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客户端程序一个很大的不便的地方就是程序集更新,本文这里简单的介绍一种通用的客户端更新方案.这个方案依赖程序集的动态加载,具体方案如下: 将程序集存储在一个文件数据库中,客户端所有程序集直接从文件数据库中加载,数据库中主要存储内容包括: 程序集名称 程序集大小 md5信息 程序集内容 客户端启动的时候,从数据库中动态加载程序集,可以直接使用Assmbly.Load,也可以参考我之前文章介绍的.net加载失败的程序集重新加载实现动态加载. 客户端更新流程如下: 该程序集数据库服务器一份,客户端一份…
原文:.net程序客户端更新方案 客户端程序一个很大的不便的地方就是程序集更新,本文这里简单的介绍一种通用的客户端更新方案.这个方案依赖程序集的动态加载,具体方案如下: 将程序集存储在一个文件数据库中,客户端所有程序集直接从文件数据库中加载,数据库中主要存储内容包括: 程序集名称 程序集大小 md5信息 程序集内容 客户端启动的时候,从数据库中动态加载程序集,可以直接使用Assmbly.Load,也可以参考我之前文章介绍的.net加载失败的程序集重新加载实现动态加载. 客户端更新流程如下: 该程…
Windows 程序自动更新方案: Squirrel.Windows 1. Squirrel Squirrel 是一组工具和适用于.Net的库,用于管理 Desktop Windows 应用程序的安装和更新. Squirrel 对 Desktop Windows 应用程序的实现语言没有任何要求. 2. 下载相关工具 Squirrel.Windows Nuget Commandline rcedit Resource Hacker: 可选, 用于查看可执行文件的资源. 3. 环境准备 解压下载的…
搭建QQ聊天通信的程序:(1)基于 networkcomms.net 创建一个WPF聊天客户端服务器应用程序 原文地址(英文):http://www.networkcomms.net/creating-a-wpf-chat-client-server-application/ 注意:本教程是相当广泛的,如果你是在短请也看到我们的东西 开始和 如何在几分钟内创建一个客户端服务器应用程序教程. 注2:本例中包括,明显延长进一步证明功能,在包中包含的示例 包下载. 在我们开始之前确保您已经安装了Vis…
演示TCP的传输的客户端和服务端的互访 需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息. 客户端: 1.建立Socket服务,指定要连接方朵和端口 2.获取Socket流中的输出流,将数据写到该流中,通过网络发送给服务端. 3.获取socket流中的输入流,将服务端反映的数据获取到,找打印. 4.关闭客户端. 客户端: class TcpClient2{ public static void main(String[] args) throws Exception{ Socket…
写在前面 又是12点半了,对于一个程序员来说,这是一个黄金时间,精力旺盛,我想,是最适合整理和分享一些思路的时候了. 自从上次写了 基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 同样可见quick-cocos2d-x官方论坛贴子:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=209421&fpage=2 一直觉得有些什么地方不对.思考了许久之后,发现对于framework和update自身模块的更新,是有一定的问题的. 对于update自身模块的更新来…
动态化更新是 App 开发必然面对的问题.在 iOS 环境下,Apple 开发者们像是" 带着手铐脚镣跳舞" ,相比之下 Android 开发者会轻松一点,有很多相关的开源框架帮助 App 进行热修复.热更新. 本期 fir.im Weekly 整理了滴滴打车团队动态化方案.JSpatch 的作者 iOS 动态化分享,以及 QQ空间.微信.微信读书.美团点评技术团队的 Android 热修复热更新方案,还有一些其他的技术分享. DynamicCocoa:滴滴 iOS 动态化方案的诞生与…
http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”. 一.什么是热更新? 热更新,是对hot update或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改(摘抄一下): “hot就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思. 热更新,是个很形…
在微信开发中,我一直强调需要建立一个比较统一的Web API接口体系,以便实现数据的集中化,这样我们在常规的Web业务系统,Winform业务系统.微信应用.微信小程序.APP等方面,都可以直接调用基于JSON数据格式的Web API接口,在我之前的几篇随笔中,对这方面都有一定的介绍,本篇继续这个主题,细致深入的阐述如何在接口和源码的基础上整合Web API.微信后台管理及前端微信小程序的应用方案. 1.基于Web API的微信开发框架 首先我们各个业务模块,都应该围绕着Web API进行展开,…
