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转载地址:https://blog.csdn.net/u013232740/article/details/47904115 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 本例在Visual Studio 2013环境下使用OpenGL,提供一个基本的开发应用程序框架. 第一步:OpenGL基础设置: 1.创建一个单文档的MF…
一.OpenGL与3D图形世界1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息. 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术.…
题外话 随着学习的增长,越来越觉得自己很水.关于上一篇博文中推荐用一个 学习opengl的 基于VS2015的 simplec框架.存在 一些问题. 1.这个框架基于VS 的Debug 模式下,没有考虑Release版本 2.这个版本中chead,c基础头文件中有些宏设计的不好,例如 //4.0 控制台打印错误信息 #ifndef CERR #define CERR(fmt,...) \ fprintf(stderr,fmt,##__VA_ARGS__),putchar('\n') #endif…
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909183.html  分类: 一.OpenGL与3D图形世界 1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息. 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三…
本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念. 一.点.直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点.直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同.数学上的点,只有位置,没有大小.但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点.另一方面,无论图形输出设备(例如,显示器)如何精确,始终不能输出一个无穷小的点.一般情况下,OpenGL中的点将被画成单个的像素(像素的概念,请自己搜索之~),虽然它可能足够小,但并不会是无穷小.同一像素上,Op…
题外话: 第一次在博客园上同大家分享博文.水的的地方,错别字的地方.环境交流.批评.知道了马上改. 以前在百度空间中写技术分享博文,后来百度啥也没说就把整个空间封了.当时感觉 还是有点寒心.只想黑一下它,厂长老了.场子也该换了. 对于想写个oepngl基础学习的专题,主要是网上资源有点老,好多都运行不了,买了红宝书<<OpenGL 编程指南 第8版>>,看了还看,觉得有点专业,优化和技术核心讲的的多. 而且都是代码片段,像自己这种门外汉学习起来还是觉得基础不行.需要恶补一下关于 f…
最近由于手机项目中需要用到OpenGL ES的知识,所以这段时间正在研究OpenGL的相关知识.因为OpenGL ES是OpenGL的剪裁版本,所以我直接从OpenGL入手,然后再去看OpenGL ES就很容易上手.从此篇开始,我将发表一系列文章来逐步深入介绍OpenGL的相关知识,开发我们可以使用VC6.0或.NET. 那么今天我要介绍的是OpenGL开发之旅基础知识介绍,这很重要,会让我们从整体上熟悉OpenGL的工作原理及过程. 1. 保持模式与立即模式: 通常情况下我们编写3D图形时可使…
0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLAM.Marker-Based还是GPS的方法,就不一而足了. 所以说要在手机上进行现实场景的展现也是目前AR应用一个比较重要的模块.一般来说,在移动端,基本上都是使用OpenGL ES进行绘制.所以我们优先考虑使用OpenGL ES进行相机的绘制.当然,有些应用直接利用iOS的UIImage进行相机…
CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 主要内容 学习使用IUILayout接口及其机制,以实现在OpenGL中绘制UI元素. 以SimpleUIAxis为例演示如何使用IUILayout. 下载 您可以在(https://github.com/bit…
如果应用定义的顶点不在同一个平面上,并且使用三角形把合适的顶点连接起来,就可以绘制出3D图形了. 使用OpenGL  ES绘制3D图形的方法与绘制2D图形的步骤大致相同,只是绘制3D图形需要定义更多的顶点数据,而且3D图形需要绘制更多的三角形. 使用glDrawArrays(int  mode , int  first  ,  int  count)方法绘制3D,还需要使用glDrawElements(int  mode  , int  count  , int  type , Buffer  …
