有时我们需要点击对话框上的一个按钮的时候,对话框隐藏起来,然后执行完某个操作后,对话框又弹出来, 这时我们可以使用BeginEditorCommand()和CompleteEditorCommand()函数来完成,前者是告诉程序,要 进行用户交互操作了,此时对话框将被隐藏起来,然后知道程序运行到CompleteEditorCommand()函数,这时 交互操作完成,对话框弹出.如果要中途取消交互操作可以使用CancelEditorCommand()函数来提前退出交互, 弹出对话框. 注:这两个函…
问题: 在进行点击按钮弹出对话框时,我是用了new来生成一个新的对话框,但是在新对话框关闭的时候,经过检查发现,新对话框存在内存泄漏问题. 原因: 因为使用了new,但是当时没有找到地方进行delete,所以出现了delete. 解决: 在Oncancle()函数上添加:   DestroyWindow();  delete this; 就可以解决这个问题,之前只在Oncancle()函数中加入了delete()函数,导致还是存在内存泄漏的提示,经过查资料,不光要delete,还要在delete…
创建对话框步骤: 第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件: 第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 创建对话框类 Add Class- 添加成员变量 Add Variable,类的成员变量名一般以m_打头. 控件与变量数据交换和检验: DoDataExchange(),需要在程序中调用CDialogEx::UpdateData()函数,由UpdateData()函数再去自动调用DoDataExchange()…
From: http://www.jizhuomi.com/school/c/160.html 加法计算器对话框程序大家照着做一遍后,相信对基于对话框的程序有些了解了,有个好的开始对于以后的学习大有裨益.趁热打铁,鸡啄米这一节讲讲什么是模态对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出. 一.模态对话框和非模态对话框 Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框. 模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出…
(一)问题的提出: OpenCV有一个很简单的播放视频文件并加载滑动条的程序,但是如何用MFC对话框来创建一个有滑动条控制的播放器呢,网络上四处搜索都没有代码可以参考,下的都是些骗子链接文件,很过分,一点参考价值都没有,怎么办? (二)解决的思路: 1.自己进行研究,不指望网络有现成的馅饼,因为那里多了去的陷阱,很可恶. 2.要解决的关键问题是slider滑动条控件如何与视频播放实时结合在一起: ①主窗体的OnHScroll()响应函数负责响应slider滑动条的变化,这样就轻松搞定slider…
如果我们想实现在MFC对话框中添加状态栏显示,如何例如分状态栏为两列,第一列显示鼠标的当前位置,第二列显示当前的时间,(如上图). 1. 首先,打开在资源视图的String Table并添加两个ID:ID_INDICATOR_NISH 和ID_INDICATOR_TIME,如下图 2. 在该对话框的头文件中添加一个CStatusBar类对象 CStatusBar m_bar; 3. 打开该对话框的cpp文件,并在最顶端添加以下代码: static UINT BASED_CODE indicato…
    在看到一个MFC工程时,可能根据上一篇文章已经知道了哪些是重要的,那些是在创建工程的时候已经被初始化的!!下面介绍一下在看代码的过程的策略!!这里假设创建的基于多对话框的MFC工程名为test.     在test.cpp中已经自动添加了两个头文件(test.h和testDlg.h),这个文件中有很少的内容,是一个关于类CTestApp类的基本初始化.一般这里的内容很少修改,当然与之相关的test.h也是很少的修改.也就是说在工程中由工程名定义的头文件和cpp文件中的内容都比较少,同时需…
  对话框的(上下/左右)滚动事件,比如,把一个比较大的对话框放入tab控件的某一页时,就需要添加滚动条.在使用了java和qt等图形界面化的集成开发环境之后,再使用MFC,就会发现,想要让一个对话框滚动是多么麻烦的一件事情.下面我记录一下自己在使用MFC对话框自己带的垂直滚动条的过程. (1)设置对话框的vertical scrollbar属性为true; (2)初始化滚动条,如下:   void Dlg_WholeTest_Test::initScrollbar(){ SCROLLINFO…
在WPF中,MS在msdn的WPF应用程序开发中对用户输入的数据验证做了示范,基本思想就是添加各种类型的校验规则,比如最大最小值.字符串长度.是否为空等等,在后在界面绑定数据时添加数据字段的校验.这样基本没什么大问题,就是在绑定时需要重复添加数据校验规则,非常费事.csla基本继承了这种思想,只不过把校验规则写成了静态类,在所有business object中重用.同时business object自己实现了IDataError接口,维护校验结果:实现了IBindable接口,自动实现绑定校验,…
原文转自 http://blog.csdn.net/yacper/article/details/5021081 研究Flash嵌入游戏中的可行性....... 渲染问题已解决 事件响应已解决 下面是C++与Flash AS的交互, 以MFC为例: 1. 新建一个MFC Dialog程序 2. 添加一个Flash控件 3. 把Flash控件添加一个变量 4. 在OnInitDialog()中添加载.swf文件 // CCppFlashDlg 消息处理程序   BOOL CCppFlashDlg:…