代码二次封装-xUtils(android)】的更多相关文章

通常我们会引用很多lib 而且会出现lib 与我们的功能仅仅差一点点 这种情况我们最好不要去改动源代码 而是进行二次封装 举例我使用 xUtils的二次封装 此处说明我是搞ios的 这个是android 今天mac 机子没网 蛋疼 使用到pulltorefresh 和 xUtils 网络封装 因为此处是没有文件处理所以我把參数转换里面file给去掉了 假设须要自行加上就可以 public class ApiHttpUtil { final public static String base_ur…
谷歌登录API:  https://developers.google.com/identity/sign-in/android/ 1.注册并且登录google网站 https://accounts.google.com/ 2.进入google开发者平台创建应用 https://developers.google.com/mobile/add?platform=android&cntapi=signin&cntapp=Default%20Demo%20App&cntpkg=com.…
1.首先在Facebook 开发者平台注册一个账号 https://developers.facebook.com/ 开发者后台  https://developers.facebook.com/apps 2.创建账号并且获得 APP ID 图一 图二 图三 图四 图五 3.获取app签名的Key Hashes 值(两种方式) 3.1方法1: package com.pegasus.map.presentation.utils; import android.content.Context; i…
毕加索的艺术--Picasso,一个强大的Android图片下载缓存库,OkHttpUtils的使用,二次封装PicassoUtils实现微信精选 官网: http://square.github.io/picasso/ 我们在上篇OkHttp的时候说过这个Picasso,学名毕加索,是Square公司开源的一个Android图形缓存库,而且使用起来也是非常的简单,只要一行代码就轻松搞定了,你会问,为什么不介绍一下Glide?其实Glide我有时间也是会介绍的,刚好上篇我们用到了Picasso,…
本系列文章将第三方的登录分享功能进行二次封装,统一接口调用,简化了接不同平台登录分享的步骤. 0 系列文章 系列一 Android SDK的二次封装和使用 系列二 源码解析 系列三 微信SDK接入 系列四 QQ SDK接入 系列五 新浪微博 SDK接入 1 前言 现在有市场上又好几家都做了社会化分享组件,比如ShareSDK,Umeng等.唯一的缺点就是,必须得注册相应服务平台的账号.无法单纯使用客户端SDK. 本系列文章即开源实现了社会化的登录分享,统一对外接口.会分别从如何使用.源码解析.各…
前言 首先声明一下,我这个是对WebUploader开源上传控件的二次封装,底层还是WebUploader实现的,只是为了更简洁的使用他而已. 下面先介绍一下WebUploader 简介: WebUploader是由Baidu WebFE(FEX)团队开发的一个简单的以HTML5为主,FLASH为辅的现代文件上传组件.在现代的浏览器里面能充分发挥HTML5的优势,同时又不摒弃主流IE浏览器,沿用原来的FLASH运行时,兼容IE6+,iOS 6+, android 4+.两套运行时,同样的调用方式…
前言 本篇文章上一篇: 对百度WebUploader开源上传控件的二次封装,精简前端代码(两句代码搞定上传) 此篇是在上面的基础上扩展出来专门上传图片的控件封装. 首先我们看看效果: 正文 使用方式同样很简单,首先创建HTML容器如下: <div id="uploader" class="uploaderPic"> </div> 然后页面加载完成后渲染: $(function () { $("#uploader").pow…
网络请求是全部App都不可缺少的功能,假设每次开发都重写一次网络请求或者将曾经的代码拷贝到新的App中,不是非常合理,出于此目的,我希望将整个网络请求框架独立出来,与业务逻辑分隔开,这样就能够避免每次都要又一次编写网络请求,于是基于我比較熟悉的asynchttpclient又一次二次封装了一个网络请求框架. 思路:网络请求层唯一的功能就是发送请求,接收响应数据,请求取消,cookie处理这几个功能,二次助封装后这些功能能够直接调用封装好的方法就可以. 二次助封装代码例如以下: 1.功能接口: /…
产品中使用Volley框架已有多时,本身已有良好封装的Volley确实给程序开发带来了很多便利与快捷.但随着产品功能的不断增加,服务器接口的不断复杂化,直接使用Volley原生的JSONObjectRequest已经导致Activity或Fragment层中耦合了大量的数据解析代码,同时当多处调用同一接口时,类似的数据解析代码还不可复用,导致大量重复代码的出现,已经让我越发地无法忍受.基于此,最近思考着对Volley原生的JSONObjectRequest(因为产品中目前和服务器交互所有的接口,…
今天成功把.Net Framework下使用Dapper进行封装的ORM成功迁移到.Net Core 2.0上,在迁移的过程中也遇到一些很有意思的问题,值得和大家分享一下.下面我会还原迁移的每一个过程,以及在此过程中遇到的问题和处理这些问题的方法. 一.迁移前的准备 之前对Dapper的封装使用的是.Net Framework下的ORM 框架Dapper,开发工具VS2013,现在既然想在.Net Core2.0上使用Dapper,我要先到NuGet看看有没有支持 .Net Core的,在Nug…