MFC 用gdi绘制填充多边形区域 这里的代码是实现一个三角形的绘制,并用刷子填充颜色 在OnPaint()函数里面 运用的是给定的三角形的三个点,很多个点可以绘制多边形 CBrush br(RGB(40,130,170)); CRgn rgn; CPoint arrpt[3]; arrpt[0].x = m_rcAT.right-8; arrpt[0].y = m_rcAT.top+m_rcAT.Height()*2/5; arrpt[1].x = arrpt[0].x - 12; arrpt…
Qt 内置对OpenGL ES的支持.选用Qt进行OpenGL ES的开发是很方便的,很多辅助类都已经具备.从Qt 5.0開始添加了一个QWindow类,该类既能够使用OpenGL绘制3D图形,也能够使用QPainter绘制2D传统的GDI+图形.5.0曾经的QGLWidget不推荐再使用.在即将到来(官方时间是今年秋天)Qt 5.4会全然废弃QGLWidget.作为替代将会新增QOpenGLWidget和QOpenGLWindow类来方便OpenGL的编程. 好了废话不多说了.今天我会使用Op…
[转]关于OpenGL的绘制上下文 本文转自(http://www.cnblogs.com/Liuwq/p/5444641.html) 什么是绘制上下文(Rendering Context) 初学OpenGL,打开红宝书,会告诉你OpenGL是个状态机,OpenGL采用了客户端-服务器模式,那时觉得好抽象,直到后来了解了绘制上下文才把这些联系起来.我们可以认为每一个硬件GPU是个服务器,每一个绘制上下文对应于申请的一个客户端,一个客户端维护着一套状态机,如果两个窗口分别对应两个不同的绘制上下文,…
效果图: 与canvas基础绘制-绚丽倒计时的代码差异: // var endTime = new Date();//const声明变量,不可修改,必须声明时赋值: // endTime.setTime( endTime.getTime() + 3600*1000);//当前时间向后一小时: var curShowTimeSeconds = 0; function getCurrentShowTimeSeconds() { var curTime = new Date();//获取目前时间: /…
效果图: html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>ball</title> <script src="digit_1.js"></script> <script src="countdown.js"></…
上篇介绍了最基本的三角形绘制,本篇介绍如何使用索引的方式绘制多边行. 为什么要使用索引方式,总体来说提高性能.如何提高:使用顶点数组的好处是避免大量的函数调用.即避免每画一个顶点就调用1次glVertex*(). 另一个好处是避免多边形相邻顶点的冗余指定.例如正方体,分别描述6个正方形,会造成每个顶点被重复描述3次. 如果以上没有说服力,看看这个, gl.Begin(),gl.End()对是一种低效的方式,因此opengl es干脆不再支持他们了,同时高版本的opengl都在弃用gl.Begin…
题外话 聪明人之所以不会成功,是由于他们缺乏坚韧的毅力. ——艾萨克·牛顿(1643年1月4日—1727年3月31日)英国 也许可以理解为 想更深一步的时候,坚持,努力和聪明缺一不可. 挺直腰杆在此向您致敬,愿您仍在天国 仍潇洒的思索着,奔跑着. 正文 在第二课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处. 例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成. 这些问题将在本课中被解决. 下面就点.直…
1.opengl开发环境搭建 参考http://brothergrup.iteye.com/blog/1602471 2.为三角形填充颜色: 填充颜色函数为glColor(3/4)*(r,g,b)  3或4 表示 rgb/rgba;* 表示rgba的数值类型(b,i..) 最终都会被映射到[0-1]. 如何映射的呢 就是拿写的值/当前类型最大值 比如byte是-128~127 glColor3b(1,0,0) 等价于 glColor3f(1/127f,0,0)  小于0的 就当0处理 void…
例一:绘制五角星 设五角星5个顶点分别为ABCDE,顶点到坐标轴原点距离为r,ABCDE各点用r表示,分别为 A(0,r); B(-r*sin(2/5*Pi),r*cos(2/5*Pi)); C(-r*sin(Pi/5),-r*cos(Pi/5)); DE和CB关于Y轴对称. 确定5个顶点的坐标后,使用GL_LINE_LOOP函数,将5个点连接起来,顺序依次为ACEBD. 主要代码为: void Star(void) { GLfloat r = 0.8f; GLfloat PointA[] =…
工程下载地址:http://pan.baidu.com/s/1ntr7NHv 提取码:yf1h 一.本文牵扯知识点梳理: (1)VBO (2)纹理 (3)libpng(加载png) (4)shader 1.VBO(Vertex Buffer Objec) //顶点坐标   glEnableVertexAttribArray(0);//激活顶点属性数组 glGenBuffers(1, &VertexID);创建句柄   glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VertexID)…
