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unit Unit1; interface uses  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,  ExtCtrls, StdCtrls, mmsystem; type  TForm1 = class(TForm)    Edit1: TEdit;    Edit2: TEdit;    Edit3: TEdit;    Button1: TButton;    Button2: TButt…
Header: Declared in Mmsystem.h; include Windows.h.Library: Use Winmm.lib. MSDN里定义的函数原型如下: MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay , //以毫秒指定事件的周期 UINT uResolution , //以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高.缺省值为1ms. LPTIMECALLBACK lpTimeProc , //指向一个回调函数 DWORD dwUser ,…
原文链接地址:http://www.cnblogs.com/kangwang1988/archive/2010/09/16/1827872.html 微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底层API支持.利用多媒体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成一个事件.函数或过程的调用.利用多媒体定时器的基本功能,可以通过两种方法实现精确定时. 1)使用timeGetTime()函数,该函数定时精度为ms级,返回从Windows启动开始所经过的时间.由于使用…
在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位 机定时向下位机发送命令和传送数据等.特别是在对控制性能要求较高的实时控制系统和数据采集系统中,就更需要精确定时操作. 众所周知,Windows 是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来完成的. 这样就带来了一些问题,如一旦计算机的CPU被某个进程占用,或系统资源紧张时,发送到消息队列 中的消息就暂时被挂起,得不到实时处理.因此,不能简单地通过Windows消息引发一个对定时要求…
在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位机定时向下位机发送命令和传送数据等.特别是在对控制性能要求较高的实时控制系统和数据采集系统中,就更需要精确定时操作. 众所周知,Windows 是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来完成的. 这样就带来了一些问题,如一旦计算机的CPU被某个进程占用,或系统资源紧张时,发送到消息队列 中的消息就暂时被挂起,得不到实时处理.因此,不能简单地通过Windows消息引发一个对定时要求 严…
目录 第1章计时    1 1.1 GetTickCount    1 1.2 timeGetTime    1 1.3 QueryPerformanceCounter    1 1.4 测试    2 第2章等待    4 2.1 Sleep    4 2.2 SetWaitableTimer    4 2.3 timeSetEvent    4 2.4 轮询    5 2.5 测试    6 第3章定时器    8 3.1 SetTimer    8 3.2 SetWaitableTimer…
介绍       我们在衡量一个函数运行时间,或者判断一个算法的时间效率,或者在程序中我们需要一个定时器,定时执 行一个特定的操作,比如在多媒体中,比如在游戏中等,都会用到时间函数.还比如我们通过记录函数或者算法开始和截至的时间,然后利用两者之差得出函数或者 算法的运行时间.编译器和操作系统为我们提供了很多时间函数,这些时间函数的精度也是各不相同的,所以,如果我们想得到准确的结果,必须使用合适的时间函 数.现在我就介绍windows下的几种常用时间函数.1:Sleep函数使用:sleep(100…
介绍 我 们在衡量一个函数运行时间,或者判断一个算法的时间效率,或者在程序中我们需要一个定时器,定时执行一个特定的操作,比如在多媒体中,比如在游戏中等,都 会用到时间函数.还比如我们通过记录函数或者算法开始和截至的时间,然后利用两者之差得出函数或者算法的运行时间.编译器和操作系统为我们提供了很多时间 函数,这些时间函数的精度也是各不相同的,所以,如果我们想得到准确的结果,必须使用合适的时间函数.现在我就介绍windows下的几种常用时间函数. 1:Sleep函数 使用:sleep(1000),在…
基于事件的异步模式 (EAP -- The Event-Based Asynchronous Pattern) EAP提供了一个简单的办法,通过它的类能够提供多线程能力,而不需显式的开启或管理线程.它还提供了以下特性: 取消合作模式 当工作线程完成时,安全更新WPF或WF的能力 转发异常给完成的事件 EAP只是一种模式,因此它的这些特性必须由实现的人来完成.框架中只有少数几个类遵循了这个模式,最明显的是BackgroundWorker和WebClient.这个模式的本质:一个类提供了一系列家族成…
