你不可不知的iOS与Android差异点!】的更多相关文章

1.运行机制的区别 Android:沙盒运行机制,采用真后台运行,将所有的应用都保存在RAM中,按home键,程序被挂在了后台,实际未退出,因程序在后台运行,所以可以收到推送消息,导致内存越用越低,越用越卡 IOS:虚拟机运行机制,采用伪后台运行,按home键,程序进入到后台会自动进入到休眠状态,home键调出多任务管理器,所有的应用都处于停止状态,iphone默认将应用的最后的运行记录在RAM中,IOS得到推动消息,是因为当你开启应用的消息推送时,系统会增加一些进程,这些进程从苹果的服务器接收…
首先,在真正写技术之前做个自我简介.本人08年开始学c语言 一年后,转vc++.开始接触MFC MFC做了两年.转眼11年了我考上了一个不知名的大专.搞C++发现没有市场了因为当时酷狗腾讯的软件已经日益成熟.想去打市场已经十分艰难(当时,自己很天真以为自己会做出个东西然后出去创业)而后,我卖了我的诺基亚N73买了一部三星galaxy ace(5830)就这样我开始走上了我的Google不归路.2012年我终于做出了我的第一个精品应用(所谓的精品应用是以工程师思维来看的 至少在我的5830上是飞一…
http://game.dapps.net/gamedev/experience/8670.html 问题:如果你正在一个新工作室开发一款新的平板/手机游戏,你会选择iOS还是Android? 回答: Harry Holmwood,Marvelous AQL(欧洲)首席执行官: 我们的看法是,答案不是绝对的.幸运的是,有足够多的优秀的跨平台开发工具,所以兼顾两个平台并不困难. 市场变化太快了,开发完一款游戏(除了最小型的游戏),平台的经济和商业模式可能早就发生天翻地覆的变化了.因此,尽可能保持灵…
或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎         分类:             技术文章              2010-08-04 20:27     17430人阅读     评论(43)     收藏     举报     android游戏引擎j2sej2mejava 很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引…
判断原理:JavaScript是前端开发的主要语言,我们可以通过编写JavaScript程序来判断浏览器的类型及版本.JavaScript判断浏览器类型一般有两种办法,一种是根据各种浏览器独有的属性来分辨,另一种是通过分析浏览器的userAgent属性来判断的.在许多情况下,值判断出浏览器类型之后,还需判断浏览器版本才能处理兼容性问题,而判断浏览器的版本一般只能通过分析浏览器的userAgent才能知道. 浏览器类型:⑴浏览器特有属性⑵根据userAgent浏览器版本⑴根据userAgent 对…
char is different in iOS and Android!跨平台开发时很容易忽略的非常坑爹的一个区别. 我的需求是实现一个算法,这个算法在iOS和Android下需要保持一致的结果,很自然的我用C++实现了一份跨平台(cross-platform)代码,在两个平台都可以用,但这份代码在iOS和Android下竟然出现了不同的结果,排查了很久后发现了这个不同: iOS下char is signed,Android下char is unsigned也就是说,在iOS下这两个定义是等同…
目录 事前准备 创建项目 利用MUI写一个简单的页面 关于文件打包 事前准备 # 软件 HBuilder X Web开发IDE 下载地址:https://www.dcloud.io/hbuilderx.html MUI 前端框架(移动端) 使用文档:https://dev.dcloud.net.cn/mui/ui/#icon What is Mui: - 移动端布局框架 made in China - 模拟移动App,HTML布局框架 - Css+javascript 模拟出动态效果 CPU瞬时…
近日,Livecoding.tv, 一个为世界各地的程序员提供在线实时交流的平台,在其网站上发布了一篇通知, 宣布从4月15日至5月15日,会为iOS和Android的开发者举办一场本地移动app设计比赛.据介绍,此次比赛旨在鼓励广大编程爱好者积极参与程序开发,亦让大家可以有机会大展所长.通过比赛,让大家发现更多编程的乐趣.比赛将对所有人开放,不论是不是livecoding.tv上的注册用户,均可报名参加.届时,Livecoding.tv将在其博客空间上进行投票,选出得奖的App.比赛共设三个奖…
reactnative可以编辑iOS程序也可以编辑Android程序, 而且80%的代码都可以重用. 及有些文件是两个系统通用的, 相信大家也都清楚了. 但是也许大家会遇到一些屏幕布局的问题, 最常遇到的就是Android的状态栏我们是无法涉及的而iOS的就可以. 所以当一个component设置了marginTop时, 两个系统需要设置的数值是不一样的. 我们没必要为了一个style而创建两个文件(***.ios.js和***.android.js)当然这肯定能解决问题, 但是每次都这样做的花…
因为公司推广的原因,没有合适的将苹果和安卓(ios和android)合成一个二维码的工具. 因为这个不难,主要是根据浏览器的UA进行判断,所以就自己开发了一个网站 网站名称叫:好推二维码  https://hotapp.cn,可以苹果和安卓(ios和android)合成一个二维码,方便在外面推广. 以前叫二逼二维码,考虑到二逼二维码名字不太好听,就修改为二百二维码了. 同时,因为微信不能直接下载应用,所以如果是微信扫描二维码,需要有个中间页面,提醒用户在浏览器中打开就可以下载了.…