Websocket原理及使用场景[转载]】的更多相关文章

WebSocket的使用场景 社交聊天.弹幕.多玩家游戏.协同编辑.股票基金实时报价.体育实况更新.视频会议/聊天.基于位置的应用.在线教育.智能家居等需要高实时的场景 由轮询到WebSocket 1 轮询 客户端和服务器之间会一直进行连接,每隔一段时间就询问一次.客户端会轮询,有没有新消息.这种方式连接数会很多,一个接受,一个发送.而且每次发送请求都会有Http的Header,会很耗流量,也会消耗CPU的利用率. 2 长轮询 长轮询是对轮询的改进版,客户端发送HTTP给服务器之后,有没有新消息…
WebSocket原理说明 众所周知,Web应用的通信过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收请求后进行处理并返回结果给客户端,客户端浏览器将信息呈现.这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用可以良好支撑,但对于实时要求高.海量并发的应用来说显得捉襟见肘,尤其在当前业界移动互联网蓬勃发展的趋势下,高并发与用户实时响应是Web应用经常面临的问题,比如金融证券的实时信息.Web导航应用中的地理位置获取.社交网络的实时消息推送等. 传统的请求-响应模式的Web开发在处理此类业务场景时,通常采…
原创文章,始自发作者个人博客,转载请务必将下面这段话置于文章开头处(保留超链接). 本文转发自技术世界,原文链接 http://www.jasongj.com/java/threadlocal/ ThreadLocal解决什么问题 由于 ThreadLocal 支持范型,如 ThreadLocal< StringBuilder >,为表述方便,后文用 变量 代表 ThreadLocal 本身,而用 实例 代表具体类型(如 StringBuidler )的实例. 不恰当的理解 写这篇文章的一个原…
WebSocket原理与实践(一)---基本原理 一:为什么要使用WebSocket?1. 了解现有的HTTP的架构模式:Http是客户端/服务器模式中请求-响应所用的协议,在这种模式中,客户端(一般是web浏览器)向服务器提交HTTP请求,服务器响应请求的资源(例如HTML页面)和关于页面的附加信息. 1-1. HTTP的特点是:HTTP是半双工协议,也就是说,在同一时刻流量只能单向流动,客户端向服务器发送请求(单向的),然后服务器响应请求(单向的).服务器不能主动推送数据给浏览器. 当初这么…
本文转载自Dockerfile多阶段构建原理和使用场景 导语 Docker 17.05版本以后,新增了Dockerfile多阶段构建.所谓多阶段构建,实际上是允许一个Dockerfile 中出现多个 FROM 指令.这样做有什么意义呢? 老版本Docker中为什么不支持多个 FROM 指令 在17.05版本之前的Docker,只允许Dockerfile中出现一个FROM指令,这得从镜像的本质说起. 在<Docker概念简介> 中我们提到,你可以简单理解Docker的镜像是一个压缩文件,其中包含…
浅析WebSocket 原理 长恨此身非我有,何时忘却营营. 简介:先简单了解下WebSocket 原理,日后的使用中再进一步深入研究~ 一.什么是WebSocket WebSocket 是HTML5 开始提供的一种在单个TCP 连接上进行全双工通讯的协议,其最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,属于双向平等对话.更深层次的解释就是WebSocket 是应用层第七层上的一个应用层协议,它必须依赖 HTTP 协议进行一次握手 ,握手成功后,数据就直接从 T…
参考: 博客1:http://blog.sina.com.cn/s/blog_bf397e780102w25k.html https://www.cnblogs.com/barrywxx/p/7412808.html 目录: 第1部分:ubuntu安装wscat和调试websocket 第2部分:http原理简述 第3部分:websocket原理简述 第4部分:websocket与http的区别 第5部分:基于c/c++实现一个websocket协议栈 第1部分 运行环境:ubuntu16.04…
转载自:go channel原理及使用场景 源码解析 type hchan struct { qcount uint // Channel 中的元素个数 dataqsiz uint // Channel 中的循环队列的长度 buf unsafe.Pointer // Channel 的缓冲区数据指针 elemsize uint16 // 当前 Channel 能够收发的元素大小 closed uint32 elemtype *_type // 当前 Channel 能够收发的元素类型 sendx…
ThreadLocal 不知道大家有没有用过,但至少听说过,今天主要记录一下 ThreadLocal 的原理和使用场景. 使用场景 直接定位到 ThreadLocal 的源码,可以看到源码注释中有很清楚的解释:它是线程的局部变量,这些变量只能在这个线程内被读写,在其他线程内是无法访问的. ThreadLocal 定义的通常是与线程关联的私有静态字段(例如,用户ID或事务ID). 变量有局部的还有全局的,局部变量没什么好说的,一涉及到全局,那自然就会出现多线程的安全问题,要保证多线程安全访问,不出…
简介 从名称看,ThreadLocal 也就是thread和local的组合,也就是一个thread有一个local的变量副本 ThreadLocal提供了线程的本地副本,也就是说每个线程将会拥有一个自己独立的变量副本 方法简洁干练,类信息以及方法列表如下 示例 在测试类中定义了一个ThreadLocal变量,用于保存String类型数据 创建了两个线程,分别设置值,读取值,移除后再次读取 package test2; /** * Created by noteless on 2019/1/30…