[c++项目]迷宫 控制台游戏】的更多相关文章

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#include <iostream> #include <windows.h> #include <ctime> using namespace std; ; ; }; //上下左右 ; ; ; ; //游戏所处的状态 ; ; ; enum GameNum { Game_2 = , Game_4 = , Game_8 = , Game_16 = , Game_32 = , Game_64 = , Game_128 = , Game_256 = , Game_512 =…
今天我也来发一个控制台游戏.先看图: 缘起 LZ是一个有严重拖延症的人,表现的形式就是隔一段时间就要刷一刷博客园. 这不前几天,看到了魏大师<使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统...>. LZ对不了解的东西有强迫症,Lua是什么东西,自然是不能放过,要了解一番的. 一番了解下来,好东西啊.最近又比较闲,做个什么东西来练练手吧. 于是又在博客园中,翻到这么一篇<一个控制台小游戏(求点评)>,于是又勾起了我对那个控制台游戏的回忆.点击这里看前辈的作品. 动手 说做就做,总体框架很简…
vue项目运行控制台输出太多警告信息,我们需要vue 忽略警告, 解决方法:找到build/webpack.base.conf.js  文件 注释掉: // ...(config.dev.useEslint ? [createLintingRule()] : []), 保存,关闭服务重新 npm run dev  重启服务就可以啦…
c++迷宫小游戏 一.总结 一句话总结: 显示:根据map数组输出图像 走动:修改map数组的值,每走一步重新刷新一下图像就好 1.如果走函数用z(),出现输入s会向下走多步的情况,原因是什么? 向下走两层循环ij增加,而向下走i也是增加的,所以break跳出j后,照样找到i不误,所以会一直走到不能走为止 //走动函数 void z(){ char c=getch(); //下 if(c=='s') { ;i<;i++) { ;j<;j++) { //找到人物所在的位置 &&m…
vue项目运行控制台输出太多警告信息,我们需要vue 忽略警告,如Expected indentation of 0 spaces but found 2 这种警告都提示,很影响视觉体验!     解决办法: 找到build/webpack.base.conf.js  文件     找到 第43行 module: { rules: [ // ...(config.dev.useEslint ? [createLintingRule()] : []), { test: /\.vue$/, load…
目录 起因 分析 画线(棋盘) 画迷宫 方块移动 结语 @(文章目录) 先看效果图(在线电脑尝试地址http://biggsai.com/maze.html): 起因 又到深夜了,我按照以往在公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满! 超越妹妹时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用.而我答道:能干事情多了,比如写个小游戏啥的! 当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉! 分析 如果用数据结构与算法造出东西来呢? 什么东西…
  通过游戏学python 3.6 第一季 第九章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数--菜单功能'menufile   #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数--菜单功能'menufile' #!usr/bin/env python #-*-cod…
通过游戏学python 3.6 第一季 第八章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数 #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数 #!usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #QQ124111294 import ra…
  猜数字游戏--核心代码--猜测次数   #猜数字--核心代码--猜测次数 number=33 amount=3 count=0 while count<=amount: conversion=input('请猜数字') guess=int(conversion) if guess == number: print('猜对了') break elif guess > number: print('大了') else: print('小了') count=count+1 if count==a…