介绍activity文档翻译】的更多相关文章

原文链接:https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/intro-activitiesSS 一, 对activit的介绍 activity类是很重要的组件在安卓app中,并且activit被启动的方式和组合方式是平台应用模型的基本部分. 不同于其他编程模式,启动需要一个main方法,安卓系统在activity实例中启动代码通过调用生命周期中的特定方法. 这个文档介绍了activity的概念,并且提供了一些指导,关…
首先,Activity是Android系统中的四大组件之一,可以用于显示View.Activity是一个与用记交互的系统模块,几乎所有的Activity都是和用户进行交互的,但是如果这样就能说Activity主要是用来显示View就不太正确了. 在深入了解Activity之前,我们先要知道一下MVC设计模式,在JAVAEE 中MVC设计模式已经很经典了,而且分的也比较清晰了,但是在Android中,好多人对MVC在Android开发中的应用不是很清楚,下面我就先来介 绍一下MVC在Android…
由于其他事情耽误,这个翻译现在才完成.接上篇—— 4 瘦客户端核心库架构 由于AllJoyn瘦客户端核心库(AJTCL)必须运行在那些功耗受限.计算能力有限.资源紧缺的设备上,因此它无法像运行在通用型计算机系统上那样使用和AllJoyn标准核心库(AJSCL)一样的架构. 一个AJSL或服务进程的分层结构如图3所示.<Introduction to the AllJoyn Framework>一文描述了这些层次结构的更详尽细节.需要特别注意的是, 每个Alljoyn客户端或服务器程序都会以这种…
Alljoyn瘦客户端库介绍(上) 1.简介 本文档对AllJoynTM瘦客户端的核心库文件(AJTCL)进行了详尽的介绍.本文档介绍了系统整体架构,AllJoyn框架结构,并着重于介绍如何将嵌入式设备加入AllJoyn系统整体架构中.1.1目的 本文档介绍了如何使一个受限于功耗.计算能力和内存的设备(嵌入式设备)加入AllJoyn分布式系统.具体而言,本文档包括了对AllJoyn面向嵌入式系统的方面的介绍,并着重描述了基于AllJoyn的系统的各个组件是如何与嵌入式设备协作以构建一个基于接近式…
一.活动图的组成元素 Activity Diagram Element 1.活动状态图(Activity) 2.动作状态(Actions) 3.动作状态约束(Action Constraints) 4.动作流(Control Flow) 5.开始节点(Initial Node) 6.终止节点(Final Node) 7.对象(Objects) 8.数据存储对象(DataStore) 9.对象流(Object Flows) 10.分支与合并(Decision and Merge Nodes) 11…
摘要:Kafka是由Apache软件基金会开发的一个开源流处理平台,由Scala和Java编写.Kafka是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,它可以处理消费者规模的网站中的所有动作流数据. 这种动作(网页浏览,搜索和其他用户的行动)是在现代网络上的许多社会功能的一个关键因素. 这些数据通常是由于吞吐量的要求而通过处理日志和日志聚合来解决. 对于像Hadoop的一样的日志数据和离线分析系统,但又要求实时处理的限制,这是一个可行的解决方案.Kafka的目的是通过Hadoop的并行加载机制来统一线…
关于Scapy Scapy为何如此特别 高速的报文设计 一次探測多次解释 Scapy解码而不解释 高速展示Quick demo 合理的默认值 学习Python 本人英文水平有限,翻译不当之处,请參考官方站点. 关于Scapy Scapy是一个能够让用户发送.侦听和解析并伪装网络报文的Python程序.这些功能能够用于制作侦測.扫描和攻击网络的工具. 换言之,Scapy 是一个强大的操纵报文的交互程序.它能够伪造或者解析多种协议的报文,还具有发送.捕获.匹配请求和响应这些报文以及很多其他的功能.…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6685853 在Android系统中,Activity和Service是应用程序的核心组件,它们以松藕合的方式组合在一起构成了一个完整的应用程序,这得益 于应用程序框架层提供了一套完整的机制来协助应用程序启动这些Activity和Service,以及提供Binder机制帮助它们相互间进行通信.在前 面的文章Android进程间通信(IPC)机制B…
Activity做为Android应用层四大组件的重要组成部分,它的灵活性.可扩性无论是在应用还是游戏方面都得到了广泛应用,本文主要介绍Activity作为dialog对话框 的使用方法进行说明. 本文GatherGameActivity做为对话框的使用为例进行说明. 步骤如下: 1.在Manifest.xml中声明此Activity <activity android:name="com.maoha.gamebox.ui.fragment.GatherGameActivity"…
本篇博客就来好好的搞一下Activity的生命周期,如果搞过iOS的小伙伴的话,Activity的生命周期和iOS中ViewController的生命周期非常类似.生命周期,并不难理解.一个人的生命周期莫过于生老病死,花儿的生命周期就是花开花谢了.在Android中Activity的生命周期莫过于Activity的创建到消亡的过程了.本篇博客就会介绍Activity生命周期中的不同阶段,通过实例的形式来窥探一下Activity的生命周期.搞明白Activity的生命周期是至关重要的,因为只有搞明…