在VC编程中,用SetTimer可以定义一个定时器,到时间了,就响应OnTimer消息,但这种定时器精度太低了.如果需要精度更高一些的定时器(精 确到1ms),可以使用下面的高精度多媒体定时器进行代码优化,可以达到毫秒级的精度,而且使用方便.先要包含头文件"mmsystem.h"和库文 件"winmm.lib". 虽然Win95下可视化开发工具如VC.Delphi.C++   Builder等都有专用的定时器控件Timer,而且使用很方便,可以实现一定的定时功能,但…
一,首先引入“mmsystem”单元. 二,启动定时器: var MMTimerID: Integer; // 定时器ID MMTimerID := timeSetEvent(1000, 0, @TimerProc, 0, TIME_PERIODIC); 三,定时器过程代码: procedure TimerProc(uTimerID, uMessage: UINT; dwUser, dw1, dw2: DWORD); stdcall;begin  // 业务代码end; 四,结束定时器: tim…
介绍        我们在衡量一个函数运行时间,或者判断一个算法的时间效率,或者在程序中我们需要一个定时器,定时执 行一个特定的操作,比如在多媒体中,比如在游戏中等,都会用到时间函数.还比如我们通过记录函数或者算法开始和截至的时间,然后利用两者之差得出函数或者 算法的运行时间.编译器和操作系统为我们提供了很多时间函数,这些时间函数的精度也是各不相同的,所以,如果我们想得到准确的结果,必须使用合适的时间函 数.现在我就介绍windows下的几种常用时间函数. 1 : Sleep 函数 使用: sl…
#include "MMSystem.h" auxGetDevCaps                  查询指定的辅助输出设备以确定其性能 auxGetNumDevs                  检取系统中存在的辅助输出设备的数量 auxGetVolume                   返回指定的辅助输出设备的当前卷设备 auxOutMessage                  向指定的辅助输出设备发送一条消息 auxSetVolume                …
项目里面用到的这些看起来名字高大上的定时器测试下来也是非常不准.看了源码发现也是用System.Timers.Timer或者用的是Thread休眠的方式来实现的.100毫秒就不准了.直到一番搜索,发现利用多媒体定时器winmm.dll的MillisecondTimer是可用的.原文来自博客(dehai)Timer计时不准确的问题及解决方法”.代码如下: public sealed class MillisecondTimer : IComponent, IDisposable { //*****…
在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位 机定时向下位机发送命令和传送数据等.特别是在对控制性能要求较高的实时控制系统和数据采集系统中,就更需要精确定时操作. 众所周知,Windows 是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来完成的. 这样就带来了一些问题,如一旦计算机的CPU被某个进程占用,或系统资源紧张时,发送到消息队列 中的消息就暂时被挂起,得不到实时处理.因此,不能简单地通过Windows消息引发一个对定时要求…
原C#的定时器时间越长,误差越大. 在主动请求设备数据的使用,使用C#的几种自带定时器导致每天都会丢失几条数据. 经测试使用自定义的定时器可完全解决此问题. 使用方法: MillisecondTimer _sysTimer; _sysTimer = new MillisecondTimer(); _sysTimer.Tick += sysTimer_Tick; ; _sysTimer.Interval = 1000; //每秒执行 _sysTimer.Start(); private void…
原文链接:http://blog.csdn.net/tangweide/article/details/7063747 (-)使用_sleep()函数 #include <iostream>   using   namespace   std; _sleep(5*1000)://延时5秒 (二)使用Delay(int   time)函数 #include <ctime> void   Delay(int   time)//time*1000为秒数 { clock_t   now  …
Timer 用于以用户定义的事件间隔触发事件.Windows 计时器是为单线程环境设计的,其中,UI 线程用于执行处理.它要求用户代码有一个可用的 UI 消息泵,而且总是在同一个线程中操作,或者将调用封送到另一个线程. 使用此计时器时,请使用控件的Tick事件执行轮询操作,或在指定的时间内显示启动画面.每当 Enabled 属性设置为true且Interval属性大于0时,将引发Tick事件,引发的时间间隔基于Interval属性设置.System.Windows.Forms.Timer是应用于…
在项目中,需要每隔20ms发送一个RTP数据包.一开始使用的是System.Windows.Forms下的Timer类,但是发现明显延迟了.用StopWatch测了一下,发现它的触发间隔居然不是20ms,而是在31ms左右摇摆.换了System.Threading下的Timer和System.Timers下和Timer也不行,一样的问题. 为什么会这样呢?在网上发现了一段非常具有启发性的话,它解释了原因并给出了解决的办法:     目前,Windows软件一般使用Timer定时器进行定时.Tim…
