 H_water=3.6   !槽内水深 R_water=2.3    !半槽宽 rou_water=1000   !水体密度 M…
题目链接:传送门 题目大意: 给出N*M的字符矩阵(由字符B/R组成),求符合下图条件的子矩阵的最大周长. 1 ≤ N,M ≤ 1000. 思路: 悬线法. #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> using namespace std; ; int N, M; char mat[MAX_N][MAX_N]; int lef[MAX_N][MAX_N], rig[MAX_N][MAX_N], up…
题目链接:传送门 题目大意: 求由F构成的最大子矩阵的面积.输出面积的三倍. 1 ≤ N,M ≤ 1000. 思路: 悬线法模板题. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; ; int N, M; char mat[MAX_N][MAX_N]; int lef[MAX_N][MAX_N], rig[MAX_N][MAX_N], up[MAX_N][MAX_N]; void init() { ; i <= N; i++) { ; j &l…
在水工结构的抗震计算中,不可避免的需要考虑动水压力的作用,当前规范中一般是要求将动水压力以附加质量的形式考虑,如果对压力用质量形式考虑有疑惑时,可以这样理解:结构发生振动时,会带动周围的水体发生运动,我们可以将这部分水体以质量的形式附加在结构表面,进而近似考虑动水压力的作用.但这里要对概念分清楚,动水压力并不等同于附加质量,附加质量只是动水压力作用的近似考虑,动力情况下,水体对结构不只是质量的影响,还有刚度和阻尼的影响. 以下是基于westergarrd公式给ANSYS模型附加质量的一个简单命令…
原文地址:http://muchong.com/html/201209/4936556.html 在ansys output windows 有 force convergenge valu 值 和 criterion 值,当前者小于后者时,就完成一次收敛.非线性计算是一个迭代计算的过程,曲线表示两次迭代之间的误差,图中分别表示力和位移在迭代过程中的每次迭代之间的误差 两条线的意思分别是:F L2: 不平衡力的2范数F CRIT: 不平衡力的收敛容差,如果前者大于后者,说明没有收敛,要继续计算.…
邮槽创建在服务程序内,可以创建成功, 但外部客户端连接时 m_hMailslot = CreateFile("\\\\.\\mailslot\\zdpMailslot",GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_READ,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);GetLastError返回错误 5 ,无权限访问Access Denied 如果路径改为 \\\\*\\mailslot\\zdpMailslot \\\\comp…
Linux就这个范儿 第9章 特种文件系统 http://book.douban.com/reading/32081222/ P326 有一种文件系统,根本不在磁盘上.这种文件系统就是大名顶顶的ram-based filesystem.实际上,在Linux系统中,/dev./proc./sys目录里面的内容与硬盘是没有半毛钱关系的.那么这些玩意到底有什么用,怎么用,在听我白乎完以后,最好再去看看内核源代码中的一些文档.要知道文档这种东西,真正读起来就嫌少了. 至于你信不信,反正我是信了.在这一章…
python小白尝试写游戏.. 学了点pygame不知道那什么练手好,先拿贪吃蛇开刀吧. 一个游戏可以粗略的分为两个部分: 数据(变量) 处理数据(函数,方法) 设计变量 首先预想下,画面的那些部分需要存储在变量里 整个画面上只会有矩形,而且这些矩形整整齐齐,大小相等,原本一个矩形需要四个变量表示位置,这里,只需要两个变量(行数,列数)就能表示方块的位置 蛇头,食物可以用二元元组表示,蛇身的数量不确定,只能用包含数个元组的列表表示 另外设定窗口大小800x600,每个方块都是50x50 impo…
活动是某件事情正在进行的状态.活动在状态机中表现为一个由一系列动作组成 的非原子的执行过程. 活动图是一种描述系统行为的图,它用于展现 参与行为的实体所进行的各种活动的顺序关系.活动图(Activity diagram)是UML用于对 系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描 述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动 的控制流.活动图在本质上是一种流程图. 一:活动图的组成元素 (1) 动作状态 (Action State) 动作状态是指执行原子的.不可中断的 动作,并在此动作完成后通过完成转换…