/* * 设计模式之单例模式的简单demo */ class Single { /* * 创建一个本类对象. * 和get/set方法思想一样,类不能直接调用对象 * 所以用private限制权限 */ private static Single s = new Single(); /* * 构造函数私有化目的是为了只能产生一个对象 */ private Single(){} // 定义一个方法返回该对象,让外部可以调用. public static Single getInstance() {…
单例模式是最常见,也是使用最广泛的一种设计模式,其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享. 单例模式的实现方法有很多种,本文只给出一个最简单的实现,如下: (1) 使用一个类的私有静态指针指向该类的唯一一个实例 (2) 使用一个共有的静态方法获取该实例. #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class Singleton { public: ~…
需求:一个简单的后台java程序,收集信息,并将信息发送到远端服务器. 实现:实现一个后台线程,实时处理发送过来的信息,并将信息发送到服务器. 技术要点: 1.单例模式 2.队列 并没有实现全部代码,简单把技术要点写出来: import java.util.concurrent.BlockingQueue; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; /** * Created by Edward on 2016/6/28. */ publi…
单例模式: 什么是单例模式? 针对特定问题提出的特定解决方案 为什么使用设计模式? 让程序有更好的可扩展性 在哪里使用? 一般情况下,开发中真正使用设计模式的地方,JVM(虚拟机)底层机制模式 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Day08单例 { //Play类 public cl…
1.单例模式指的是创建单个实例,例如:数据库连接池中包含10个数据库连接,用户访问数据时随机从连接池中拿出一个进行连接,其他用户再次访问时不再创建对象进行连接 #!usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- class ConnecttionPool: __instance = None def __init__(self): self.ip = '222.133.177.67' self.port = ' self.username = 'odoo' s…
c++单例模式的实现(一) 实现方法 1.将构造函数,析构函数私有化,这样保证在类外无法调用类的构造函数创建类的实例,只能通过类内部定义的方法进行创建: 2.在类内定义静态的,指向该类的指针变量ptr,负责保存创建的类的实例,并在类外部初始化为nullptr: 3.在类内部定义静态的实例化对象的方法,以及对对象进行销毁的方法.构造函数中,如果ptr为nullptr,则在堆空间上进行对象的创建,否则直接返回该指针:对象的销毁方法中,如果指针不为空,则进行析构,回收申请的堆空间. 代码如下: cla…
由于使用场景的不同,单例模式的写法也有所区别. 目前接触到的,大多数都是多线程,大量数据处理,还要考虑灵活性,对原有类结构改动最小等因素,所以写法更是多种多样. QT个人较常用的一种写法:(两个文件:分为.h文件和.cpp文件) 1 class LocalBusiness : public QObject 2 { 3 Q_OBJECT 4 5 private: 6 QString _myName; 7 explicit LocalBusiness(QObject *parent = nullpt…
上篇博客我们系统的介绍了三种工厂模式,今天我们就来介绍一下单例模式.单例模式虽然简单,但是还是比较重要的,是常用设计模式之一.在之前的博客<Objective-C中的单例模式>中介绍了Objective-C中MRC和ARC下的单例模式.单例模式应该说是设计模式中最为简单的了,但是简单并不代表其不重要,在程序开发中单例模式的出镜率还是比较高的.举个栗子…
单例模式是一种非常极端的模式,它保证了一个类在整个应用程序域中只有一个实体,意味着当你多次创建某一个类的实例的时候它们都是第一次创建的那个. 在Java或c#环境实现单例模式很简单,只需要定义静态变量即可,将对象存入静态变量中即可,静态变量不会随类实例而变换.同理在javascript也是类似实现原理. 公共静态变量实现单例模式 var Earth = (function () { if (typeof Earth.instance === 'object') { return Earth.in…
本篇文章主要是总结异步编程的知识点,也是本系列的最后一篇文章,每一个知识点我都有写出示例代码,方便大家理解,若发现有误或不足之处还请指出,由于书中作者对此知识点讲解过于简单,所以在写这篇文章时本人参考与学习了网上许多大牛们的经验,在此感谢那些愿意分享的人们,谢谢! 二十三.异步编程 APM(异步编程模型):若类实现了返回类型为IAsyncResult接口的BeginXXX方法和EndXXX方法,则表明该类支持异步编程模型.如:委托类型定义了BeginInvoke与EndInvoke方法,所以所有…