1.VC++获得当前系统时间的几种方案_记忆53秒_新浪博客.html(http://blog.sina.com.cn/s/blog_676271a60101i0hb.html) 1.1.内容保存: //方案— 优点:仅使用C标准库:缺点:只能精确到秒级 #include <time.h> #include <stdio.h> int main( void ) { time_t t = time( 0 ); char tmp[64]; strftime( tmp, sizeof(t…
因工作的需要,开发了一款视频播放程序.期间也经历许多曲折,查阅了大量资料,经过了反复测试,终于圆满完成了任务. 我把开发过程中的一些思路.想法写下来,以期对后来者有所帮助. 视频播放的本质 就是连续的图片.当每秒播放的图片超过一定数量,人眼就很难觉察到每帧图像播放间隔,看到的就是连续的视频流. 视频播放的过程 必须有数据源,数据源一般是摄像头采集后,再经过压缩传送到程序.摄像头采集的视频信号一般转换为YUV格式.这个格式再经过h264压缩,传送出去.(视频信号不经过压缩,数据量非常大,h264是…
转 https://blog.csdn.net/hoiven/article/details/51362582 如果你需要使用规律的时间间隔重复执行一些方法,最简单的方式是使用定时器(timer). .NET Framework 提供了 4 种定时器.下边两个类是通用的多线程定时器: (1)System.Threading.Timer(2)System.Timers.Timer另外两个是专用的单线程定时器: (3)System.Windows.Forms.Timer (Windows Forms…
0:介绍 我们在衡量一个函数运行时间,或者判断一个算法的时间效率,或者在程序中我们需要一个定时器,定时执行一个特定的操作,比如在多媒体中,比如在游戏中等,都会用到时间函数.还比如我们通过记录函数或者算法开始和截至的时间,然后利用两者之差得出函数或者算法的运行时间.编译器和操作系统为我们提供了很多时间函数,这些时间函数的精度也是各不相同的,所以,如果我们想得到准确的结果,必须使用合适的时间函数.现在我就介绍windows下的几种常用时间函数. 1:Sleep函数 使用:sleep(1000),在W…
1:Sleep函数 使用: sleep(1000),在Windows和Linux下1000代表的含义并不相同,Windows下的表示1000毫秒,也就是1秒钟: Linux下表示1000秒,Linux下使用毫秒级别的函数可以使用usleep. 原理:sleep函数是使调用sleep函数的线程休眠,线程主动放弃时间片.当经过指定的时间间隔后,再启动线程,继续执行代码.Sleep函数并不能起到定时的作用,主要作用是延时.在一些多线程中可能会看到sleep(0);其主要目的是让出时间片. 精度:sle…
转自:http://blog.csdn.net/nokianasty/article/details/8558151 打开声音设备 打开声音设备需要使用waveOutOpen函数(可以在您的文档中查到).象其它许多Windows对象一样,您可以简单地使用一个句柄(Handle)调用该设备.如存储Windows窗口句柄使用HWND类似,我们可以用HWAVEOUT句柄来调用声音设备. 下面的代码段说明了如何打开一个CD标准音质的波形设备,然后关闭它. #include <windows.h> #i…
原文:http://www.albahari.com/threading/part3.aspx 专题:C#中的多线程 1基于事件的异步模式Permalink 基于事件的异步模式(event-based asynchronous pattern,EAP)提供了一种简单的方式,让类可以提供多线程的能力,而不需要使用者显式启动和管理线程.它也提供如下的功能: 协作取消模型(cooperative cancellation model) 工作线程完成时安全更新 WPF 或 Windows Forms 控…
1背景Permalink .NET Framework 提供了四种定时器,然而其精度都不高(一般情况下 15ms 左右),难以满足一些场景下的需求. 在进行媒体播放.绘制动画.性能分析以及和硬件交互时,可能需要 10ms 以下精度的定时器.这里不讨论这种需求是否合理,它是确实存在的问题,也有相当多的地方在讨论,说明这是一个切实的需求.然而,实现它并不是一件轻松的事情. 这里并不涉及内核驱动层面的定时器,只分析在 .NET 托管环境下应用层面的高精度定时器实现. Windows 不是实时操作系统,…
最近遇到一个问题,就是关于QTimer设置了10ms,结果不生效,很头疼啊,查了快一天了,终于知道为什么了? 先说下QTimer的使用方法: m_delayHideTimer这是QTimer的对象. connect(&m_delayHideTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotHideMenu())); //时间耗尽就会响应后面的回调函数. m_delayHideTimer.setInterval(100) //重新设置定时器的时间. m_delayH…
MFC技巧学习 摘自:http://www.cnblogs.com/leven20061001/archive/2012/10/17/2728023.html 1."属性页的添加:创建对话框的类,该类要从CpropertyPage继承: 然后在要添加该对话框为属性页的类(头文件)里创建CpropertySheet类的一个对象m_tabsheet和新创建的对话框类的对象m_skatch: 最后,在.cpp文件里的OnInitDialog()之类的函数里实现如下代码: { m_tabsheet.Cr…
timeSetEvent()函数 CRectTracker类的使用 SetLocalTime设置本地时间 AdjustTokenPrivileges启用权限…