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享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象.我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式.由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象. 代码__new__方法里面的看起来像单例模式,但与单例模式有些区别. 比如s…
享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 下面是一个享元模式的demo: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——享元模式 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 对一个类进行的实例,只在第一次使用时建立,其他时候是用同一个实例,减少内存的开销 "&…
声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 享元模式: 享元模式是一种用于解决资源和性能压力时会使用到的设计模式,它的核心思想是通过引入数据共享来提升性能. 在开发3D游戏时,例如有成千上万的士兵或者有成千上万棵树,如果一个3D地带的每个对象都单独创建,不使用数据共享,那么性能是无法接受的. 故享元设计模式就是通过为相似对象映入数据共享来最小化内存的使用,提升性能. 既然要创建成千上万个士兵,那么若他们的数据属性行为都是一样的,那…
python设计模式之享元模式 由于对象创建的开销,面向对象的系统可能会面临性能问题.性能问题通常在资源受限的嵌入式系统中出现,比如智能手机和平板电脑.大型复杂系统中也可能会出现同样的问题,因为要在其中创建大量对象(也可能是用户),这些对象需要同时并存. 这个问题之所以会发生,是因为当我们创建一个新对象时,需要分配额外的内存.虽然虚拟内存理论上为我们提供了无限制的内存空间,但现实却并非如此.如果一个系统耗尽了所有的物理内存,就会开始将内存页替换到二级存储设备,通常是硬盘驱动器( Hard Dis…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 背景 有6个客户想做产品展示网站,其中3个想做成天猫商城那样的"电商风格"展示页面,其中3个想做成博客园那样的"博客风格"展示博客.应该如何实现? class WebSite(): def __init__(self, name): self.name = name def use(self): print("网站风格:", s…
享元模式-Flyweight 享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用. 本文中的例子如下: 使用享元模式: 小明想看编程技术的书, 就到家里的书架上拿, 如果有就直接看, 没有就去买一本, 回家看. 看完了就放到家里的书架上, 以后再想看了直接就在书架上拿, 不需要再去买同样的这本书了. 不适用享元模式: 小明想看编程技术的书, 就去书店里买一本回家看, 买完后看完了, 书就不知道丢到了哪里去了. 下次想看的时候就找不到了,…
享元模式(Flyweight)通过共享技术实现相同或相似对象的重用,可以减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.Java String的常量池,python logging,线程池,数据库连接池都用到了享元模式.享元模式与单例模式类似,都具有共享变量的特征.本文通过使用matlab语言对享元模式进行实现. IFlyweight.m classdef IFlyweight < handle methods(Abstract) print(~); end end Flyweight.m cla…
import java.util.Hashtable; /** * 享元模式 * @author TMAC-J * 享元模式一般和工厂模式一起使用,但此处为了更好说明,只用享元模式 * 定义:享元模式针对于是一种以时间来切换空间的方式,其公用同一实例,线程池,string都是其应用 */ public class FlyweightPattern { public class Flyweight{ private Hashtable<String, Object> objs = new Has…
一.引言 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的. 二.享元模式的详细介绍 在前面说了,享元模式可以解决上面的问题了,在介绍享元模式之前,让我们先要分析下如果去解决上面那个问题,上面的问题就是重复创建了同一个对象,如果让我们去解决这个问题肯定会这样想:“既然都是同一个…
一.享元模式 在一个系统中如果有多个相同的对象,这些对象有部分状态是可以共享的,我们运用共享技术就能有效地支持大量细粒度的对象. 二.例子 举个围棋的例子,围棋的棋盘共有361格,即可放361个棋子.现在要实现一个围棋程序,该怎么办呢?首先要考虑的是棋子棋盘的实现,可以定义一个棋子的类,成员变量包括棋子的颜色.形状.位置等信息,另外再定义一个棋盘的类,成员变量中有个容器,用于存放棋子的对象. (1)未采用享元模式的实现 //棋子颜色 enum PieceColor {BLACK, WHITE};…