PPT资源包含iOS+Android 各种方案分析:https://github.com/qiyer/Share/blob/master/%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%88%86%E4%BA%ABPPT.pptx 一 .热更新(热修复)产品背景 这里谈到的热更新都是指APP(不包含网页).APP按大类别可以粗略分为 应用 和 游戏.APP的开发周期是极其快速的,在实际开发流程中,我们总会有一些需求迫使我们短时间内快速上线,比如需求流程出错,程序员主观导致的一些bu…
自动更新介绍 我们做了程序,不免会有版本升级,这就需要程序有自动版本升级的功能.应用程序自动更新是由客户端应用程序自身负责从一个已知服务器下载并安装更新,用户唯一需要进行干预的是决定是否愿意现在或以后安装新的更新. 客户端程序要完成自动更新必须要做三件事情:检查是否有更新:当发现有更新时,开始下载更新:当下载完成时,执行更新操作:分别分析一下这三个步骤: 1.检查更新 客户端要正确检查是否有更新需要三个必要过程: (1)到哪里去更新.即目标服务器的URI(URL或具体目录) (2)何时去检查.即…
参考:http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/50853207 “热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”. 一.什么是热更新? 广义定义 无需关闭服务器,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑…
一.项目运行环境 项目采用的是.NET5开发的Web系统,独立部署在省内异地多台CentOS服务器上,它们运行在甲方专网环境中(不接触互联网),甲方进行业务运作时(一段时间内)会要求异地服务器开机上线,同时要求我们在总部进行驻场运维和技术支持. 二.自动更新需求 每年(次)的业务流程甲方会要求做出一些调整,要求在线的服务器可以自动更新. 异地服务器对使用人员处于黑盒模式,同时项目可以运行在root权限下. 三.自动升级方案对比 1.Jenkins+Gitlab+自动代码审查+人工代码审查+人工发…
写在前面: 上周末抽点时间把自己写的一个简单Socket聊天程序的初始设计和服务端细化设计记录了一下,周二终于等来毕业前考的软考证书,然后接下来就是在加班的日子度过了,今天正好周五,打算把客户端的详细设计和Common模块记录一下,因为这个周末开始就要去忙其他东西了. 设计: 客户端设计主要分成两个部分,分别是socket通讯模块设计和UI相关设计. 客户端socket通讯设计: 这里的设计其实跟服务端的设计差不多,不同的是服务端是接收心跳包,而客户端是发送心跳包,由于客户端只与一个服务端进行通…
图片来自网络 思绪何来 昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下 由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc) 的更新方案吧 此更新方案要解决以下几个问题 一.资源.代码在线更新 二.framework.update模块自更新 三.玩家安装新版本后,减少不必要的更新 四.更新中断的处理 五.Quick-cocos2d-x中,遇上的问题…
本文基于数据字典和数据流图两种工具讲述一个完整微博客户端的实现.数据字典和数据流图都可以用来表达线程的执行流程,同时定义了需要的类,是进一步设计类的基础. 数据字典实际上是一张表,表的第一个字段是程序代码中的标识符,其它字段具体描述它在线程中被如何使用,以及它所依赖的其它元素,数据字典中各个标识符基本上也是按照线程的执行流程来排序. 数据流图是一个平面拓扑结构,每个节点或者是外部数据,或者是可被线程执行的代码模块.从外部数据到代码模块的边意味着线程在执行代码模块的时候需要用到外部数据,从代码模块…
介绍一个曾经在cocos2d-x项目中使用过的动态更新方案,这个方案简单易行,针对小的项目非常有用. 这个方案有两个核心的关键词:JSON,MD5. 原理可以简单地概括为:服务端持有所有动态更新资源文件的列表及各文件的MD5值,客户端通过从服务端获取包含有此文件列表的配置文件使本地的资源文件与服务端列表中的文件保持一致. 这种更新方式是与增量更新不同的,客户端更新文件的条件并不是服务端告知客户端,需要更新哪些文件,而是由客户端自己比对与服务端资源文件的不同,然后自己去更新.例如,服务端动态更新列…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评. 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍--手游热更新方案 xLua. xLua项目1月3日起正式对…
MSDN原文(英文) 绘制窗口 你已经创建了你的窗口,现在你想在它里面显示东西.在WIndows术语里,这就是所谓的绘制窗口.混合隐喻,一个窗口是一个空白画布,等待你去填充它. 有时你的程序将启动绘制更新你窗口的外观.在其它时候,操作系统会通知你,你必须重绘部分窗口.当这种情况发生时,操作系统个窗口发送一个WM_PAINT消息,窗口中必须重绘的部分被称为更新区域. 一个窗口在第一时间显示时,窗口的整个客户区一定要绘制.因此,当你显示一个窗口,你总是会收到至少一个WM_PAINT消息. 插图显示一…
第一步:设置开发环境 • 安装JDK,下载地址http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/archive-139210.html   • 下载netty包,下载地址http://netty.io/   • 安装Eclipse 导入包 第二步:编写一个应答服务器    通过创建ServerBootstrap对象来启动服务器,然后配置这个对象的相关选项,如端口.线程模式.事件循环,并且添加逻辑处理程序用来处理业务逻辑(下面是个简单的应答服务器例子) p…
