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flash中一共有三个类具有该属性,这三个类分别是:KeyboardEvent,MouseEvent,TimerEvent.调用updateAfterEvent 属性的事件,可强制立即执行呈现操作,而不是等到呈现阶段.但是,如果 updateAfterEvent 频繁导致性能问题,应避免使用它. 1.updateAfterEvent怎么用? 有很多人做鼠标追随效果的时候,总是发现鼠标移动不流畅,不知该如何解决. 其实方法很简单,你只需要加上一句updateAfterEvent()就ok了.  …
10月3日,在杭州市西湖景区,一只小松鼠不停地接受一道道食物,花生.玉米.饼干,可谓来者不拒,憨态可掬的模样吸引了众多围观者...Description   小松鼠打了10个小时的游戏,一脸满足.却发现周围再次围满了游客,逃! 她发现整个西湖内的松鼠都以相同的速度在树之间跳跃.每跳跃一次花费一个单位的时间.我们可以把西湖抽象为一张n个点的无向图,初始时每个点上都有若干只松鼠,它们每单位时间都可以沿着一条无向边进行跳跃. 对于一只当前在点i的松鼠,它在接下来的一个单位时间内等概率向相邻的点跳跃.更…
基于JavaScript代码实现随机漂浮图片广告,javascript图片广告 在网上有很多这样的代码,不过未必符合W3C标准,因为在头部加上<!DOCTYPE html>类似标签之后,漂浮效果就会失效,下面分享一个符合标准的漂浮代码,使需要的朋友免去大量改造代码的繁琐. 代码一: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=" utf-8"> <meta name…
[AS3]as3画笔实例实现橡皮擦功能源代码 //主容器 var main:Sprite = new Sprite(); main.mouseEnabled = false; addChild(main) //临时容器(所有操作都将先画在临时容器里,再进行"画"或"擦") var mc:Sprite = new Sprite() main.addChild(mc) //保存最终画出来的内容的bitmapdata var content:BitmapData = ne…
最近工作中用到个Flash效果,好久没有写FlashAS脚本了,就想从以前写的代码中找一些实例.竟然看到硬盘中还留有若干年前的代码. 这个时钟效果是全部采用脚本实现,图形也是用脚本绘制的.写于2005年,当然还是基于As2.0编写.现在想想自己当时也是闲得没事儿,竟然写这个东东.呵呵.2005年啊,8年前……无限回味啊,当初自己还是个小菜鸟,写出这样的东西真不容易,现在都想不起怎么写出来的了.里面用到了圆方程!当时刚出校门,理论基础还算扎实,现在什么都忘记了. 现在也可以用,使用很简单,把代码复…
Adobe Scout 用于优化 Flash 内容,是一款极为强大的工具,因为它能让您看到 Flash Player 幕后正在发生的事情.但是若明白 Flash Player 为什么做这些事情,您看到这些事情才会最有用.只有这样,您才能有效地找到修复 Scout 所告知的问题的方法! 本文的目的是让您大致了解 Flash Player 的工作原理,并将之与您在 Scout 中看到的信息相关联.本文也是 Scout 中所用术语的参考指南,因此您可以从中查找 Flash Player 执行的各种活动…
http://www.adobe.com/cn/devnet/scout/articles/adobe-scout-getting-started.html Adobe Scout 是新一代 Flash 内容探查器,广泛适用于桌面 (Flash Player) 和移动设备 (Adobe AIR) 上运行的 Flash 内容.它能够让您洞悉过去无法了解的 Flash 内容行为.最重要的是,Scout 入门十分容易,不包含任何复杂的安装步骤! Scout 问世之前,您可以使用 Flash Build…
import flash.display.Shape; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Point; var line:Shape; var point:Point; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,drawBegin); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,drawEnd); function drawBegin(e:M…
setInterval动作的作用是在播放动画的时,每隔一定时间就调用函数,方法或对象.可以使用本动作更新来自数据库的变量或更新时间显示.setInterval动作的语法格式如下:setInterval(function,interval[,arg1,arg2,......argn])setInterval(object,methodName,interval[,arg1,arg2,.....argn])第一种格式是标准动作面板中setInterval函数的默认语法,第二种格式是在专家模式动作中使…
//主容器 var main:Sprite = new Sprite(); main.mouseEnabled = false; addChild(main) //临时容器(所有操作都将先画在临时容器里,再进行"画"或"擦") var mc:Sprite = new Sprite() main.addChild(mc) //保存最终画出来的内容的bitmapdata var content:BitmapData = new BitmapData(550,400,tr…
package com{ import flash.display.MovieClip; import flash.display.SimpleButton; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.Shape; import flash.geom.ColorTransform; import flash.geom.Rectangle; public class Drow extends MovieClip { private v…
package com{ import flash.display.MovieClip; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.SimpleButton; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.Shape; import flash.geom.Matrix; import flash.geom.Colo…
总的来说,这套题的难度比较接近近些年来Day1的真实难度,认为非常值得一打 GotoAndPlay 题目大意 询问这个图上是否存在一种跳法,能跳到这个图上的每一个点 题目解析 犯了个低级错误,双向边忘记*2,最后两个点RE了 因为题目告知是"跳两次",所以很容易想到将这个图分成"奇数点"和"偶数点",那么所有"奇点"和所有"偶点"是能够独立相互到达的. 换句话来说,只要有一个点既属于"偶点&quo…
setInterval动作的作用是在播放动画的时,每隔一定时间就调用函数,方法或对象.可以使用本动作更新来自数据库的变量或更新时间显示. setInterval动作的语法格式如下:setInterval(function,interval[,arg1,arg2,......argn])setInterval(object,methodName,interval[,arg1,arg2,.....argn]) 第一种格式是标准动作面板中setInterval函数的默认语法,第二种格式是在专家模式动作…
FLASH动作脚本详解 一.FLASH脚本基础入门讲解 二.按钮AS的编写 三.影片剪辑的AS编写 四.动态文本框 五.影片剪辑的拖拽 六.流程控制与循环语句 七.绘图及颜色的AS的编写 八.声音 AS 的编写与控制 九.时间日期的 AS编写 十.点语法以及路径 十一.深入了解时间控制 十二.无条件转移 十三.变量 十四.运算符(一) 十五.变量(二) 十六.影片剪辑的属性 十七.再讲循环语句 十八.影片剪辑处理函数 十九.复制影片剪辑 二十.深入 startDrag()与 stopDrag()…
setInterval动作的作用是在播放动画的时,每隔一定时间就调用函数,方法或对象.可以使用本动作更新来自数据库的变量或更新时间显示. setInterval动作的语法格式如下:setInterval(function,interval[,arg1,arg2,......argn])setInterval(object,methodName,interval[,arg1,arg2,.....argn]) 第一种格式是标准动作面板中setInterval函数的默认语法,第二种格式是在专家模式动作…
JavaScript中的setInterval用法(资料来源:博主---八神吻你   ) setInterval动作的作用是在播放动画的时,每隔一定时间就调用函数,方法或对象.可以使用本动作更新来自数据库的变量或更新时间显示.setInterval动作的语法格式如下:setInterval(function,interval[,arg1,arg2,......argn])setInterval(object,methodName,interval[,arg1,arg2,.....argn])第一…
package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.DisplayObjectContainer; import flash.display.Sprite; import flash.geom.Point; import flash.geom.Rectangle; import flash.u…