[转]java提高篇(二)-----理解java的三大特性之继承 原文地址:http://www.cnblogs.com/chenssy/p/3354884.html 在<Think in java>中有这样一句话:复用代码是Java众多引人注目的功能之一.但要想成为极具革命性的语言,仅仅能够复制代码并对加以改变是不够的,它还必须能够做更多的事情.在这句话中最引人注目的是“复用代码”,尽可能的复用代码使我们程序员一直在追求的,现在我来介绍一种复用代码的方式,也是java三大特性之一---继承.…
原文:WPF 4 DataGrid 控件(进阶篇二)      上一篇<WPF 4 DataGrid 控件(进阶篇一)>中我们通过DataGridTemplateColumn 类自定义编辑了日期列的样式,当然也可以根据个人需要设置任何样式模板.上例中Pass Exam 列显示学生是否通过考试,但我们并不知道该学生每门学科的成绩是多少.本篇将为DataGrid 行增加这些详细信息,使得DataGrid 数据更加充实. 首先,我们仍然先更新一下Member 类,增加Math 和History 两门…
之前在类和对象中我们说到了类的普通特性,本篇将介绍类的一些高级特性. 一.抽象类 抽象类:抽象类是只声明方法的存在而不去具体实现它的类.抽象类不能被实例化,也就是不能创建其对象.使用abstract关键字定义抽象类,直接上例子. 下面是一个抽象类的定义,在class前直接加上abstract关键字.最后一句"public abstract void voice();"是一个抽象方法,没有实际意义,必须用子类重写.需要注意的是,抽象方法只有方法的声明,而没有方法的实现,与接口类似,但是用…
Swing是GUI(图形用户界面)开发工具包,内容有很多,这里会分块编写,但在进阶篇中只编写Swing中的基本要素,包括容器.组件和布局等,更深入的内容会在高级篇中出现.想深入学习的朋友们可查阅有关资料或图书,比如<Java Swing图形界面开发与案例详解>--清华大学出版社. 早期的AWT(抽象窗口工具包)组件开发的图形用户界面,要依赖本地系统,当把AWT组件开发的应用程序移植到其他平台的系统上运行时,不能保证其外观风格,因此AWT是依赖于本地系统平台的.而使用Swing开发的Java应用…
前几篇是Java的入门篇,主要是了解一下Java语言的相关知识,从本篇开始是Java的进阶篇,这部分内容可以帮助大家用Java开发一些小型应用程序,或者一些小游戏等等. 本篇的主题是接口.继承与多态,在看下面的内容之前,首先需要了解一下继承和多态.继承机制的使用可以复用一些定义好的类,减少重复代码的编写:多态机制的使用可以动态调整对象的调用,降低对象之间的依存关系.有了这些概念,再来看接口是做什么用的. 一.接口 首先我们需要知道,Java语言只支持单重继承,不支持多继承.这句话的意思就是一个类…
三.布局管理器 Swing中,每个组件在容器中都有一个具体的位置和大小,在容器中摆放各自组件时很难判断其具体位置和大小,这里我们就要引入布局管理器了,它提供了基本的布局功能,可以有效的处理整个窗体的布局.常用的布局管理器包括流布局管理器.边界布局管理器.网格布局管理器等. 1. 绝对布局 绝对布局在上一篇的例子中已经出现过了,是硬性指定组件在容器中的位置和大小,可以使用绝对坐标的方式来指定组件的位置.步骤如下: (1)使用Container.setLayout(null)方法取消布局管理器 (2…
在<Think in java>中有这样一句话:复用代码是Java众多引人注目的功能之一.但要想成为极具革命性的语言,仅仅能够复制代码并对加以改变是不够的,它还必须能够做更多的事情.在这句话中最引人注目的是“复用代码”,尽可能的复用代码使我们程序员一直在追求的,现在我来介绍一种复用代码的方式,也是java三大特性之一---继承. 继承 在讲解之前我们先看一个例子,该例子是前篇博文(java提高篇-----理解java的三大特性之封装)的. 从这里我们可以看出,Wife.Husband两个类除了…
在<Think in java>中有这样一句话:复用代码是Java众多引人注目的功能之一.但要想成为极具革命性的语言,仅仅能够复制代码并对加以改变是不够的,它还必须能够做更多的事情.在这句话中最引人注目的是“复用代码”,尽可能的复用代码使我们程序员一直在追求的,现在我来介绍一种复用代码的方式,也是java三大特性之一---继承. 继承 在讲解之前我们先看一个例子,该例子是前篇博文(java提高篇-----理解java的三大特性之封装)的. 从这里我们可以看出,Wife.Husband两个类除了…
一.抽象类 在某些情况下,父类知道其子类应该包含哪些方法,但是无法确定这些子类如何实现这些方法.这种有方法签名但是没有具体实现细节的方法就是抽象方法.有抽象方法的类只能被定义成抽象类,抽象方法和抽象类必须使用abstract修饰.抽象类里可以没有抽象方法. 1.1 抽象类和抽象方法 抽象类和抽象方法的规则如下: 1.抽象类和抽象方法都必须使用abstract修饰符修饰,抽象方法不能有方法体 2.抽象类不能被实例化,无法使用new关键字来调用抽象类的构造器创建抽象类的实例.即使这个抽象类里不包含抽…
一.线程的交互 a.线程交互的基础知识 线程交互知识点需要从java.lang.Object的类的三个方法来学习:    void notify()           唤醒在此对象监视器上等待的单个线程(notify()方法调用的时候,锁并没有被释放).  void notifyAll()           唤醒在此对象监视器上等待的所有线程.  void wait()           导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法(…