.Net Core是下一件大事吗?我已经使用了一段时间了,我倾向认为它是.事实上,我们推测,在2018年,对这项技术熟练的开发人员将会有巨大的需求.但是它和.Net Framework的区别是什么?你需要知道什么才能有效的使用了它们.在这篇文章中,我们会解释主要的不同点和指导怎么确保最好的使用它们. 在以前,.Net Framework只能工作在Window设备上.Xamarin和Mono项目致力于将.Net移植到移动设备.MacOS和Linux..Net Core提供了一套标准的基本库让其在w…
松哥的书里边,其实有涉及到 Vue,但是并没有详细说过,原因很简单,Vue 的资料都是中文的,把 Vue.js 官网的资料从头到尾浏览一遍该懂的基本就懂了,个人感觉这个是最好的 Vue.js 学习资料 ,因此在我的书里边就没有多说.但是最近总结小伙伴遇到的问题,感觉很多人对前后端分离开发还是两眼一抹黑,所以今天松哥想和大家聊一下前后端分离以及 Vue.js 的一点事,算是一个简单的入门科普吧. 前后端不分 后端模板:Jsp.FreeMarker.Velocity 前端模板:Thymeleaf 前…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面两篇文章从头到尾讲解了C#热更新的一些方案,从程序域来加载和卸载DLL,到使用ILRuntime来实现安卓和IOS平台的DLL热更新.文章二中讲解了ILRuntime对于IL虚拟机在加载DLL的过程中的一些解构.那么今天收尾的文章,就来讲解一下如何基于这个虚拟机实现对于类,方法,属性的调用. 一.基于appDomain来加载类实现反射的调用 对于ILRuntime中的反射,大概可以分为三种类型:一种是ILRunti…
Dubbo是一个高性能服务框架,致力于提供高性能和透明化的RPC远程服务调用方案,以及SOA服务治理方案,使得应用可通过高性能RPC实现服务的输出和输入功能,和Spring框架可以无缝集成. 作为一个分布式服务框架,以及SOA治理方案,Dubbo其功能主要包括:高性能NIO通讯及多协议集成,服务动态寻址与路由,软负载均衡与容错,依赖分析与服务降级等.Dubbo最大的特点是按照分层的方式来架构,使用这种方式可以使各个层之间解耦合(或者最大限度地松耦合).从服务模型的角度来看,Dubbo采用的是一种…
.Net Core是下一件大事吗?我已经使用了一段时间了,我倾向认为它是.事实上,我们推测,在2018年,对这项技术熟练的开发人员将会有巨大的需求.但是它和.Net Framework的区别是什么?你需要知道什么才能有效的使用了它们.在这篇文章中,我们会解释主要的不同点和指导怎么确保最好的使用它们. 在以前,.Net Framework只能工作在Window设备上.Xamarin和Mono项目致力于将.Net移植到移动设备.MacOS和Linux..Net Core提供了一套标准的基本库让其在w…
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源了Unity3D下Lua编程解决方案——xLua.xLua,何方神圣?有哪些技术细节可以说道说道? 写在前面 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在 腾讯已经将xLua开源到GitHub. 20…
孙广东  2016.3.11 Unity应用的iOS热更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda •  什么是热更新 •  为何要热更新 •  怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 •  支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • 广义定义 • 无需关闭server,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码. • 狭义定义( iOS热更新) • 无需将代码又一次打包提交至AppStore,就可以更新clien…
Unity应用的iOS热更新 •  什么是热更新 •  为何要热更新 •  怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 •  支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • 广义定义 • 无需关闭server,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码. • 狭义定义( iOS热更新) • 无需将代码又一次打包提交至AppStore,就可以更新client的执行代码,即不用下载app而自己主动更新程序. • 现状 • 苹果禁止了C#的部分反射操作,禁止JIT…
EF4.1学了有段时间了,没有静下来好好研究它的架构,今天有空正好把它的架构及数据操作这段拿出来,希望给大家带来帮助,对我自己也是一种总结:P 从图中可以看到,我们用的是MVC3进行程序开发的,哈哈,也是刚开始用3.0,项目整体架构还是传统三层,其它公用层我就不说了,服务层和UI层也不说了,单说EF还在的实体层和数据层,我用EF生成器把它生成后,又整理了一个,因为我不想让EF的低层方法暴露给业务层. 我来一个一个的说我的方案: OAContext.cs:这是生成器生成的,这不作修 Reposit…