有的人说,学习要按部就班,学了几年的编程稍有点感悟,个人觉得面对技术的不断变化,以及需求的不断变更,如果按部就班的来搞,人生0.5的时间就浪费了,很多时候问自己,why I do need to learn from the beginner?ask myself why? 群里朋友说,先把MFC学好吧,多练练glut吧,shit,等我学好MFC再从Opengl+MFC了解起,黄花菜都凉了.下面是我查阅了别人的资料,自己加以修改实现的MFC下跑Opengl的程序,总结一下. It is a go…
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909184.html  分类: 十一.位图与图像 11.1.位图 11.1.1 位图(Bitmap)与字符(Font) 位图是以元素值为0或1的矩阵形式存储的,通常用于对窗口中相应区域的绘图屏蔽.比如说,当前颜色设置为红色,则在矩阵元素值为1的地方象素用红色来取代,反之,在为0的地方,对应的象素不受影响.位图普遍用于字符显示,请看下面例子: 例11-1 位图字符例程(font.c) #include "…
在之前成功绘制变色的几何图形之后,今天利用Openg ES的可编程管线绘制出第一张纹理. 学校时候不知道OpenGL的重要性,怕晦涩的语法.没有跟老师学习OpenGL的环境配置,现在仅仅能利用cocos2dx 2.2.3 配置好的环境学习OpenGL ES. 源码来自<cocos2d-x高级开发教程>,凝视是本人的. 要形成屏幕的像素也是个矩形(或者圆形区域) 所以我们仅仅要记住,MaxS是纹理宽度除以对于的屏幕像素点的宽度,也就是纹理铺放在x轴像素点个数,相应为纹理坐标的x轴 MaxT是纹理…
视频保存在播音员 网盘中内容简介: 本部分是您成为VC++软件工程师必备的阶段,如果您没有任何基础,学习C++能快速让您进入编程领域,建议配合书籍<C++入门经典> 关键词: VC++.VS2008.MFC.Office Fluent UI.CAD系统.结构化存储.自定义窗口.消息映射机制.多线程.CxImage库.Lua脚本引擎.MDI.对话框.软件设计.光栅图.矢量图等. 本培训将实现的CAD系统介绍: 本培训视频中要带领学员实现的CAD系统是一个简单的基于2D图形的CAD系统,拥有以下基…
OpenGL(应用程序接口 即API)——用于访问图形硬件的可编程特性 1. 各种矩阵: 世界矩阵(World Matrix):世界矩阵确定一个统一的世界坐标,用于组织独立的物体形成一个完整的场景; 视图矩阵(View Matrix):摄像机/观察者的位置等信息,将所有世界坐标转换为观察坐标 投影矩阵(Projection Matirx):投影矩阵就是3维物体的平面影射.把三维场景在一个二维的平面上显示.裁剪坐标,转换到屏幕上 模型矩阵(Model Matrix):主要针对模型的平移.旋转.缩放…
什么是绘制上下文(Rendering Context) 初学OpenGL,打开红宝书,会告诉你OpenGL是个状态机,OpenGL采用了客户端-服务器模式,那时觉得好抽象,直到后来了解了绘制上下文才把这些联系起来.我们可以认为每一个硬件GPU是个服务器,每一个绘制上下文对应于申请的一个客户端,一个客户端维护着一套状态机,如果两个窗口分别对应两个不同的绘制上下文,则两个窗口彼此状态独立.申请绘制上下文,意味着系统资源的申请,每个绘制上下文还是需要不少资源的,记得曾经试过在chrome的TAB页不断…
一 MFC的概念和作用 1 什么是MFC?? 全称 Microsoft Foundation Class Library我们称之为微软基础类库 1)从硬盘的存在形式上来说 MFC就是一个库(静/动态库) 2)从原理上来说 MFC还是一个程序框架 2 为什么使用MFC?? 基于框架编程提高工作效率,减少开发周期,节约开发成本.二 几个重要的头文件 afx.h - 包含了MFC库中绝大部分类的声明 afxwin.h - 包含了afx.h和windows.h afxext.h - 包含了扩展类的声明…
Android 自从2.2 版本之后之后开始支持OpenGL,在没有支持OpenGL 的 GPU的情况下,也可以使用(通过软件来模拟).在Android上使用Opengl操作的对象是GLSurfaceView,这是一个继承自View的扩展. 在Android上Opengl是通过Vertex Shader 和 Fragment Shader 这两种定点着色器程序来实现图片的加载和渲染的,中文称为定点着色器和片段着色器.一个完整的Opengl程序需要创建定点着色器和片段着色器并将他们Link起来组成…
http://www.cnblogs.com/lzmfywz/archive/2012/03/15/2399403.html 一.MFC类库概述 MFC(Microsoft Foundation class)微软基本类(库),有时候也有人叫做微软基本类库,因为它确实是一个类库(物理上讲),而且非常庞大:它也是一个面向对象的应用程序架构(逻辑上),程序员利用它可以很方便搭建应用程序框架.MFC结合了面向对象的编程技术和WINDOWS消息驱动的编程技术,并封装了WIN32API,其设计好处:消除了W…
客户端-服务器 客户端是存储在CPU存储器中的,并且在应用程序中执行(或者驱动程序),驱动程序将渲染命令和数据组合起来,发动到服务器执行.服务器和客户机在功能上是异步的,他们是各自独立的软件模块或者硬件模块. OpenGL渲染管线 数据先传给顶点着色器,然后是片段着色器,几何着色器(可选择)出现在两者之间 顶点着色器(Vertex Shader) 片段着色器(Fragment Shader) 片段(fragment)不是最后的像素数据,但和像素对应片段(fragment)需要经过处理,blend…