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MOOS学习笔记2--HelloWorld回调 例程 #include "MOOS/libMOOS/Comms/MOOSAsyncCommClient.h" bool OnConnect(void* pParam){ CMOOSCommClient *pC=reinterpret_cast<CMOOSCommClient*>(pParam); pC->Register("Greeting",0.0); return true; } //用于SetO…
MOOS学习笔记1--HelloWorld 例程 /* * @功能:通讯客户端的最简单程序,向MOOSDB发送名为"Greeting" * 数据"Hello",并向MOOSDB订阅该信息,接收信息后显示 * 出来 */ /* * @功能:插入通讯类头文件 * @介绍:MOOSAsyncCommClient与DB连接以后启动两个不同步的读写线程, * 极大的减少了时间延迟. */ #include"MOOS/libMOOS/Comms/MOOSAsyncCo…
MOOS学习笔记4--独立线程不同回调 /** * @fn 独立线程不同回调 * @version v1.0 * @author */ #include "MOOS/libMOOS/Comms/MOOSAsyncCommClient.h" #include "MOOS/libMOOS/Utils/CommandLineParser.h" //控制改变字体颜色的类 内部定义了许多颜色 #include "MOOS/libMOOS/Utils/ConsoleC…
Spring MVC 学习笔记一 HelloWorld Spring MVC 的使用可以按照以下步骤进行(使用Eclipse): 加入JAR包 在web.xml中配置DispatcherServlet 加入Spring MVC的配置文件 编写处理请求的处理器,并添加对应注解 编写视图 下面按照国际惯例先来一个HelloWorld,在新建项目前最好是在Eclipse中安装一个名叫Spring IDE的插件,它会在你以后进行Spring相关开发中提供诸多便捷功能.新建一个Dynamic Web Pr…
MOOS学习笔记3--命令行 例程 /** * @code A simple example showing how to use a comms client问问怎么样 */ #include "MOOS/libMOOS/Comms/MOOSAsyncCommClient.h" #include "MOOS/libMOOS/Utils/CommandLineParser.h" bool OnConnect ( void *pParam ) { CMOOSCommC…
Unity 版本: 5.3.5.f1 Hello World工程 1.新建工程 HelloWorld U3D可选2D和3D游戏   2.新建C#脚本文件 在project栏的assets目录右键->create->script->C# script 同时重命名成HelloWorld,双击即可打开 可以在Edit->preferences->External Tools中选择打开的编辑环境   3.编写代码 除了红色方块框起来的代码,其余的代码都是U3D框架自动帮我们生成好的代…
函数就是对象,所以他们可以作为一个参数传递给其它函数: 当你将introduceBugs()作为一个参数传递给writeCode(),然后在某个时间点,writeCode()有可能执行(调用)introduceBugs(): 这种情况下,introduceBugs()被称为回调函数(callback function)或简称为回调(callback:): function writeCode(callback) { // do something... callback(); // ... }…
下面截图是HelloWorld项目下的文件夹结构 这是用python命令生成的项目,在创建过程中默认生成多个平台的程序文件. 1.“resource”文件夹 该文件夹主要用于存放游戏中需要的图片.音频和配置等资源文件.为了方便管理,可以在其中创建子文件夹.在不同平台下,对于文件路径的定义是不一致的,但实际接口大同小异.Cocos2d-x为我们屏蔽了这些差异,其中“resource”文件夹可以默认为游戏运行时的目录. 2.proj.win32文件夹 “main.h”.“main.cpp” 用于放置…
/* * A simple example showing how to use a comms client */ #include "MOOS/libMOOS/Comms/MOOSAsyncCommClient.h" #include "MOOS/libMOOS/Utils/CommandLineParser.h" #include "MOOS/libMOOS/Utils/ConsoleColours.h" #include "MO…
现在有一个从控制台读取输入的小程序: #include "../std_lib_facilities.h" int main() { cout << "Please enter your first name and age\n"; string first_name; int age; cin >> first_name; cin >> age; cout << "Hello, " <<…