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swift 基本语法注意点 通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”.在 Swift 中,可以用一行代码实现 print("Hello, world!") 在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序.你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库.全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要main()函数.你同样不需要在每个语句结尾写上分号. if 语句以及强制解析 当你确定可选类型确实包含值之后,你可以在可选的名字后面加…
代码环境是Xcode6.3-Beta3. Swift已经极大的改变了开发iOS应用的方式.本文中,我会列出Swift的几个重点,并且和Objective-C一一做出对比. 注意,本文不是Swift的入门指导.苹果发布了Swift Programming Language,强烈建议您读一读这本书.文本主要介绍Swift中比较酷炫的特性. 类型 Swift提供的第一个重大的改进是类型推断.使用了类型推断的编程语言,开发者不需要在声明中明确指定变量的类型.编译器会自动探知要赋给变量的值的类型.比如下面…
概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用Swift进行iOS开发还是不够的.在这篇文章中将继续介绍一些Swift开发中一些不常关注但是又必备的知识点,以便对Swift有进一步的了解. 访问控制 Swift命名空间 Swift和ObjC互相调用 Swift和ObjC映射关系 Swift调用ObjC ObjC调用Swift 扩展-Swift调用C 反射…
在一个应用的整个开发过程中涉及到了无数的步骤.其中一些是应用的说明,图片的创作,应用的实现,和实现过后的测试阶段.写代码可能组成了这个过程的绝大部分,因为正是它给了应用生命,但是这样还不够,与它同等重要的还有代码的注释和文档编写.不管代码写的有多好,如果缺少了对应的好的注释文档,很有可能在将来带来麻烦.不幸的是,许多开发者都忽视或忽略了代码文档的重要性,而这非常糟糕,因为好的程序不仅仅是好的代码.它需要更多的东西. 谈到编写注释文档,显然我不是说仅仅简单的在实现文档里添加几行注释.肯定是更多的东…
基本准则 用法一目了然是你设计时最重要的目的. 方法和属性这样的实体只声明一次,却会被重复调用.因此你在设计 API 时应尽可能使其简单明了.当评估某个设计时,只阅读声明往往是不够的,有时还需要检查它的使用样例,才能确保其在上下文中足够清晰. 一目了然比简洁更重要. 尽管 Swift 代码可以非常简明,但是使用少量的字符使得代码变得简短并不是我们的目的.简洁的 Swift 代码,会成为强类型系统副作用,而同时也是自然地降低版面的重要特点. 给每个声明编写文档注释.编写文档会对你的设计产生深远的影…
这节内容我们来实现熊猫打滚.思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标.两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲.至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样子了 要点: 起跳y坐标: var jumpStart = 0.0 落地y坐标: var jumpEnd = 0.0 在didBeginContact方法中进行判断 panda.jumpEnd = panda.position.y { panda.roll() } 整体代码:本节关键部分已加红加粗…
这节内容我们来实现熊猫的二段跳. 要点: 二段跳的逻辑: 逻辑一,第一次点击屏幕,status就会变成jump. 逻辑二,第二次点击屏幕,status就会变成jump2. 逻辑三,当status变成jump2的时候不响应屏幕点击 逻辑四,当熊猫落地时将status变为run. 所以只要当status的不等于jump2的时候,点击屏幕都会给熊猫施加一个向上的速度.这时候判断.如果是一段跳就将status设为jump.如果是二段跳就将status设为jump2.落地改变状态之前已经写好了. 二段跳的…
这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑 要点 对平台进行物理属性设置 //设置物理体以及中心点 self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(self.width, self.height), center: CGPointMake(self.width/, )) //设置碰撞标示符 self.physicsBody.categoryBitMask = BitMaskType.platform //不受碰撞影…
物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟.我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测. 要点: 设置物理检测的代理: 让主场景遵循SKPhysicsContactDelegate协议.通过didBeginContact方法来响应物体之间是否碰撞.自然,我们要把物理系统的代理设为主场景. self.physicsWorld.contactDelegate = self 设置重力: self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(,…
原理 实现 勘误 “实现”的视频中有个错误,如下 背景移动时有个错误,看红色部分,近景归位时,第二张图片的下标是1 if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.width < speed{             arrBG[0].position.x = 0             arrBG[1].position.x = arrBG[0].frame.width   } 要点: 什么是视差滚动: 视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层…