有个问题: Integer i1 = 12; Integer i2 = 12; System.out.println(i1 == i2);//输出true Integer i1 = 130; Integer i2 = 130; System.out.println(i1 == i2);//输出false 为什么第一个输出true,第二个输出false?答案:数字大小在一个字节内,-128~127之间,重复创建并不会产生新对象.一旦数字超出一个字节,则会创建新的对象.因为小的数字会经常使用,将经常…
Flyweight(享元模式) 定义 GOF:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. GOF的定义比较专业化,通俗来说,当你有大量相似的实例时,你把其中相同的实例取出来共享. 例子 在你的游戏场景中,你需要用到多种地形,比如草地(Grass).山脉(Hill).河流(River)等,如下所示: 地形的类设计如下: public class Terrain { private Texture tex; private int moveCost; //玩家移动速度损耗 public Terrain…
在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的. 一. 享元(Flyweight)模式 在前面说了,享元模式可以解决上面的问题了,在介绍享元模式之前,让我们先要分析下如果去解决上面那个问题,上面的问题就是重复创建了同一个对象,如果让我们去解决这个问题肯定会这样想:“既然都是同…
当频繁地从数据源读取数据时,读出的内容存在重复,那么需要使用享元模式(Flyweight)来提高内存效率,Flyweight模式将节省更多空间,共享的Flyweight越多,空间节省越大. 1.享元模式简介 1.1>.定义 享元模式(Flyweight)的存在是为了避免大量拥有相同内容的小类的开销(如内存开销),使大家共享一个类. 1.2>.使用频率   低 2.享元模式结构 2.1>.结构图 2.2>.参与者 享元模式参与者: ◊ Flyweight:声明一个接口,通过这个接口f…
享元模式笔记  运用共享技术有效的支持大量的细粒度对象,避免对象间拥有相同内容造成多余的开销  享元模式主要还是对其数据.方法共享分离,它将数据和方法分成内部数据.内部方法和外部数据.外部方法.  内部方法与内部数据指的是相似或者共有的数据和方法,所以将这部分提取出来减少开销,以提高性能.  demo实例 实现翻页需求: 测试数据用一个数据数组.享元对象 //创建div元素的方法,只创建规定div元素对象,并对div元素对象共享 var FlyWeight = function(){ var c…
意图 0 适用性 1 结构 2 实现 3 效果 4 参考 5 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 适用性 当以下情况都成立时使用: 一个程序使用了大量的对象 完全由于使用大量对象造成很大存储开销 对象的大多数状态都可以变为外部状态 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象 应用程序不依赖对象标识 结构 以下摘自参考1 享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销.这种开销最常见.最直观的就是内存的损耗.享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Inte…
flyweight 享元模式(对象结构型) Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级"或"雨量级",这里选择使用"享元模式"的意译,是因为这样更能反映模式的用意.享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象.关键字:对象共享 动机 Flyweight模式描述了如何共享对象,降低内存消耗和运行开销.Flyweight是一个共享对象,对象有内部状态和外部状态. 内…
一.模式解析 Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意.享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 享元模式:主要为了在创建对象时,对共有对象以缓存的方式进行保存,对外部对象进行单独创建 模式要点: 1.享元模式中的对象分为两部分:共性部分和个性化部分,共性部分就是每个对象都一致的或者多个对象可以共享的部分,个性化部分指差异比较大,每个类均不同的部分 2.共性部分的抽象就是此模…
一.引言 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的. 二.享元模式的详细介绍 在前面说了,享元模式可以解决上面的问题了,在介绍享元模式之前,让我们先要分析下如果去解决上面那个问题,上面的问题就是重复创建了同一个对象,如果让我们去解决这个问题肯定会这样想:“既然都是同一个…
Flyweight享元模式 作用:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 内部状态intrinsic和外部状态extrinsic: 1)Flyweight模式中,最重要的是将对象分解成intrinsic和extrinsic两部分. 2)内部状态:在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分,可以称为是享元对象的内部状态 3)外部状态:而随环境改变而改变的,取决于应用环境,或是实时数据,这些不可以共享的东西就是外部状态了. 4)内部状态和外部状态之间的区别: 在Flyweight模式应用中,…