create or replace trigger trigger_EqPic_insert before insert on TB_EqPic for each row declare begin select SEQ_EqPic.nextval into :new.EQPIC_ID from dual; end trigger_EqPic_insert; 别忘了分号…
开始编辑后可能出现的错误: 如果 ArcMap 在所选数据上启动编辑会话时遇到问题,将弹出一个对话框以提供附加信息.您可能会收到错误.警告或信息消息. 出现错误  时用户不可以启动任何编辑会话.只有解决了问题,才能编辑数据.如果没有可编辑的数据源.许可授权方面出现问题(例如,在使用 ArcGIS for Desktop Basic 时尝试编辑某些类型的地理数据库要素)或某些图层存在于底图图层内,就会收到错误消息. 出现警告  后,您仍然可以启动编辑会话,但无法编辑地图中的某些项.您需要先解决该特…
1.简单调用外部程序文件(exe文件,批处理等),只需下面一行代码即可 System.Diagnostics.Process.Start(“应用程序文件全路径”); 2.如果要等待调用外部程序执行完毕才执行下面代码,只需要在后面加上WaitForExit()方法 System.Diagnostics.Process.Start(应用程序文件全路径).WaitForExit(); 3.另一种方法:使用实例化方法不使用静态方法 Process process = new Process(); pro…
当为on completion preserve 的时候,当event到期了,event会被disable,但是该event还是会存在当为on completion not preserve的时候,当event到期的时候,该event会被自动删除掉. [ON COMPLETION [NOT] PRESERVE] ON COMPLETION参数表示"当这个事件不会再发生的时候",即当单次计划任务执行完毕后或当重复性的计划任务执行到了ENDS阶段.而PRESERVE的作用是使事件在执行完毕…
当我们在使用线程中,你会发现主线结束后子线程的结果才显示出来.现在我要等待所以子线程结束,然后在显示结果,怎么做呢? 方法如下: 1.使用 ManualResetEvent,代码如下:  using System.Threading; namespace ThreadStudy {     /// <summary>     /// 等待所有子线程结束     /// </summary>     class StopAllWaitBySubThread     {        …
Jquery等待ajax执行完毕再继续执行下面代码的效果,具体代码如下,其实就是将 jquery ajax 函数的 async 参数设置为 false 即可,该参数默认为 true: $(document).ready(function(){ loadphpernote(); window.open('http://www.phpernote.com'); }); function loadphpernote(){ var url='http://www.phpernote.com/ajax.p…
数据量很大百万条记录,因此考虑到要用多线程并发执行,在写的过程中又遇到问题,我想统计所有子进程执行完毕总共的耗时,在第一个子进程创建前记录当前时间用System.currentTimeMillis()在最后一个子进程结束后记录当前时间,两次一减得到的时间差即为总共的用时,代码如下 long tStart = System.currentTimeMillis(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始");//…
cocos2d-x action执行完毕的回调 MySprite::createOne() { .... //  MUST add to sheet firstly        spriteSheet->addChild(sprite);        // create action        auto createAction = MoveTo::create(3.0f, Point(pos.x, pos.y));        auto sequence = Sequence::cr…
在js中,runAction是统一保存起来等单个文件运行完了再统一进行回调运行的,所以如果想在动作执行完毕之后调用某个函数,那这个函数就应该存在于回调函数中,不会就不能同步了…
解决方案是利用动作序列,在动作后面跟一个回调函数,然后再利用之前设置好的动作执行完毕标志,即可完成动作结束的判断!Bingo!…