前面的话 基于VUE的前端小站改造成SSR服务器端渲染后,HTML文档会自动使用preload和prefetch来预加载所需资源,本文将详细介绍preload和prefetch的使用 资源优先级 在介绍preload和prefetch之前,首先要介绍浏览器的资源优先级 在Chrome浏览器中,不同的资源在浏览器渲染的不同阶段进行加载的优先级不同 一共分成五个级别 Highest 最高 Hight 高 Medium 中等 Low 低 Lowest 最低 其中主资源HTML和CSS的优先级最高,其他…
在IIS上新发布的网站,网站能打开,但样式与js资源文件加载不到(资源文件和网页是同一个域名下,例如:网页www.xxx.com/index.aspx,图片www.xxx.com/pic.png). 然后单独打开资源文件(例如打开图片的链接)是,报错: 这个问题应该是web.config配置文件的设置问题. 在配置文件的<httpHandlers>下的节点,对应的资源文件的type值设置可能是“System.Web.DefaultHttpHandler”值(默认),例如: <httpHa…
当提到前端性能优化时,我们首先会联想到文件的合并.压缩,文件缓存和开启服务器端的 gzip 压缩等,这使得页面加载更快,用户可以尽快使用我们的 Web 应用来达到他们的目标. 资源预加载 是另一个性能优化技术,我们可以使用该技术来预先告知浏览器某些资源可能在将来会被使用到. 这种做法曾经被称为 prebrowsing,但这并不是一项单一的技术,可以细分为几个不同的技术:DNS-prefetch.subresource 和标准的 prefetch.preconnect.prerender. 本文将…
前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS实现图片预加载效果 本篇文章写的不是特别完整,代码冗余量较高,写这篇博客 一是为了随笔记录一下笔者对这块知识点的理解 二是为了让一些初学者能大致了解图片的预加载原理 后续会陆续在此基础上跟新迭代现有的代码. 笔者希望读者能提供一些更加优化的代码,当然,最好是ECMAScript 2015以前的,感激不尽 页面需求 1. 在用户刚刚…
优势:比 url 传递.或是 storage .或是 globalData 更方便 1:如 url 不能直接传一个 Object 要传的又要序列化与反序列化操作,麻烦(普通的单个变量还是挺便捷简单实在的) 2:如 storage 也麻烦,又要set 到用的时候还要 get 3:  globalData 来虽然比上面两种貌似更有优势,但是这个交互的数据挺大,整天挂载在globalData,同时挂载上后去到那个页面能访问的到(别人说可以设置null,即使这样还不是      多以key在global…
此文记录资源预加载在我们项目的实践,技术难度不算高,重在介绍一套技术方案的诞生与实施,其中都进行了哪些思考,依据什么来做决策,如何进行效果评估,等等.为读者在制定技术方案时提供一定启示. 背景 资源预加载机制很好理解,即在用户访问页面之前,提前加载好相应的资源.这样用户在访问页面的时候,省去了加载资源的时间,达到“秒开”的效果. 资源预加载的方案很多,本文所述的是纯web下的资源预加载,区别于利用容器做资源预置.所以采用的技术都是纯web方案. 另外还有一个背景:项目是SPA架构,webpack…
我们知道,图片的加载,特别是资源较大的图片,加载相当耗费时间.为了提高用户体验,不得不使用图片预加载技术来提前加载,以提高用户在浏览时的流畅度. 先来弄明白图片的懒加载和预加载的不同: 1)概念:懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片.预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染. 2)区别:两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载.懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力. 服…
我们之前提及过link rel 里面有preload和prefetch.modulepreload,都是用于预加载资源 <link rel="preload" href="..." as="..."> <link rel="modulepreload" href="..."> <link rel="prefetch" href="..."…
原文地址: HTML5 Link Prefetching 原文日期: 2010年07月07日 翻译日期: 2013年08月13日 浏览器厂商和开发者之间共同努力的一个方向就是让网站更快.现在已有很多广为人知的加速解决方案:CSS sprites(CSS精灵,拼图)以及图像优化,分布式配置文件(.htaccess),JS/文本文件压缩,CDN加速等. 我在另一篇博文中介绍了 如何让网站更快. FireFox推介一种新的网站加速策略: 链接预加载.什么是链接预加载?MDN描述如下: 预加载是一种浏览…
注:本文中用到的大部分术语和函数都是Unity中比较基本的概念,所以本文只是直接引用,不再详细解释各种概念的具体内容,若要深入了解,请查阅相关资料. Unity的资源陷阱 游戏资源的加载和释放导致的内存泄漏问题一直是Unity游戏开发的一个黑洞.因此导致游戏拖慢,卡顿甚至闪退问题成为了Unity游戏的一个常见症状. 究其根源,一方面是因游戏设备尤其是Unity擅长的移动设备运行内存非常有限,另外一方面是因为Unity不太清晰的加载释放策略和谜一样的GC(垃圾收集)机制,共同赋予了Unity “内…